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c语言游戏编程入门c语言写一个小游戏需要学习多久 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-04-02 03:54:54

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c语言游戏编程入门c语言写一个小游戏需要学习多久 – 游戏开发 – 前端

TL;DR

如果是简单的输入输出类游戏

比如,猜数字游戏这种,0-100,计算机随机产生一个数字,然后让用户去猜,这类游戏估计刚学编程的人也能在1小时内做完。

如果是字符界面类游戏比如,2048这种,可能需要一些算法,估计半天就好。如果是GUI游戏需要了解Qt之类的库,一周吧。如果是大型联网游戏搞个几年也可能

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首先你需要选择一个合适的开发环境,如果是Linux,那么恭喜你,天然的就具备这个环境了,可以直接写代码,如果是windows,就需要下载开发工具和编译器了,最强大的当然是visual studio,不过这套软件很大,需要占用很大空间,但功能非常强大。配置好这些环境后,就可以写一个hello world程序开始学习了。希望以上回答可以帮助到您。

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Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

Socket通讯分为两部分:服务器端和客户端,服务器端监听客户端的连接,连接上之后,实现数据通讯,流程如下图所示:

2、用C语言调用Socket实现通讯

服务器端示例代码如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<errno.h>

#include<string.h>

#include<sys/types.h>

#include<netinet/in.h>

#include<sys/socket.h>

#include<sys/wait.h>

#define PORT 1500//端口号

#define BACKLOG 5/*最大监听数*/

int main(){

int sockfd,new_fd;/*socket句柄和建立连接后的句柄*/

struct sockaddr_in my_addr;/*本方地址信息结构体,下面有具体的属性赋值*/

struct sockaddr_in their_addr;/*对方地址信息*/

int sin_size;

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket

if(sockfd==-1){

printf(“socket failed:%d”,errno);

return -1;

}

my_addr.sin_family=AF_INET;/*该属性表示接收本机或其他机器传输*/

my_addr.sin_port=htons(PORT);/*端口号*/

my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*IP,括号内容表示本机IP*/

bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*将其他属性置0*/

if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0){//绑定地址结构体和socket

printf(“bind error”);

return -1;

}

listen(sockfd,BACKLOG);//开启监听 ,第二个参数是最大监听数

while(1){

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);

new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size);//在这里阻塞知道接收到消息,参数分别是socket句柄,接收到的地址信息以及大小

if(new_fd==-1){

printf(“receive failed”);

} else{

printf(“receive success”);

send(new_fd,”Hello World!”,12,0);//发送内容,参数分别是连接句柄,内容,大小,其他信息(设为0即可)

}

}

return 0;

}

客户端示例代码如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<errno.h>

#include<string.h>

#include<sys/types.h>

#include<netinet/in.h>

#include<sys/socket.h>

#include<sys/wait.h>

#define DEST_PORT 1500//目标地址端口号

#define DEST_IP “127.0.0.1”/*目标地址IP,这里设为本机*/

#define MAX_DATA 100//接收到的数据最大程度

int main(){

int sockfd,new_fd;/*cocket句柄和接受到连接后的句柄 */

struct sockaddr_in dest_addr;/*目标地址信息*/

char buf[MAX_DATA];//储存接收数据

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*建立socket*/

if(sockfd==-1){

printf(“socket failed:%d”,errno);

}

//参数意义见上面服务器端

dest_addr.sin_family=AF_INET;

dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);

dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);

bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);

if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){//连接方法,传入句柄,目标地址和大小

printf(“connect failed:%d”,errno);//失败时可以打印errno

} else{

printf(“connect success”);

recv(sockfd,buf,MAX_DATA,0);//将接收数据打入buf,参数分别是句柄,储存处,最大长度,其他信息(设为0即可)。

printf(“Received:%s”,buf);

}

close(sockfd);//关闭socket

return 0;

}

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