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c语言编程小游戏程序员的未来前景如何 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-09-16 08:55:12

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c语言编程小游戏程序员的未来前景如何 – 游戏开发 – 前端

C++编程语言在市场上的地位

从7月份全球编程语言的排行榜,python已经超过C++排名第四了整体趋于下滑,第一是java,第二是C语言,证明了集成化的编程语言已经在抢占市场第一档,java由于其深厚的生态系统短时间内很难撼动,从市场大趋势看C++的排名可能还会下降但不会消失,因为有些必须选项存在,而且市场上有大量的C++忠实粉丝存在,生态系统已经健壮。

C++构造设备框架以及在游戏领域还是油漆独特的优势,这些领域恰恰是对性能的要求极高,所以在追求性能和框架的地域,C++还是首选编程语言,加上已经存在的成熟的生态系统,很多程序员觉得这门编程语言已经没有多大前途了,不能简单的这么认为,在很多必备领域还是继续存在,而且依然发挥着重要作用,但由于入行的难度比较高,所以对于初级程序员来讲难度极大,而且入行的门槛还比较高,但在行业内的薪资依然比较高水准,像现在的安卓以及谷歌chromium的核心结构都是C++杰出的产物,这种科技型大企业都在推动做的编程语言很难和落后挂钩,只不过没有之前那么风光了,但在架构领域还是有着非常大的可信度。

C++是很多顶级架构师的最爱。因为C++是一个兼具性能和抽象模型结合体,除了能够保证性能之外,还能用当今最流行的面向对象编程模型,而且生态系统由于这些年的积累,建设的也非常完善,所以在高级工程师这个级别C++受到的推崇程度依然非常高,很多架构师没事就喜欢拿C++的东西做研究,甚至还建立长期的学习计划。

C++为什么受到很多非议

对于C++这门编程语言从诞生之初就招来了强大的非议,因为其语法的复杂性,加上更新的速度不停歇,很多程序员苦不堪言,与现在集成化以及简易化的编程语言思想背道而驰,这点就要说起C++诞生的一些原因,主要解决C语言在运行过程中出现一些异常状态,有过C语言开发经历的程序员都有一种直觉,C语言在编程时候非常容易,但在运行过程中经常崩溃或者内存泄漏严重,也就是讲C语言语法看起来简单直接,但看似很简单的编程语言在编程经验不是很充足的情况下非常容易让程序崩溃或者内存泄漏,而且最主要的C语言是面向过程的编程语言,不是很适合未来编程语言的发展趋势,在当时状态下C++就是这么诞生的。

C++提出了增加编译的难度来解决运行过程中的问题,所以初学者在刚开始接触C++看语法没有那么难,但在实际写代码编程的时候发现不是那回事了,特别是涉及到泛型编程,在C++初期能够编译过一个程序就是一件很幸福的事情了,这是因为这种复杂的语法结构,linux创始人曾经吐糟过C++这繁琐的语法,对初学者来讲必须要跨过的关卡。

做了多年的C++程序员越做越觉得这个编程语言博大精深,大部分程序员做的时间越长就更加喜欢这门编程语言,所以深得很多架构师的喜爱,很多开源社区的软件都是基于C++构建的,尽量很多程序员觉得麻烦但并不影响生态系统的健壮。

C++未来发展前景

从目前的市场看,C++还会继续保持着一席之地,毕竟生态系统已经建立了很多年了,而且在客户端架构方面的确也是不错的选择,特别是对性能要求比较高的项目C++还是不错的选择,在未来整体占比可能在下降,但重要性依然非常高。

如果现在C++作为入门编程语言本身也没有多少问题,只不过入门相对难一点,编程领域还是稳稳的占据一席之地,希望能帮到你。

想问一下用哪个编程环境比较好啊?

现在电脑那么贵,普通家庭不一定能买的起!

自学c语言,不一定非得在电脑上学编程,手机也有编程软件,用手机编程,功能上虽然欠缺很多,但是用来学习基本的语法还是没问题。而且还很方便,随时随地都可以掏出手机来写代码!

偶现在也是才开始在自学,断断续续已经自学两个多月了,偶用的就是手机编程软件,一个叫c语言编译器的软件。华为应用商店有。还有其他的编程软件。很丰富!

偶感觉挺好用的,里面还有编程题,很适合初级阶段学习?!

还有个软件叫Dcoder。可惜是英文界面,也挺好用的。用起来也很方便。用来自学c语言相当好,偶打算把基础知识打牢固了再买电脑来练习。

Dcoder支持c语言,还有JAVA,还有其他语言,功能比c语言编译器要多。只是英文的,偶英文不行,看着难受?

学习C语言编程需要高数和英语基础吗?

如果只是简单的入门学习,英语和高数不是重点。是不是很开心?

先别激动,继续往下看。

先说说英语。大家知道,世界上基本绝大部分的编程语言都是英文系的。

但即使如此,其实只要大家了解了英文 26 个字母,也是可以非常轻松地编程了,毕竟编程是不进行单词正确性检查的。当然,这个前提是你的要求不高,够用就行。

如果是要以它为饭碗,你的英语就非常重要了。为什么呢?因为知识是没有止境的,工作是需要挑战的,每天都在不停的买坑填坑,心是很累的。

而计算机科学是起源于国外,虽然国内也有不少的大牛,优秀的文章,但还是国外的资源更多。

还有,对编程而言,英文还有个天然的优势,那就是自带注释光环,只要在写代码的时候,把命名定好,含义将会非常容易识别。

而且,大部分的软件并不支持汉化。不会英文,简直就是给自己的人生设限啊。

高数呢?用到的机会很少,如果你做游戏建模,科研工作,算法研究,那高数是不可缺少的。

但大多数的程序都是在搬砖,每天的工作难度并没有高到需要一些牛逼的算法才能解决。

即使是专门的算法工程,如果问他们,会发现,他们也不是一直在研究,每天基本也是搬砖,Python 算法包那么多,如果不是有意去研究,很多情况,工具足够用的。

一句话就是,如果是想养活自己,它们并非一定不可,但是如果想让自己足够优秀 ,那就要时刻想着如何去补足自己的短板。

Python真的不适合游戏开发吗?

感谢邀请!

Python是否适合开发游戏?

理解这个问题有两个角度:

1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。

2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种。

从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具和基础设施。

1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系

游戏引擎限定了技术方案,具体点说:

Unity和C#UE4和C++,蓝图可以间接寄生在其它技术中的LuaH5游戏领域流行的JavaScript和TypeScript。

一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。

2、现代游戏开发并不排斥解释型语言

现代游戏开发中,以Lua为代表的解释型语言大行其道。国产手机游戏特别重视“热更新”功能。所谓热更新,就是用户不需要重新下载安装游戏,就能在游戏内升级版本。

为了做到代码热更新,很多公司都采用Lua编写大部分游戏逻辑代码。(也有Lua以外的其它技术)。

虽然解释型语言有着运行效率较低等弊端,但至少从大体上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但还是属于量的差异而不是质的差异。不少网络游戏服务器端就采用了Python。

3、Python很难做游戏开发的原因

最主要的原因还是没有技术土壤。被主流单机游戏开发排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的几乎所有语言~~~ 并不是针对Python。

次要原因是Python本身的特点。Python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

而只要不是首选方案就很可能没有出头的机会,这两个原因也算是相辅相成的。

说一下小时候的大家都玩过什么类型的有趣游戏?

这个问题把偶的思绪一下子拉回到了四十多年前。

偶那美丽的童年。

偶出生在北京的农村,偶的家坐落在一个小山村,四面环山,背靠长城,村前是顺山而下一条山泉河水。一年四季春夏秋冬,时而鸟语花香时而白雪皑皑,偶也就是在这山清水秀的地方留下了偶记忆犹新的童年,仿佛就在昨天,一幕幕浮现在眼前。

偶的童年是简单而快乐的。

简单是因为那时的自己无忧无虑,简单的更是大家随手拿来的玩具。随手拿来,现在的孩子可能都无法想象,那该会是什么玩具呢!什么玩具能随手拿来呢?

这就是世界的不同!偶的童年是二十世纪七十年代,现在已经是二十一世纪了,是时间的飞跃更是世界发展变化的飞跃。

对于偶来说,时间仿佛眨眼之间。那个扎着小辫子穿着小花袄的小丫头,每天在村子里和一群小伙伴们在大街上跑啊跳啊。随手捡起一块石头,找块空地,画上方格,跳房子就开始了。而随处就能拿到的一根木棍都能当成玩具玩上半天儿,那是大家假装在骑大马,嘴里还一边喊着,驾,驾,驾……

那时的玩具就是那么的简单,一个沙包也能有好多玩法,而且可以好几个人一起玩。翻手绳也能让两个人乐呵好大一会儿,最后谁解不开了打结了就输了。虽然这些玩具简单,但是其乐无穷。

偶那时最奢侈的玩具就是一个橡皮筋了。还记得那是偶穿烂了的一个秋裤上的,偶偷偷的藏了起来,小伙伴们知道偶有这个,每天在偶家门口等着偶出来,见到偶就欢呼着一起跑到一块空地上,马上撑起皮筋跳起来,一二三,三二一,一二三四五六七,二五六,二五七,二八二九三十一……

写到此刻,眼泪已经模糊了偶的双眼,偶那童年的记忆!与偶同龄的人你们还记得吗?

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