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PC端和移动端网页特效 fastclick插件 Swiper插件 Bootstrap等框架 本地存储

时间:2024-01-08 06:14:27

相关推荐

PC端和移动端网页特效 fastclick插件 Swiper插件 Bootstrap等框架 本地存储

目录

PC 端网页特效

元素偏移量 offset 系列

1.offset 系列常用属性

2.offset 与 style 区别

3.计算鼠标在盒子内的坐标

4.模态框拖拽

5.京东商品放大镜

元素可视区 client 系列

1. client 系列常用属性

2.flexible.js分析(移动适配rem)

3.立即执行函数

4.像素比和pageshow事件

元素滚动 scroll 系列

1. scroll 系列属性

2.被页面卷去的头部

3.仿淘宝固定侧边栏

三大系列总结

mouseenter 和mouseover的区别

动画函数封装

1.动画原理

2.动画函数简单封装

3.动画函数给不同元素记录不同定时器

4.缓动动画

5.缓动动画多个目标值之间移动

6.动画函数添加回调函数并封装到单独的js文件

常见网页特效案例

1.网页轮播图

2.返回顶部

移动端网页特效

触屏事件

1.触屏事件touch

2.触摸事件对象(TouchEvent)

3.移动端拖动元素

移动端常见特效

1.移动端轮播图

2.classList 属性

移动端常用开发插件

click 延时解决方案:

Swiper 插件的使用(轮播图)

移动端常用开发框架

Bootstrap 框架

本地存储

window.sessionStorage

window.localStorage

记住用户名

PC 端网页特效

元素偏移量 offset 系列

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

可以获得元素距离带有定位父元素的位置

可以获得元素自身的大小(宽度高度)

注意: 返回的数值都不带单位。

1.offset 系列常用属性

<body><div class="father"><div class="son"></div></div><div class="w"></div><script>// offset 系列var father = document.querySelector('.father');var son = document.querySelector('.son');// 1.可以得到元素的偏移 位置,返回的不带单位的数值 console.log(father.offsetTop);console.log(father.offsetLeft);// 它以带有定位的父亲为准,如果没有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准console.log(son.offsetLeft);var w = document.querySelector('.w');// 2.可以得到元素的大小:宽度和高度,是包含padding + border + width console.log(w.offsetWidth);console.log(w.offsetHeight);// 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是bodyconsole.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是bodyconsole.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位</script></body>

2.offset 与 style 区别

3.计算鼠标在盒子内的坐标

<body><div class="box"></div><script>// 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)// 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)// 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标var box = document.querySelector('.box');box.addEventListener('mousemove', function(e) {// console.log(e.pageX);// console.log(e.pageY);// console.log(box.offsetLeft);var x = e.pageX - this.offsetLeft;var y = e.pageY - this.offsetTop;this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;})</script></body>

4.模态框拖拽

点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。

点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。

鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。

鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

<style>.login-header {width: 100%;text-align: center;height: 30px;font-size: 24px;line-height: 30px;}ul,li,ol,dl,dt,dd,div,p,span,h1,h2,h3,h4,h5,h6,a {padding: 0px;margin: 0px;}.login {display: none;width: 512px;height: 280px;position: fixed;border: #ebebeb solid 1px;left: 50%;top: 50%;background: #ffffff;box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;z-index: 9999;transform: translate(-50%, -50%);}.login-title {width: 100%;margin: 10px 0px 0px 0px;text-align: center;line-height: 40px;height: 40px;font-size: 18px;position: relative;cursor: move;}.login-input-content {margin-top: 20px;}.login-button {width: 50%;margin: 30px auto 0px auto;line-height: 40px;font-size: 14px;border: #ebebeb 1px solid;text-align: center;}.login-bg {display: none;width: 100%;height: 100%;position: fixed;top: 0px;left: 0px;background: rgba(0, 0, 0, .3);}a {text-decoration: none;color: #000000;}.login-button a {display: block;}.login-input input.list-input {float: left;line-height: 35px;height: 35px;width: 350px;border: #ebebeb 1px solid;text-indent: 5px;}.login-input {overflow: hidden;margin: 0px 0px 20px 0px;}.login-input label {float: left;width: 90px;padding-right: 10px;text-align: right;line-height: 35px;height: 35px;font-size: 14px;}.login-title span {position: absolute;font-size: 12px;right: -20px;top: -30px;background: #ffffff;border: #ebebeb solid 1px;width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;}</style></head><body><div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div><div id="login" class="login"><div id="title" class="login-title">登录会员<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span></div><div class="login-input-content"><div class="login-input"><label>用户名:</label><input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input"></div><div class="login-input"><label>登录密码:</label><input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input"></div></div><div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div></div><!-- 遮盖层 --><div id="bg" class="login-bg"></div><script>// 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;// 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;// 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标// 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup// 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了// 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title // 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。// 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。// 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。// 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除 // 1. 获取元素var login = document.querySelector('.login');var mask = document.querySelector('.login-bg');var link = document.querySelector('#link');var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');var title = document.querySelector('#title');// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来link.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'block';login.style.display = 'block';})// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login closeBtn.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'none';login.style.display = 'none';})// 4. 开始拖拽// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标title.addEventListener('mousedown', function(e) {var x = e.pageX - login.offsetLeft;var y = e.pageY - login.offsetTop;// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值document.addEventListener('mousemove', move)function move(e) {login.style.left = e.pageX - x + 'px';login.style.top = e.pageY - y + 'px';}// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除document.addEventListener('mouseup', function() {document.removeEventListener('mousemove', move);})})</script></body>

5.京东商品放大镜

整个案例可以分为三个功能模块

先获取元素

<div class="preview_img"><img src="upload/s3.png" alt=""><div class="mask"></div><div class="big"><img src="upload/big.jpg" alt="" class="bigImg"></div></div>

var preview_img = document.querySelector('.preview_img'); //包括图片和遮挡层的盒子var mask = document.querySelector('.mask'); //遮挡层var big = document.querySelector('.big'); //旁边展示图片的大盒子

(1)鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能

//preview_img包括图片和遮挡层的盒子//mask遮挡层//big展示图片的大盒子// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子preview_img.addEventListener('mouseover', function() {mask.style.display = 'block';big.style.display = 'block';})preview_img.addEventListener('mouseout', function() {mask.style.display = 'none';big.style.display = 'none';})

(2)黄色的遮挡层跟随鼠标功能。

(3)移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标var x = e.pageX - this.offsetLeft;var y = e.pageY - this.offsetTop;// console.log(x, y);// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了// (3) 我们mask 移动的距离var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置// 遮挡层的最大移动距离var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;if (maskX <= 0) {maskX = 0;} else if (maskX >= maskMax) {maskX = maskMax;}if (maskY <= 0) {maskY = 0;} else if (maskY >= maskMax) {maskY = maskMax;}mask.style.left = maskX + 'px';mask.style.top = maskY + 'px';// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离// 大图var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');// 大图片最大移动距离var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;// 大图片的移动距离 X Yvar bigX = maskX * bigMax / maskMax;var bigY = maskY * bigMax / maskMax;bigIMg.style.left = -bigX + 'px';bigIMg.style.top = -bigY + 'px';})

元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等

1.client系列常用属性

2.flexible.js分析(移动适配rem)

(function flexible(window, document) {// 获取的html 的根元素var docEl = document.documentElement// dpr 物理像素比var dpr = window.devicePixelRatio || 1// adjust body font size 设置我们body 的字体大小function setBodyFontSize() {// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小if (document.body) {document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'} else {// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body// 的字体大小document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)}}setBodyFontSize();// set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小function setRemUnit() {var rem = docEl.clientWidth / 10docEl.style.fontSize = rem + 'px'}setRemUnit()// reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小window.addEventListener('resize', setRemUnit)// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件window.addEventListener('pageshow', function(e) {// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小if (e.persisted) {setRemUnit()}})// detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法if (dpr >= 2) {var fakeBody = document.createElement('body')var testElement = document.createElement('div')testElement.style.border = '.5px solid transparent'fakeBody.appendChild(testElement)docEl.appendChild(fakeBody)if (testElement.offsetHeight === 1) {docEl.classList.add('hairlines')}docEl.removeChild(fakeBody)}}(window, document))

3.立即执行函数

主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

<script>// 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数function fn() {console.log(1);}fn();// 2. 写法 也可以传递参数进来// 1.(function() {})() 或者 2. (function(){}());(function(a, b) {console.log(a + b);var num = 10;})(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数(function sum(a, b) {console.log(a + b);var num = 10; // 局部变量}(2, 3));// 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, //里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况</script>

4.像素比和pageshow事件

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

1.a标签的超链接

2.F5或者刷新按钮(强制刷新)

3.前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加

<body><script>// console.log(window.devicePixelRatio);window.addEventListener('pageshow', function() {alert(11);})</script><a href="">链接</a></body>

元素滚动 scroll 系列

1. scroll 系列属性

2.被页面卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

<body><div>我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容</div><script>// scroll 系列var div = document.querySelector('div');console.log(div.scrollHeight);console.log(div.clientHeight);// scroll滚动事件当我们滚动条发生变化会触发的事件div.addEventListener('scroll', function() {console.log(div.scrollTop);})</script></body>

3.仿淘宝固定侧边栏

(1)原先侧边栏是绝对定位

2当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位

(3)页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

<body><div class="slider-bar"><span class="goBack">返回顶部</span></div><div class="header w">头部区域</div><div class="banner w">banner区域</div><div class="main w">主体部分</div><script>//1. 获取元素var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');var banner = document.querySelector('.banner');// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面var bannerTop = banner.offsetTop// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;// 获取main 主体元素var main = document.querySelector('.main');var goBack = document.querySelector('.goBack');var mainTop = main.offsetTop;// 2. 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function() {// console.log(11);// window.pageYOffset 页面被卷去的头部// console.log(window.pageYOffset);// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位if (window.pageYOffset >= bannerTop) {sliderbar.style.position = 'fixed';sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute';sliderbar.style.top = '300px';}// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})// 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方goBack.addEventListener('click', function() {// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可// window.scroll(0, 0);// 因为是窗口滚动 所以对象是windowanimate(window, 0);});// 动画函数function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - window.pageYOffset) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (window.pageYOffset == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面// if (callback) {//// 调用函数//callback();// }callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 // 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10// obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';window.scroll(0, window.pageYOffset + step);}, 15);}</script></body>

三大系列总结

(1)offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

(2)client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

(3)scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

动画函数封装

1.动画原理

<body><div></div><script>// 动画原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。// 1. 获得盒子当前位置 // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离// 3. 利用定时器不断重复这个操作// 4. 加一个结束定时器的条件// 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.leftvar div = document.querySelector('div');var timer = setInterval(function() {if (div.offsetLeft >= 400) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);</script></body>

2.动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置function animate(obj, target) {var timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');// 调用函数animate(div, 300);animate(span, 200);

3.动画函数给不同元素记录不同定时器

<body><button>点击夏雨荷才走</button><div></div><span>夏雨荷</span><script>// var obj = {};// obj.name = 'andy';// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 给不同的元素指定了不同的定时器function animate(obj, target) {// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');var btn = document.querySelector('button');// 调用函数animate(div, 300);btn.addEventListener('click', function() {animate(span, 200);})</script></body>

4.缓动动画

<body><button>点击夏雨荷才走</button><span>夏雨荷</span><script>// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器function animate(obj, target) {// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 // 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 500);})// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)</script></body>

5.缓动动画多个目标值之间移动

<style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}span {position: absolute;left: 0;top: 200px;display: block;width: 150px;height: 150px;background-color: purple;}</style></head><body><button class="btn500">点击夏雨荷到500</button><button class="btn800">点击夏雨荷到800</button><span>夏雨荷</span><script>// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器function animate(obj, target) {// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn500 = document.querySelector('.btn500');var btn800 = document.querySelector('.btn800');btn500.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 500);})btn800.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 800);})// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)</script></body>

6.动画函数添加回调函数并封装到单独的js文件

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

animate.js文件

function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面// if (callback) {//// 调用函数//callback();// }callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}

常见网页特效案例

1.网页轮播图

功能需求:

1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。

3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

5.鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。

6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

7.节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量 var flag = true;

If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头

利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');var focus = document.querySelector('.focus');var focusWidth = focus.offsetWidth;// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮focus.addEventListener('mouseenter', function() {arrow_l.style.display = 'block';arrow_r.style.display = 'block';clearInterval(timer);timer = null; // 清除定时器变量});focus.addEventListener('mouseleave', function() {arrow_l.style.display = 'none';arrow_r.style.display = 'none';timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);});// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈var ul = focus.querySelector('ul');var ol = focus.querySelector('.circle');// console.log(ul.children.length);for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {// 创建一个小li var li = document.createElement('li');// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i);// 把小li插入到ol 里面ol.appendChild(li);// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件li.addEventListener('click', function() {// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名this.className = 'current';// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号var index = this.getAttribute('index');// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index;// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index;// num = circle = index;console.log(focusWidth);console.log(index);animate(ul, -index * focusWidth);})}// 把ol里面的第一个小li设置类名为 currentol.children[0].className = 'current';// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面var first = ul.children[0].cloneNode(true);ul.appendChild(first);// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张var num = 0;// circle 控制小圆圈的播放var circle = 0;// flag 节流阀var flag = true;arrow_r.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false; // 关闭节流阀// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0if (num == ul.children.length - 1) {ul.style.left = 0;num = 0;}num++;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true; // 打开节流阀});// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle++;// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原if (circle == ol.children.length) {circle = 0;}// 调用函数circleChange();}});// 9. 左侧按钮做法arrow_l.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;if (num == 0) {num = ul.children.length - 1;ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';}num--;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true;});// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle--;// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)// if (circle < 0) {//circle = ol.children.length - 1;// }circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;// 调用函数circleChange();}});function circleChange() {// 先清除其余小圆圈的current类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下当前的小圆圈的current类名ol.children[circle].className = 'current';}// 10. 自动播放轮播图var timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);})

2.返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。

window.scroll(x, y)

注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

// 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方goBack.addEventListener('click', function() {// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可// window.scroll(0, 0);// 因为是窗口滚动 所以对象是windowanimate(window, 0);});// 动画函数function animate(obj, target, callback) {clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {var step = (target - window.pageYOffset) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (window.pageYOffset == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);callback && callback();}//移动距离为window.pageYOffset + step + 'px';window.scroll(0, window.pageYOffset + step);}, 15);}

移动端网页特效

触屏事件

1.触屏事件touch

<style>div {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}</style></head><body><div></div><script>// 1. 获取元素// 2. 手指触摸DOM元素事件var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('touchstart', function() {console.log('我摸了你');});// 3. 手指在DOM元素身上移动事件div.addEventListener('touchmove', function() {console.log('我继续摸');});// 4. 手指离开DOM元素事件div.addEventListener('touchend', function() {console.log('轻轻的我走了');});</script></body>

2.触摸事件对象(TouchEvent)

<script>// 触摸事件对象// 1. 获取元素// 2. 手指触摸DOM元素事件var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('touchstart', function(e) {// console.log(e);// touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表// 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的// changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无// 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouchesconsole.log(e.targetTouches[0]);// targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息//比如 手指的坐标等等});// 3. 手指在DOM元素身上移动事件div.addEventListener('touchmove', function() {});// 4. 手指离开DOM元素事件div.addEventListener('touchend', function(e) {// console.log(e);// 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表// 但是会有 changedTouches});</script>

3.移动端拖动元素

<script>// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子// (3) 离开手指 touchend:var div = document.querySelector('div');var startX = 0; //获取手指初始坐标var startY = 0;var x = 0; //获得盒子原来的位置var y = 0;div.addEventListener('touchstart', function(e) {// 获取手指初始坐标startX = e.targetTouches[0].pageX;startY = e.targetTouches[0].pageY;x = this.offsetLeft;y = this.offsetTop;});div.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离this.style.left = x + moveX + 'px';this.style.top = y + moveY + 'px';e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为});</script>

移动端常见特效

1.移动端轮播图

window.addEventListener('load', function() {// alert(1);// 1. 获取元素 var focus = document.querySelector('.focus');var ul = focus.children[0];// 获得focus 的宽度var w = focus.offsetWidth;var ol = focus.children[1];// 2. 利用定时器自动轮播图图片var index = 0;var timer = setInterval(function() {index++;// 移动距离=索引号*盒子宽度var translatex = -index * w;// 过渡ul.style.transition = 'all .3s';// 位移ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend ul.addEventListener('transitionend', function() {// 无缝滚动if (index >= 3) {index = 0;// console.log(index);// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else if (index < 0) {index = 2;ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}// 3. 小圆点跟随变化// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名:用classList.removeol.querySelector('.current').classList.remove('current');// 让当前索引号 的小li 加上 current:用classList.addol.children[index].classList.add('current');});// 4. 手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标var startX = 0;var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量var flag = false;ul.addEventListener('touchstart', function(e) {startX = e.targetTouches[0].pageX;// 手指触摸的时候就停止定时器clearInterval(timer);});// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子ul.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算移动距离moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX;// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果ul.style.transition = 'none';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为});// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张ul.addEventListener('touchend', function(e) {if (flag) {// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张if (Math.abs(moveX) > 50) {// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值if (moveX > 0) {index--;} else {// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值index++;}var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else {// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .1s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}}// 手指离开的时候就重新开启定时器clearInterval(timer);timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);});// 返回顶部模块制作var goBack = document.querySelector('.goBack');var nav = document.querySelector('nav');window.addEventListener('scroll', function() {if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}});goBack.addEventListener('click', function() {window.scroll(0, 0);})})

2.classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。

<style>.bg {background-color: black;}</style></head><body><div class="one two"></div><button> 开关灯</button><script>// classList 返回元素的类名var div = document.querySelector('div');// console.log(div.classList[1]);// 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.div.classList.add('three');// 2. 删除类名div.classList.remove('one');// 3. 切换类var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {document.body.classList.toggle('bg');})</script></body>

移动端常用开发插件

click 延时解决方案:

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

3. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

<style>div {width: 50px;height: 50px;background-color: pink;}</style><script src="fastclick.js"></script></head><body><div></div><script>if ('addEventListener' in document) {document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {FastClick.attach(document.body);}, false);}var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', function() {alert(11);})</script></body>

Swiper 插件的使用(轮播图)

1.确认插件实现的功能

2.去官网查看使用说明

3.下载插件

4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

移动端常用开发框架

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

Bootstrap 框架

是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。 它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

1.引入相关js 文件

2.复制HTML 结构

3.修改对应样式

4.修改相应JS 参数

本地存储

特性:

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

要实现从 JSON 字符串转换为 JS 对象,使用 JSON.parse() 方法要实现从 JS 对象转换为 JSON 字符串,使用 JSON.stringify() 方法

window.sessionStorage

<body><input type="text"><button class="set">存储数据</button><button class="get">获取数据</button><button class="remove">删除数据</button><button class="del">清空所有数据</button><script>console.log(localStorage.getItem('username'));var ipt = document.querySelector('input');var set = document.querySelector('.set');var get = document.querySelector('.get');var remove = document.querySelector('.remove');var del = document.querySelector('.del');set.addEventListener('click', function() {// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来var val = ipt.value;sessionStorage.setItem('uname', val);sessionStorage.setItem('pwd', val);});get.addEventListener('click', function() {// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来console.log(sessionStorage.getItem('uname'));});remove.addEventListener('click', function() {// sessionStorage.removeItem('uname');});del.addEventListener('click', function() {// 当我们点击了之后,清除所有的sessionStorage.clear();});</script></body>

window.localStorage

记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

<body><input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名<script>var username = document.querySelector('#username');var remember = document.querySelector('#remember');if (localStorage.getItem('username')) {username.value = localStorage.getItem('username');remember.checked = true;}remember.addEventListener('change', function() {if (this.checked) {localStorage.setItem('username', username.value)} else {localStorage.removeItem('username');}})</script></body>

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