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JavaScript学习笔记(二) PC端+移动端网页特效

时间:2022-09-30 02:52:32

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JavaScript学习笔记(二) PC端+移动端网页特效

思维导图

文章目录

思维导图1. PC端网页特效1.1 元素偏移量 offset 系列1.1.1 offset 概述1.1.2 常用属性1.1.3 offset 与 style 区别 1.2 元素可视区 client 系列1.2.1 常用属性 1.3 元素滚动 scroll 系列1.3.1 常见属性1.3.2 页面被卷去的头部 1.4 三大系列总结1.5 动画函数封装1.5.1 动画实现原理1.5.2 动画函数简单封装1.5.3 动画函数给不同元素记录不同定时器1.5.4 缓动效果原理1.5.5 动画函数多个目标值之间移动1.5.6 动画函数添加回调函数1.5.7 动画函数封装到单独JS文件里面 1.6 常见网页特效案例1.7 淘宝 flexible.js 分析 2. 移动端网页特效2.1 触屏事件2.1.1 常见的触屏事件2.1.2 触摸事件对象2.1.3 移动端拖动元素 2.2 移动端常见特效2.2.1 classList 属性2.2.1 click 延时解决方案 2.3 移动端常用开发插件2.3.1 fastclick使用2.3.2 Swiper使用 2.4 移动端常用开发框架

1. PC端网页特效

1.1 元素偏移量 offset 系列

1.1.1 offset 概述

offset 就是偏移量, 使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。功能:

① 获得元素距离带有定位父元素的位置

② 获得元素自身的大小(宽度高度)注意: 返回的数值都不带单位

1.1.2 常用属性

案例:基本使用

<div class="father"> // css略了<div class="son"></div></div><div class="w"></div><script>// offset 系列var father = document.querySelector('.father');var son = document.querySelector('.son');// 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值 console.log(father.offsetTop);console.log(father.offsetLeft);// 它以带有定位的父亲为准 如果没有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准console.log(son.offsetLeft);var w = document.querySelector('.w');// 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width console.log(w.offsetWidth);console.log(w.offsetHeight);</script>

案例:计算鼠标在盒子内的坐标

<div class="box"></div><script>// 在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)// 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)// 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标var box = document.querySelector('.box');box.addEventListener('mousemove', function(e) {// console.log(e.pageX);// console.log(e.pageY);// console.log(box.offsetLeft);var x = e.pageX - this.offsetLeft;var y = e.pageY - this.offsetTop;this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;})</script>

1.1.3 offset 与 style 区别

1.2 元素可视区 client 系列

client 就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

1.2.1 常用属性

1.3 元素滚动 scroll 系列

scroll 就是滚动,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

1.3.1 常见属性

1.3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll事件。

页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得,如果是被卷去的左侧window.pageXOffset注意:元素被卷去的头部是element.scrollTop, 如果是页面被卷去的头部 则是window.pageYOffset

页面被卷去的头部兼容性解决方案

声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

function getScroll() {return {left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 };} // 使用的时候getScroll().left

补充:滚动窗口至文档中的特定位置。window.scroll(x, y)

注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset得到

1.4 三大系列总结

用法区分:

① offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

② client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

③ scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

④ 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

知识点补充:

mouseentermouseover的区别

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是:

mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发。因为mouseenter不会冒泡,常跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

1.5 动画函数封装

1.5.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置实现步骤:

① 获得盒子当前位置

② 让盒子在当前位置加上1个移动距离

③ 利用定时器不断重复这个操作

④ 加一个结束定时器的条件

⑤ 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

<div></div><script>var div = document.querySelector('div');var timer = setInterval(function() {if (div.offsetLeft >= 400) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);</script>

1.5.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

<div></div><span>凉宫</span><script>// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置function animate(obj, target) {var timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');// 调用函数animate(div, 300);animate(span, 200);</script>

1.5.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

<button>点击凉宫才走</button><div></div><span>凉宫</span><script>// var obj = {};// obj.name = 'andy'; 给对象添加属性的方式// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 给不同的元素指定了不同的定时器function animate(obj, target) {// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');var btn = document.querySelector('button');// 调用函数animate(div, 300); // div直接就走btn.addEventListener('click', function() {animate(span, 200); // span点击才走})</script>

1.5.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来思路:

① 让盒子每次移动的距离在这里插入代码片慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

② 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长

③ 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

④ 注意步长值需要取整

<button>点击凉宫才走</button><span>凉宫</span><script>function animate(obj, target) {// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {animate(span, 500);})// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)</script>

1.5.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

如果是正值,则步长 往大了取整如果是负值,则步长 向小了取整

<button class="btn500">点击凉宫到500</button><button class="btn800">点击凉宫到800</button><span>凉宫</span><script>function animate(obj, target) {clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {clearInterval(obj.timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn500 = document.querySelector('.btn500');var btn800 = document.querySelector('.btn800');btn500.addEventListener('click', function() {animate(span, 500);})btn800.addEventListener('click', function() {animate(span, 800);})</script>

1.5.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

<button class="btn500">点击凉宫到500</button><button class="btn800">点击凉宫到800</button><span>凉宫</span><script>function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候:callback();clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面,动画结束了执行if (callback) {// 调用函数callback();}}obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn500 = document.querySelector('.btn500');var btn800 = document.querySelector('.btn800');btn500.addEventListener('click', function() {animate(span, 500);})btn800.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 800, function() {span.style.backgroundColor = 'red';//动画结束后的执行的函数});})</script>

1.5.7 动画函数封装到单独JS文件里面

以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

步骤:

①单独新建一个JS文件。

②HTML文件引入 JS 文件。

function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);

1.6 常见网页特效案例

1.7 淘宝 flexible.js 分析

(function flexible(window, document) {// 获取的html 的根元素var docEl = document.documentElement// dpr 物理像素比var dpr = window.devicePixelRatio || 1// adjust body font size 设置我们body 的字体大小function setBodyFontSize() {// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小if (document.body) {document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'} else {// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body的字体大小document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)}}setBodyFontSize();// set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小function setRemUnit() {var rem = docEl.clientWidth / 10docEl.style.fontSize = rem + 'px'}setRemUnit()// reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小window.addEventListener('resize', setRemUnit)// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件window.addEventListener('pageshow', function(e) {// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小if (e.persisted) {setRemUnit()}})// detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法if (dpr >= 2) {var fakeBody = document.createElement('body')var testElement = document.createElement('div')testElement.style.border = '.5px solid transparent'fakeBody.appendChild(testElement)docEl.appendChild(fakeBody)if (testElement.offsetHeight === 1) {docEl.classList.add('hairlines')}docEl.removeChild(fakeBody)}}(window, document))

补充

立即执行函数(function() {})()或者(function(){}())。主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

<script>// 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数function fn() {console.log(1);}fn();// 2. 写法 也可以传递参数进来// 1.(function() {})() 或者 2. (function(){}());(function(a, b) {console.log(a + b);var num = 10;})(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数(function sum(a, b) {console.log(a + b);var num = 10; // 局部变量}(2, 3));// 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况</script>

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

① a标签的超链接

② F5或者刷新按钮(强制刷新)

③ 前进后退按钮注意:火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用pageshow事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

<a href="">链接</a><script>window.addEventListener('pageshow', function() {alert(11); //onpageshow 事件在每次加载页面时触发,为了查看页面是直接从服务器上载入还是从缓存中读取,你可以使用 PageTransitionEvent 对象的 persisted 属性来判断})</script>

2. 移动端网页特效

移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。

2.1 触屏事件

触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

2.1.1 常见的触屏事件

<div></div><script>var div = document.querySelector('div');// 手指触摸到DOM元素事件div.addEventListener('touchstart', function() {console.log('摸了');});// 手指在DOM元素身上移动事件div.addEventListener('touchmove', function() {console.log('动了');});// 手指离开DOM元素事件div.addEventListener('touchend', function() {console.log('溜了');});</script>

2.1.2 触摸事件对象

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

常见对象列表

平时都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

<div></div><script>var div = document.querySelector('div');//手指触摸DOM元素事件div.addEventListener('touchstart', function(e) {// touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表// 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的// 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouchesconsole.log(e.targetTouches[0]);// targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等});// 手指离开DOM元素事件div.addEventListener('touchend', function(e) {// 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表// 但是会有 changedTouches});</script>

2.1.3 移动端拖动元素

touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX 和 pageY移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲:

① 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

② 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

③ 离开手指 touchend注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault()

<div></div><script>// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子// (3) 离开手指 touchendvar div = document.querySelector('div');var startX = 0; //获取手指初始坐标var startY = 0;var x = 0; //获得盒子原来的位置var y = 0;div.addEventListener('touchstart', function(e) {// 获取手指初始坐标startX = e.targetTouches[0].pageX;startY = e.targetTouches[0].pageY;x = this.offsetLeft;y = this.offsetTop;});div.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离this.style.left = x + moveX + 'px';this.style.top = y + moveY + 'px';e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为});</script>

2.2 移动端常见特效

2.2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:element.classList.add('类名')移除类:element.classList.remove('类名')切换类:element.classList.toggle('类名')

注意以上方法里面,所有类名都不带点

<head><title>Document</title><style>.bg {background-color: black;}</style></head><body><div class="one two"></div><button> 开关灯</button><script>// classList 返回元素的类名var div = document.querySelector('div');// console.log(div.classList[1]);// 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.div.classList.add('three');// 2. 删除类名div.classList.remove('one');// 3. 切换类var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {document.body.classList.toggle('bg');})</script></body>

2.2.1 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。解决方案: 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

①当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

②当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

③如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) {var isMove = false;var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量obj.addEventListener('touchstart', function (e) {startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 });obj.addEventListener('touchmove', function (e) {isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击 });obj.addEventListener('touchend', function (e) {if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {// 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击 callback && callback(); // 执行回调函数}isMove = false; // 取反 重置 startTime = 0;}); }//调用tap(div, function(){// 执行代码 });

使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

<head><script src="fastclick.js"></script> // 引入</head><body><div></div><script>if ('addEventListener' in document) {//按照规定语法使用document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {FastClick.attach(document.body);}, false);}var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', function() {alert(11);})</script></body>

2.3 移动端常用开发插件

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

插件的使用:

① 引入插件相关文件。

② 按照规定语法使用

常见插件:

fastclick(解决点击延迟):/ftlabs/fastclick

Swiper(滑动插件):/

superslide(滑动插件):/

iscroll(滚动插件):/cubiq/iscroll

zyMedia(视频插件):/ireaderlab/zyMedia

2.3.1 fastclick使用

去官网找到lib文件里的fastclick.js ,复制到自己新建的fastclick.js文件按照语法规范引入

<head><title>Document</title><style></style><script src="fastclick.js"></script> //一:引js文件</head><body><div></div><script>if ('addEventListener' in document) {// 按照它的语法规范document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {FastClick.attach(document.body);}, false);}</script></body>

2.3.2 Swiper使用

1、官网下载

2、复制:swiper-bundle.min.js和swiper-bundle.min.css文件到自己的项目

3、引入:自己的页面

<!DOCTYPE html><html><head>...<link rel="stylesheet" href="dist/css/swiper-bundle.min.css"> //引入css,一般放在自己页面样式的前面<link rel="stylesheet" href="css/index.css"></head><body>...<script src="dist/js/swiper-bundle.min.js"></script> // 引入js...</body></html>

4、复制结构,样式,和初始化调用,到自己的代码中

5、查看官方API文档,根据需要,修改自己想要的样式、行为。css可以在自己的页面中写,覆盖掉(可以!important)。

插件的使用总结

① 确认插件实现的功能

② 去官网查看使用说明

③ 下载插件

④ 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

⑤ 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

2.4 移动端常用开发框架

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。前端常用的框架有React、Vue、Angular、Bootstrap等。既能开发PC端,也能开发移动端插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

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