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JavaScript——事件高级+BOM+PC端网页特效+移动端网页特效+本地存储+jQuery(基础+案例)

时间:2020-12-27 00:55:59

相关推荐

JavaScript——事件高级+BOM+PC端网页特效+移动端网页特效+本地存储+jQuery(基础+案例)

目录

一、事件高级

1. 注册事件(绑定事件)

2. DOM事件流

3. 事件对象

4. 阻止事件冒泡

5. 事件委托(代理、委派)

6. 常用鼠标事件

7. 常用键盘事件

二、BOM

1. BOM概述

2. window对象的常见事件

3. 定时器

4. JS执行机制

5. location 对象

6. navigator 对象

7. history 对象

三、PC端网页特效

1. 元素偏移量 offset 系列

2. client 系列

3. scroll 滚动系列

4. 三大系列总结

5. mouseenter 和 mouseover 的区别

6. 动画函数封装

7. 常见网页特效案例

四、移动端网页特效

1. 触屏事件touch

2. 移动端常见特效

3.移动端常用开发插件

4. 移动端常用开发框架

五、本地存储

1. window.sessionStorage

2.window.localStorage

六、jQuery入门

1. jQuery概述

2. jQuery基本使用

七、jQuery常用API

1. jQuery选择器

2. jQuery样式操作

3. jQuery效果

4. jQuery属性操作

5. jQuery内容文本值

6. jQuery元素操作

7. jQuery尺寸、位置操作

八、jQuery事件

1. jQuery事件处理

2. jQuery事件对象

九、jQuery其他方法导读

1. jQuery拷贝对象

2. jQuery多库共存

一、事件高级

1. 注册事件(绑定事件)

传统方式方法监听注册方式

1.1 方法监听注册方式

addEventListener()

eventTarget.addEventListener(type,listener[, useCapture])

特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器

1.2 注册事件兼容性解决方案

function addEventListener(element, eventName, fn) {//判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法if(element.addEventListener){element.addEventener(eventName, fn);} else if(element.attchEvent){element.attchEvent('on', + eventName, fn);} else {//相当于 element.onclick = fn;element['on' + eventName] = fn;}}

1.3 删除事件

传统注册方式:元素.onclick =null;

方法监听注册方式:eventTarget.removeEventListener(type,listener[, useCapture])

2. DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程就是DOM事件流

事件流三个阶段

捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son,第三个参数为true当前目标阶段冒泡阶段 son -> father -> body -> html -> document,第三个参数为false

3. 事件对象

div.onclick = function(event) {}

event就是一个事件对象,写到侦听函数的小括号内,当做形参来看。事件对象包含了什么内容与事件相关

3.1 event.target

event.target 返回触发事件的对象(元素)

与 this 不同,this 返回的是绑定事件的对象

4. 阻止事件冒泡

标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法非标准写法(针对低版本浏览器):cancelBubble = true

5. 事件委托(代理、委派)

事件委托

事件委托也称为事件代理,在jQ中称为事件委派

原理

事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点

var ul = document.querySelector('ul');ul.addEventListener('click', function(e){//给父节点ul添加侦听器e.target.style.background = 'pink'//点击li后背景颜色变为粉色})

6. 常用鼠标事件

6.1.1.禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

doucument.addEventListener('contextmenu', function(e){e.preventDefault();})

6.1.2.禁止鼠标选中(selectstart开始选中)

doucument.addEventListener('selectstart', function(e){e.preventDefault();})

6.2 跟随鼠标的天使(案例)

分析:

鼠标不断移动,使用鼠标移动事件:mousemove在页面内移动,给document注册事件图片要移动距离,且不占位置,使用绝对定位

核心原理:

每次鼠标移动都会获得最新的鼠标坐标,把这个x,y坐标作为图片的top&left值就可移动图片

<script>var pic = document.querySelector('img');document.addEventListener('mousemove', function(e){var x = e.pageX;//获取鼠标坐标var y = e.pageY;pic.style.left = x + 'px';//将鼠标坐标作为图片的top & left值,一定要加上单位 pxpic.style.right = y + 'px'; })</script>

7. 常用键盘事件

1、keyup 按键弹起时触发document.addEventListener('keyup', function(){console.log('我弹起了');})2、keydown 按键按下的时候触发document.addEventListener('keydown', function(){console.log('我按下了down');})3、keypress 按键按下的时候触发 不能识别 ctrl、shift、左右箭头document.addEventListener('keypress', function(){console.log('我按下了press');})

执行顺序:keydown -> keypress -> keyup

7.1 模拟京东按键输入内容案例

核心思路:检测用户是否按下了s键,如果按下了s,就把光标定位到搜索框内

方法:1. 使用键盘事件对象内keyCode判断用户按下的是否是s键

2. 搜索框获得焦点:使用js里面的focus()方法

<body><input type="text"><script>var search = document.querySelector('input');document.addEventListener('keyup', function(e) {if (e.keyCode === 83) {search.focus();}})</script></body>

二、BOM

1. BOM概述

BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,核心对象是window

2. window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件 onload

window.onload= function( ){ }

window.addEventListener('load', function( ){ });

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。可以将JS写在任意地方。

window.onload传统注册方式只能写一次,addEventListener没有限制。

<head><script>window.onload = function(){var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function(){alert('点击我')})}window.addEventListener('load', function(){var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function(){alert('点击我')})})window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){alter('1')})</script></head><body><button>点击</button></body>

拓展:DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片、falsh、css等就可以执行,加载速度比 load 更快

2.2 调整窗口大小事件 onresize

window.onresize = function( ){ }

window.addEventListener('resize', function( ){ });

只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件经常利用这个事件完成响应式布局window.innerWidth当前屏幕的宽度

3. 定时器

setTimeout() 时间到后就结束了这个定时器

window.setTimeout(调用函数/函数名, [延迟的毫秒数(默认0)] );

setInterval()每隔一个延时时间重复调用这个函数

window.setInterval(调用函数/函数名, [延迟的毫秒数(默认0)] );

清除定时器

setTimeout()-> window.clearTimeout(已定义的定时器名字) 取消了先前的定时器

setInterval()-> window.clearInterval(已定义的定时器名字)

3.1 5秒后自动关闭广告案例

核心思路:5秒后将广告隐藏起来

<body><img class="a"><script>var a = document.querySelector('.a');setTimeout(function(){a.style.dispaly = 'none';},5000);</script></body>

3.2 倒计时

核心思路:获取 当前时间-截止时间 = 所剩时间,开启定时器 setInterval(countDown , 1000),每隔一秒刷新

3.3 发送短信案例

分析:

按钮点击后,会禁用 disabled 为 true同时按钮的内容会变化,button的内容通过 innerHTML 修改按钮内秒数会变化需要用到定时器,定义一个变量等到0时停止定时器,恢复按钮状态

<body>手机号码 <input type="number"> <button>发送</button><script>var btn = document.querySelector('button');var time = 10; //剩余的秒数btn.addEventListener('click', function() {btn.disabled = true;var timer = setInterval(function() { //定时器if (time == 0) {//到时间恢复按钮clearInterval(timer);//清除定时器btn.disabled = false;btn.innerHTML = '发送';time = 10;} else {//开始倒计时btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; //button要用 innerHTML 修改time--;}}, 1000);})</script></body>

3.4this 指向问题

全局作用域或者普通函数中 this 指向全局对象 window方法调用中谁调用 this 指向谁构造函数中 this 指向构造函数的实例

4. JS执行机制

JS的最大特点是单线程,同一时间只能做一件事。

4.1 同步&异步

同步:前一个任务结束后再执行后一个任务

异步:在做这件事的同时还可以去处理其他事情。三种类型:普通事件、资源加载、定时器

4.2 执行机制

主线程执行栈分成了同步、异步两部分,执行完全部同步任务,执行异步任务放到任务队列最后。由于主线程不断的重复获取任务、执行任务...,所以这种机制被称为事件循环

5. location 对象

window对象提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并可以用于解析URL

URL:统一资源定位符,是互联网上标准资源的地址

语法格式:protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment 协议-域名-路径

5.1 location 对象的属性

5.2 五秒后自动跳转页面

分析:

利用定时器做倒计时效果时间到跳转页面

<body><button>点击</button><div>您将在5秒内跳转到首页</div><script>var btn = document.querySelector('button');var div = document.querySelector('div');var time = 4;btn.addEventListener('click', function() {location.href = ''})setInterval(function() {if (time == 0) {location.href = '';} else {div.innerHTML = '您将在' + time + '秒内跳转到首页';time--;}}, 1000)</script></body>

5.3 获取URL的数据

分析:

第一个页面有提交表单,action提交到index.html页面利用URL的location.search参数,第二个页面使用第一个页面的参数,就实现了一个数据在不同页面之间传递的效果第二个页面获取到了参数后需要提取参数

第一个页面

<body><form action="index.html">用户名 <input type="text" name="uname"><input type="submit" value="登录"></form></body>

第二个页面

<body><div></div><script>//1.去掉? 得到username=... ——> substr('起始的位置'.截取几个字符);var params = location.search.substr(1);//2.利用=号分割键和值 得到数组 ——> split('=')var array = params.split('=');var div = document.querySelector('div');div.innerHTML = 'array[1]';</script></body>

去掉? ——>substr('起始的位置'.截取几个字符);

利用=号分割键和值 ——>split('=')

5.4 location 对象的方法

6. navigator 对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值,可以判断用户使用哪个终端打开的页面。

7. history 对象

三、PC端网页特效

1. 元素偏移量 offset 系列

使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等

1.2 offset 与 style 区别

1.3 获取鼠标在页面中的坐标

思路:首先得到鼠标在页面中的坐标,其次得到盒子在页面中的坐标

鼠标的距离-盒子的距离=鼠标在盒子内的坐标

x坐标:x = e.pageX - this.offsetLefty坐标:y= e.pageY- this.offsetTop

<body><div class="box"></div><script>var box = document.querySelector('.box');box.addEventListener('mousemove', function(e) {var x = e.pageX - this.offsetLeft;var y = e.pageY - this.offsetTop;this.innerHTML = 'x:' + x + 'y:' + y;})</script></body>

1.4 模态框拖拽

<script>//1.获取元素var login = document.querySelector('.login');var mark = document.querySelector('.login-bg');var link = document.querySelector('#link');var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');var title = document.querySelector('#title');//2.点击弹出层这个链接 link 让 mask和login显示出来link.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'block';login.style.display = 'block';})//3.点击closeBtn就隐藏mask和logincloseBtn.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'none';login.style.display = 'none';})//4.开始拖拽 鼠标按下 mousedown、鼠标移动 mousemove、鼠标松开 mouseup//(1) 当我们鼠标按下,就获得鼠标在盒子内的坐标title.addEventListener('mousedown', function(e) {var x = e.pageX - login.offsetLeft;var y = e.pageY - login.offsetTop;//(2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值document.addEventListener('mousemove', move)function move() {login.style.left = e.pageX - x + 'px';login.style.top = e.pageY - y + 'px';}//(3) 鼠标弹起就让鼠标移动事件移除document.addEventListener('mouseup', function() {document.removeEventListener('mousemove',move);})})</script>

1.5 仿京东放大镜效果遮挡层跟随鼠标

.js代码

window.addEventLister('load', function() {var preview_img = document.querySelector('.preview_img'); //商品图var mask = document.querySelector('.mask'); //黄色遮罩层var big = document.querySelector('.big'); //big大盒子//1.当我们鼠标经过preview_img就显示 mask 遮挡层和 big 大盒子preview_img.addEventListener('mouseover', function() {mask.style.display = 'block';big.style.display = 'block';})//2.鼠标离开隐藏 mask 遮挡层和 big 大盒子preview_img.addEventListener('mouseout', function() {mask.style.display = 'none';big.style.display = 'none';})//3.鼠标移动的时候让黄色的盒子跟着鼠标移动preview_img.addEventListener('mousemove', function() {//(1)获得鼠标坐标login.style.left = e.pageX - x + 'px';login.style.top = e.pageY - y + 'px';//(2)将鼠标坐标赋值给 mask 并让鼠标在mask中间//(3) mask移动的距离var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;//(4) 给遮挡层一个限定范围:如果x坐标小于了 0 就让他停在 0 的位置// 遮挡层的最大移动距离 maskMaxvar maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidthif (maskX <= 0) {maskX = 0;} else if (maskX >= maskMax) {maskX = maskMax;}if (maskY <= 0) {maskY = 0;} else if (maskY >= pmaskMax) {maskY = maskMax;}mask.style.left = maskX + 'px';mask.style.top = maskY + 'px';// 大图片移动的距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离var bigIMg = document.querySelector('.bigImg'); //商品大图片// 大图片最大移动距离var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;// 大图片移动距离var bigX = maskX * bigMax / maskMax;var bigY = maskY * bigMax / maskMax;bigIMg.style.left = -bigX + 'px';//注意大图是移动值为 负bigIMg.style.top = -bigY + 'px';})})

总结:

左边的商品框内的遮罩层需要有限定范围,不能超过商品框右边大细节图的移动距离也要有限定范围,按遮罩层的移动比例来移动

大图片移动的距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离

大图片的移动距离为负值

2. client 系列

client翻译过来就是客户端,使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等

2.1 client和offset比较

返回包含边框的大小用offset,返回不包含边框的大小用clientWidth

2.2 淘宝 flexible.js 源码分析

立即执行函数:不需要调用,能立马自己执行的函数

(function() {})() /(function(){}())——作用:创建一个独立的作用域

// (1)(function(a, b){concole.log(a + b);})(1, 2);// (2)(function sum(a, b){console.log(a + b);}(1, 2));

作用:独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会发生命名冲突的情况

document.documentElement——获取 html 的根元素window.devicePixelRatio || 1——dpr 物理像素比 1:pc端 2:移动端pageshow——重新加载页面触发的事件,给windows添加a标签的超链接、F5或刷新按钮和前进后退按钮都会触发load事件e.persisted返回true 说明如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要重新计算rem大小

3. scroll 滚动系列

使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等

3.1 仿淘宝固定右侧侧边栏

分析:

需要用到页面滚动时间scroll因为是页面滚动,所以事件源是document滚动到某个位置,就是判断页面被卷上去的部值页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得,被卷去的左侧.pageXOffset元素被卷去的头部:element.scrollTop

<script>//1. 获取元素var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); //侧边栏var banner = document.querySelector('.banner'); //头部区域// banner.offsetTop就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面var bannerTop = banner.offsetTop;// 当侧边栏固定定位之后应该变化的数值var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;//获取main主体元素var main = document.querySelector('.main'); //main模块var goBack = document.querySelector('.goBack'); //返回顶部模块var mainTop = main.offsetTop; //main到顶部的距离//2. 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function() {//3. 当页面被卷去的头部≥bannerTop 此时侧边栏更改为固定定位if (window.pageYOffset >= bannerTop) {sliderbar.style.position = 'fixed'; //固定sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute'; //滚动sliderbar.style.top = '300px';}// 当页面滚动到 main 盒子,就显示返回顶部模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})</script>

小结:

不要写死,用盒子到顶部的距离页面被卷入头部的距离来比较大小判断

div.offsetTopwindow.pageYOffset

4. 三大系列总结

offset系列经常用于获得元素位置offsetLeft offsetTopclient用于获取元素大小clientWidth clientHeightscroll用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft页面滚动的距离通过 window.pageYOffset 获得

5. mouseenter 和 mouseover 的区别

6. 动画函数封装

6.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

实现步骤:

获得盒子当前位置让盒子在当前位置加上1个移动距离利用定时器不断重复这个操作加一个结束定时器的条件注意此元素需要添加定位才能使用 element.style.left

<body><div></div><script>var div = document.querySelector('div');var timer = setInterval(function() {if (div.offsetLeft >= 400) {//停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);} else {div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';}}, 30);</script></body>

6.2 动画函数简单封装

函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

<body><div></div><span></span><script>var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');//封装动画函数 obj:标对象 target:目标位置function animate(obj, target) {var timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {//停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);} else {obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}}, 30);}//调用函数animate(div, 300);animate(span, 200);</script></body>

6.3 给不同元素记录不同定时器

将 var timer = ...更改为obj.timer= setInterval(function() {}, 30);

每次调用该动画函数时,obj都会发生变化

6.4 缓动效果原理

让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来缓动动画公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 作为每次移动的距离步长停止的条件:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

6.5 缓动动画多个目标值之间移动

<body><span></span><button class="btn500">500</button>//点击移动到500<button class="btn800">800</button>//点击移动到800<script>var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');var button500 = document.querySelector('.btn500');var button800 = document.querySelector('.btn800');//封装动画函数 obj:标对象 target:目标位置function animate(obj, target) {clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;//计算步长值step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);//判断步长值的正负if (obj.offsetLeft == target) {//停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);} else {obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}}, 40);}//按钮添加点击事件button500.addEventListener('click', function() {animate(span, 500);})button800.addEventListener('click', function() {animate(span, 800);})</script></body>

小结:

来回移动需要对步长值进行判定:是正值步长往大取整,负值步长往小取整

6.6 动画函数添加回调函数

函数可以作为一个参数。将这个参数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

function animate(obj, target, callback) {//callback形参......if (obj.offsetLeft == target) {//停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);//回调函数写到定时器结束里面if (callback) {//判断是否有回调函数callback();//有回调函数执行回调函数}} ......}, 40);}//调用函数button800.addEventListener('click', function() {animate(span, 800, function() {//callback实参为一个函数span.style.backgroundColor = 'red';//当定时器结束后改变颜色});})

6.7 动画函数封装到单独JS文件内

单独新建一个JS文件,将函数保存到JS文件内在HTML文件中引入.js文件,便可直接调用函数若要添加回调函数要在.html文件调用函数地方写回调函数

7. 常见网页特效案例

7.1 网页轮播图

分析:

由左右按钮,底下小圆圈和轮播图片四个区域组成,轮播图区域为<ul>,每张图片再由<li>包裹鼠标经过轮播图区域,左右按钮才显示出来;鼠标不点击左右按钮,轮播图也会自动切换;轮播图切换小圆圈也会变换利用循环动态生成小圆圈,圆圈个数与图片张数一致,创建&插入节点小圆圈的排他思想:点击当前小圆圈就添加current类,其余小圆圈移除该current类点击小圆圈滚动图片,用到animate动画函数,注意:移动的是ul;核心算法:让图片滚动小圆圈的 索引号乘以图片的宽度 作为ul移动距离,是负值图片无缝滚动原理:当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、不做动画的跳到最左侧,left为0,同时num赋值为0,重新开始滚动图片克隆第一张图片:克隆ul第一个li (深克隆:cloneNode(true)),添加到ul最后面;注意:克隆图片要写在生成小圆圈之后,才不会出现多一个小圆圈的情况左右按钮与小圆圈一起变化:定义变量circle自动播放图片:添加定时器,使用手动调用右侧按钮点击事件arrow_r.click()节流阀:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

代码:

index.html

<body><div class="w"><div class="main"><div class="focus fl"><!-- 左侧按钮 --><a href="javascript:;" class="arrow-l">&lt;</a><!-- 右侧按钮 --><a href="javascript:;" class="arrow-r">  </a><!-- 核心的滚动区域 --><ul><li><a href="#"><img src="img/fn3.jpg" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="img/fn4.JPG" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="img/fn5.JPG" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="img/fn10.JPG" alt=""></a></li></ul><!-- 小圆圈 --><ol class="circle"></ol></div></div></div></body>

index.js

window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');var focus = document.querySelector('.focus');var focusWidth = focus.offsetWidth;// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮focus.addEventListener('mouseenter', function() {arrow_l.style.display = 'block';arrow_r.style.display = 'block';clearInterval(timer);timer = null; // 清除定时器变量});focus.addEventListener('mouseleave', function() {arrow_l.style.display = 'none';arrow_r.style.display = 'none';timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);});// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈var ul = focus.querySelector('ul');var ol = focus.querySelector('.circle');// console.log(ul.children.length);for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {// 创建一个小li var li = document.createElement('li');// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i);// 把小li插入到ol 里面ol.appendChild(li);// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件li.addEventListener('click', function() {// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名this.className = 'current';// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号var index = this.getAttribute('index');// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index;// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index;// num = circle = index;console.log(focusWidth);console.log(index);animate(ul, -index * focusWidth);})}// 把ol里面的第一个小li设置类名为 currentol.children[0].className = 'current';// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面var first = ul.children[0].cloneNode(true);ul.appendChild(first);// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张var num = 0;// circle 控制小圆圈的播放var circle = 0;// flag 节流阀var flag = true;arrow_r.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false; // 关闭节流阀// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0if (num == ul.children.length - 1) {ul.style.left = 0;num = 0;}num++;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true; // 打开节流阀});// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle++;// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原if (circle == ol.children.length) {circle = 0;}// 调用函数circleChange();}});// 9. 左侧按钮做法arrow_l.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;if (num == 0) {num = ul.children.length - 1;ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';}num--;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true;});// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle--;// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)// if (circle < 0) {//circle = ol.children.length - 1;// }circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;// 调用函数circleChange();}});function circleChange() {// 先清除其余小圆圈的current类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下当前的小圆圈的current类名ol.children[circle].className = 'current';}// 10. 自动播放轮播图var timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);})

animate.js

function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面// if (callback) {//// 调用函数//callback();// }callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}

7.2 返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置,页面滚动多少通过window.pageYOffset得到

将animate函数内跟left相关的变量替换为window.pageYOffset即可

goBack.addEventListener('click', function() {// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可// window.scroll(0, 0);// 因为是窗口滚动 所以对象是windowanimate(window, 0);});// 动画函数function animate(obj, target, callback) {// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面var step = (target - window.pageYOffset) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (window.pageYOffset == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10window.scroll(0, window.pageYOffset + step);}, 15);}

7.3 筋斗云案例

鼠标经过某个li,筋斗云跟到当前li的位置;鼠标离开li后,筋斗云恢复到原来的位置;鼠标点击了某个li,筋斗云就留在了点击的这个li的位置

分析:

利用动画函数做动画效果原先筋斗云的起始位置是0鼠标经过某个li,把当前li的offsetLeft位置作为目标值即可,离开时把目标值设为0点击某个li,就把li当前的位置存储起来,作为筋斗云的起始位置

<script>window.addEventListener('load', function() {var cloud = document.querySelector('.cloud');var c_nav = document.querySelector('.c-nav');var lis = c_nav.querySelectorAll('li');var current = 0;//记录筋斗云的起始位置for (var i = 0; i < lis.length; i++) {//筋斗云移动到当前li的位置lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {animate(cloud, this.offsetLeft);})//筋斗云离开后回到原位lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {animate(cloud, current);})//点击li后筋斗云留在li上lis[i].addEventListener('click', function() {current = this.offsetLeft;})}})</script>

四、移动端网页特效

1. 触屏事件touch

touch对象代表一个触摸点

<script>// 1. 获取元素// 2. 手指触摸DOM元素事件var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('touchstart', function() {console.log('我摸了你');});// 3. 手指在DOM元素身上移动事件div.addEventListener('touchmove', function() {console.log('我继续摸');});// 4. 手指离开DOM元素事件div.addEventListener('touchend', function() {console.log('轻轻的我走了');});</script>

1.1 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面的状态变化的事件,用于描述一个或多个触点,可以检测触点的移动、触点的增减

touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自有事件对象

1.2 移动端拖动元素

touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素拖动元素需要当前手指的坐标值,使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY移动端拖动原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,用盒子原来的位置+手指移动的距离手指移动的距离:手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置

(1)触摸元素 touchstart:获取手指和盒子的初始坐标

(2)移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子

<body><div></div><script>var div = document.querySelector('div');var startX = 0; //获取手指初始坐标var startY = 0;var x = 0; //获得盒子原来的位置var y = 0;div.addEventListener('touchstart', function(e) {// 获取手指初始坐标startX = e.targetTouches[0].pageX;startY = e.targetTouches[0].pageY;x = this.offsetLeft;y = this.offsetTop;});div.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离this.style.left = x + moveX + 'px';this.style.top = y + moveY + 'px';e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为});</script></body>

2. 移动端常见特效

2.1 移动端轮播图

分析:

ul宽度设定为图片数量*100%,图片宽度设定为100%自动播放功能:开启定时器、使用 translate 移动、添加过渡效果 基础

var timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';//过渡效果ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';//移动}, 2000);

无缝滚动

判断条件:等到图片滚动完毕再去判断,此时需要添加检测过渡完成事件transitionend,此时图片去掉过渡效果

ul.addEventListener('transitionend', function() {// 无缝滚动if (index >= 3) {index = 0;// console.log(index);// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else if (index < 0) {//索引号小于0,相当于倒着走,跳转到2index = 2;ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}});

小圆点跟随移动新方法

classList属性,返回元素的类名、用于在元素中添加、移除及切换CSS类

添加类名:.classList.add('...')

删除类名:.classList.remove('...')

切换类名:.classList.toggle('...')

将ol里面li带有current类名的选出来去掉类名,让当前索引号的li加上 current

// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 removeol.querySelector('.current').classList.remove('current');// 让当前索引号 的小li 加上 current addol.children[index].classList.add('current');

手指滑动轮播图(touchstart&touchmove)

本质就是移动端拖动元素,拖动时停止定时器,没有过渡效果

// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标var startX = 0;var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量var flag = false;ul.addEventListener('touchstart', function(e) {startX = e.targetTouches[0].pageX;// 手指触摸的时候就停止定时器clearInterval(timer);});// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子ul.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算移动距离moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX;// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果ul.style.transition = 'none';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为});

判断回弹方向(touchend)

移动距离大于某个像素就上下移动,小于某个距离就回弹到原来的位置

// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张ul.addEventListener('touchend', function(e) {if (flag) {// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张if (Math.abs(moveX) > 50) {// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值if (moveX > 0) {index--;} else {// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值index++;}var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else {// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .1s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}}// 手指离开的时候就重新开启定时器clearInterval(timer);timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);});

2.2 返回顶部

滚动到某部分显示按钮,点击返回到顶部,scroll页面滚动事件

var goBack = document.querySelector('.goBack');var nav = document.querySelector('nav');window.addEventListener('scroll', function() {if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}});goBack.addEventListener('click', function() {window.scroll(0, 0);})

2.3 click延时解决方案

原因:移动端屏幕双击会缩放页面

解决方案:

禁止缩放 <meta name="viewport" content="user-scalable=no">利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟使用fastclick插件,(JS插件就是一个.js文件)

3.移动端常用开发插件

3.1 fastclick插件

3.2 Swiper插件

Swiper中文网-轮播图幻灯片js插件,H5页面前端开发Swiper(Swiper master)是目前应用较广泛的移动端网页触摸内容滑动js插件。Swiper中文网提供Swiper在线演示、Swiper中文教程、Swiper中文APi、Swiper下载。/

3.3 superslide

//

3.4 iscroll

/cubiq/iscroll/cubiq/iscroll

3.5 插件使用总结

确认插件实现的功能去官网查看使用说明下载插件打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

3.6 移动端视频插件 zy.media.js

<body><div class="playvideo"><div class="zy_media"><video data-config='{"mediaTitle": "小蝴蝶"}'><source src="mov.mp4" type="video/mp4">您的浏览器不支持HTML5视频</video></div><div id="modelView">&nbsp;</div></div><script>zymedia('video', {autoplay: false});</script></body>

4. 移动端常用开发框架

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发

前端常用框架:Vue、Angular、React... (PC端、移动端都能开发)

前端常用移动端插件:swiper、superlide、iscroll...

五、本地存储

为了满足网页应用的各种需求,会经常在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案

1. window.sessionStorage

生命周期为关闭浏览器窗口在同一个页面下数据可以共享以键值对的形式存储使用

1.1 存储数据

sessionStorage.setItem(key , value)

1.2 获取数据

sessionStorage.getItem(key)

1.3 删除数据

sessionStorage.removeItem(key)

1.4 删除所有数据

sessionStorage.clear()

2.window.localStorage

生命周期永久生效,除非手动删除否则关闭页面也会存在可以多窗口共享(同一浏览器可以共享)以键值对的形式存储使用

2.1 存储数据

localStorage.setItem(key , value)

2.2 获取数据

localStorage.getItem(key)

2.3 删除数据

localStorage.removeItem(key)

2.4 删除所有数据

localStorage.clear()

六、jQuery入门

1. jQuery概述

1.1 JavaScript库

即library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。

简单理解:就是一个JS文件,里面对我们原生js代码进行了封装,存放到里面。这样我们可以快速高效的使用这些封装好的功能,jQuery就是为了快速方便的操作DOM。

1.2 jQuery概念

是一个快速的、简洁的JavaScript库,提倡写更少的代码,做更多的事情

jQuery封装了JavaScript常用的功能代码,优化了DOM操作、事件处理、动画设计和Ajax交互

学习jQuery本质:就是学习调用这些函数(方法)

2. jQuery基本使用

2.1 下载

jQueryjQuery: The Write Less, Do More, JavaScript Library/① 进入官网

② 选择想要的版本下载

③ 全选后复制粘贴将代码导入到vscode中

2.2 使用方式

在.html文件导入刚刚保存的jQuery文件,<script src="jquery.min.js"></script>使用jQuery入口函数,写上要使用的jQuery的相应代码

2.3 jQuery入口函数

等着页面DOM加载完毕再去执行js代码

1.$(document).ready(function() {

$('div').hide();

})

2.$(function() {

$('div').hide();

})

2.4 jQuery的顶级对象$

$<=> jQuery,$是jQuery的别称,也是jQuery的顶级对象

2.5 jQuery对象和DOM对象

DOM 对象:用原生js获取过来的对象就是DOM对象

var myDiv = document.querySelector('div'); // myDiv 是DOM对象

jQuery对象:用jQuery方式获取过来的对象是jQuery对象。本质:通过$把DOM元素进行了包装

$('div'); // $('div')是一个jQuery 对象

jQuery 对象只能使用 jQuery 方法,DOM 对象则使用原生的 JavaScirpt 属性和方法

jQuery和DOM相互转换:要想使用js属性和方法需要把jQuery对象转换为DOM对象才能用

DOM对象转换为 jQuery对象:$(DOM对象)

jQuery对象转换为DOM对象:$('div')[index]/ $('div').get(index)index是索引号

七、jQuery常用API

1. jQuery选择器

1.1jQuery基础选择器

$("选择器") //里面选择器直接写CSS选择器即可,但是要加引号

1.2 隐式迭代

遍历内部DOM元素(伪数组形式存储)的过程就叫做隐式迭代

1.3 jQuery筛选选择器

1.4 jQuery筛选方法

1.5 排他思想

siblings(selector)=>查找兄弟节点,不包括自己本身

<body><button>快速</button><button>快速</button><button>快速</button><button>快速</button><button>快速</button><button>快速</button><button>快速</button><script>$(function() {// 1. 隐式迭代 给所有的按钮都绑定了点击事件$("button").click(function() {// 2. 当前的元素变化背景颜色$(this).css("background", "pink");// 3. 其余的兄弟去掉背景颜色 隐式迭代$(this).siblings("button").css("background", "");});})</script></body>

1.6 淘宝服饰精品案例

核心原理:鼠标经过左侧盒子某个li,就让内容盒子相对应图片显示,其余的图片隐藏

<script>$(function() {// 1. 鼠标经过左侧的小li $("#left li").mouseover(function() {// 2. 得到当前小li 的索引号var index = $(this).index();console.log(index);// 3. 让我们右侧的盒子相应索引号的图片显示出来就好了// $("#content div").eq(index).show();// 4. 让其余的图片(就是其他的兄弟)隐藏起来// $("#content div").eq(index).siblings().hide();// 链式编程$("#content div").eq(index).show().siblings().hide();})})</script>

jQuery得到当前元素索引号$(this).index()中间对应的图片可以通过eq(index)方法去选择显示元素show()隐藏元素hide()运用排他思想siblings(selector),对应索引号图片显示,其他兄弟图片隐藏运用链式编程节省代码量

2. jQuery样式操作

jQuery可以使用css方法来修改简单元素样式,也可以操作类,修改多个样式

2.1 修改样式css方法

参数只写属性名,则返回属性值参数是属性名,属性值,逗号分隔,是设置一组样式。属性必须加引号,值是数字可以不用加单位和引号参数可以是对象形式,方便设置多组样式。属性名和属性值用冒号隔开,属性可以不加引号

2.2 修改样式操作类

添加类 addClass()删除类 removeClass()切换类 toggleClass()

2.3 tab栏切换案例

<script>$(function() {// 1.点击上部的li,当前li 添加current类,其余兄弟移除类$(".tab_list li").click(function() {// 链式编程操作$(this).addClass("current").siblings().removeClass("current");// 2.点击的同时,得到当前li 的索引号var index = $(this).index();console.log(index);// 3.让下部里面相应索引号的item显示,其余的item隐藏$(".tab_con .item").eq(index).show().siblings().hide();});})</script>

li:给li都加上current类,其余未被点击的兄弟li移除currentitem:对应索引号的item显示,其余item隐藏

3. jQuery效果

jQuery API 中文文档 | jQuery API 中文在线手册 | jquery api 下载 | jquery api chmjQuery API 1.x - 3.x 中文在线版,jQuery API 中文最新版,jQuery 是一个兼容多浏览器的 JavasSript 框架,核心理念是 - write less, do more。jQuery API 中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 3.x)./

3.1 显示隐藏效果

语法规范:

显示show([speed, [easing], [fn]])

隐藏hide([speed, [easing], [fn]])

切换toggle([speed, [easing], [fn]])

speed:表示动画时长的毫秒数值

easing:用来指定切换效果

fn:回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次

3.2 滑动效果

语法规范:

下滑动slideDown([speed, [easing], [fn]])

上滑动slideUp([speed, [easing], [fn]])

切换滑动slideToggle([speed, [easing], [fn]])

事件切换

事件切换hover,鼠标经过和鼠标离开都会触发这个函数

// 事件切换 hover 如果只写一个函数,那么鼠标经过和鼠标离开都会触发这个函数$(".nav>li").hover(function() {$(this).children("ul").slideToggle();});

3.3 动画队列及其停止排队方法

stop( ) —— 用于停止上一个的动画效果,注意:stop方法必须写到动画前面

$(".nav>li").hover(function() {// stop 方法必须写到动画的前面$(this).children("ul").stop().slideToggle();});

3.4淡入淡出效果

语法规范:

淡入fadeIn([speed, [easing], [fn]])

淡出fadeOut([speed, [easing], [fn]])

淡入淡出切换fadeToggle([speed, [easing], [fn]])

修改透明度fadeTo([[speed], opacity, [easing], [fn]]) 透明度必须写,取值0~1之间

3.5自定义动画animate

语法规范:

animate(params, [speed], [easing], [fn])

参数:

params:想要更改的样式属性,以对象形式传递,必须写。speed:三种预定速度之一的字符串/表示动画时长的毫秒数值easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”fn:回调函数

案例:向右移动500px+向下移动300px+透明度变为40%+宽度变为500px

<script>$(function() {$("button").click(function() {$("div").animate({left: 500,top: 300,opacity: .4,width: 500}, 500);})})</script>

3.6 王者荣耀手风琴效果

分析:

每个英雄介绍由两部分组成,小图片+大图片,小图片在大图片上面,初始只显示小图片鼠标移动到相应小图片,宽度变为224px,小图片淡出,大图片淡入;相反其他的兄弟li,宽度变为69px,小图片淡入,大图片淡出完善:①加上动画停止排队 ②计算好父div足够的宽度 ③动画移动速度合适

<script type="text/javascript">$(function() {// 鼠标经过某个小li 有两步操作:$(".king li").mouseenter(function() {// 1.当前小li 宽度变为 224px, 同时里面的小图片淡出,大图片淡入$(this).stop().animate({width: 224}).find(".small").stop().fadeOut().siblings(".big").stop().fadeIn();// 2.其余兄弟小li宽度变为69px, 小图片淡入, 大图片淡出$(this).siblings("li").stop().animate({width: 69}).find(".small").stop().fadeIn().siblings(".big").stop().fadeOut();})});</script>

4. jQuery属性操作

4.1 设置或获取元素固有属性值 prop()

获取:prop("属性")

4.2 设置或获取元素自定义属性值 attr()

获取:attr("属性")设置:attr("属性", "属性值")

4.3 数据缓存 data()

这个里面的数据是存放在元素的内存里面

附加数据:data("name", "value")获取数据:data("name")

5. jQuery内容文本值

获取设置元素内容.html()获取设置元素文本内容.text()获取设置表单值.val()

6. jQuery元素操作

6.1 遍历元素

jQuery隐式迭代是对同一类元素做同样的操作;要给同一类元素做不同操作要用到遍历

语法1:

$("div").each(function(index, domEle){ xxx; }) index 索引号 domEledom 元素对象

语法2:

$.each($("div"), function(index, domEle){ xxx; })

6.2 创建元素

语法:

$("<li></li>");

6.3 添加元素

(1)内部添加

element.append("内容")/element.prepend("内容")

append(li)把内容匹配元素添加到最后面 ;prepend(li)把内容匹配元素添加到最前面

(2)外部添加

element.after("内容") /element.before("内容")

after(li)把内容放入目标元素后面;before()li把内容放入目标元素前面

内部添加元素生成后是父子关系,外部添加元素生成后是兄弟关系

6.4 删除元素

语法:

① element.remove() //删除匹配的元素(本身)

② element.empty() //删除匹配的元素集合中所有的子节点

③ element.html("") //清空匹配的元素内容

7. jQuery尺寸、位置操作

7.1 jQuery位置

位置主要有三个:offset、position、scrollTop()/scrollLeft

八、jQuery事件

1. jQuery事件处理

1.1 事件处理 on() 绑定事件

on() 方法在匹配元素上绑定一个或多个事件的事件处理函数

语法:

element.on(events, [selector], fn)

1.1.1 on() 事件委托

$("ul").on("click", "li", function() {alert(11);});

click 是绑定在ul 身上的,但是触发的对象是 ul 里面的 li

1.1.2 on() 给未来动态创建的元素绑定事件

$("ol").on("click", "li", function() {alert(11);})var li = $("<li>我是后来创建的</li>");$("ol").append(li);

1.2事件处理 off() 解绑事件

off() 方法可以移除通过 on() 方法添加的事件处理程序

语法:

$("p").off(...)

如果有的事件只想触发一次,可以使用one()来绑定事件

1.3 自动触发事件trigger()

可以利用定时器自动触发右侧按钮点击事件,不必鼠标点击触发

语法:

1、element.click()

2、element.trigger("事件")

3、element.triggerHandler("事件") 不会触发元素的默认行为

2. jQuery事件对象

事件被触发,就会有事件对象的产生

element.on(events, [selector], function(event) {})

阻止默认行为:event.preventDefault() / return false

阻止冒泡:event.stopPropagation()

九、jQuery其他方法导读

1. jQuery拷贝对象

语法:

$.extend([deep], target, object1, [objectN])

深拷贝:把里面的数据完全复制一份给目标对象 如果里面有不冲突的属性,会合并到一起浅拷贝:把原来对象里面的复杂数据类型地址拷贝给目标对象

2. jQuery多库共存

让jQuery和其他的js库不存在冲突,可以同时存在,就叫多库共存

解决方案:

把里面的$符号统一改为jQuery。比如jQuery("div")jQuery变量规定新的名称:$noConflict() var xx = $.noConflict();

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