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[JS-DOM BOM学习笔记]移动端网页特效导读

时间:2022-12-15 23:42:50

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[JS-DOM BOM学习笔记]移动端网页特效导读

移动端网页特效

导读触屏事件触屏事件概述触摸事件对象(TouchEvent)移动端拖动元素 移动端常见特效移动端轮播图返回顶部click延时解决方案 移动端常用开发插件什么是插件Swiper插件的使用其他移动端常见插件插件的使用总结练习-移动端视频插件 zy.media.js 移动端常用开发框架框架概述Bootstrap

导读

能够写出移动端触屏事件能够写出常见得移动端特效能够使用移动端开发插件开发移动端特效能够使用移动端开发框架开发移动端特效

触屏事件

触屏事件概述

移动端浏览器兼容性好,我们补需要考虑以前JS得兼容性问题,可以放心得使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特得地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。

touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕时间如下:

触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart,touchmove,touchend三个事件都会各自有事件对象。

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTouches

移动端拖动元素

1.touchstart,touchmove,touchend可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY3.移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置

拖动元素三部曲:

1.触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置2.移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子3.离开手指touchend

注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要组织默认的屏幕滚动e.preventDefault();

// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子// (3) 离开手指 touchend:var div = document.querySelector('div');var startX = 0; //获取手指初始坐标var startY = 0;var x = 0; //获得盒子原来的位置var y = 0;div.addEventListener('touchstart', function(e) {// 获取手指初始坐标startX = e.targetTouches[0].pageX;startY = e.targetTouches[0].pageY;x = this.offsetLeft;y = this.offsetTop;});div.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离this.style.left = x + moveX + 'px';this.style.top = y + moveY + 'px';e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为});

移动端常见特效

移动端轮播图

移动端轮播图功能和PC端基本一致。

1.可以自动播放图片2.手指可以拖动播放轮播图

window.addEventListener('load', function() {// alert(1);// 1. 获取元素 var focus = document.querySelector('.focus');var ul = focus.children[0];// 获得focus 的宽度var w = focus.offsetWidth;var ol = focus.children[1];// 2. 利用定时器自动轮播图图片var index = 0;var timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend ul.addEventListener('transitionend', function() {// 无缝滚动if (index >= 3) {index = 0;// console.log(index);// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else if (index < 0) {index = 2;ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}// 3. 小圆点跟随变化// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 removeol.querySelector('.current').classList.remove('current');// 让当前索引号 的小li 加上 current addol.children[index].classList.add('current');});// 4. 手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标var startX = 0;var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量var flag = false;ul.addEventListener('touchstart', function(e) {startX = e.targetTouches[0].pageX;// 手指触摸的时候就停止定时器clearInterval(timer);});// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子ul.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算移动距离moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX;// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果ul.style.transition = 'none';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为});// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张ul.addEventListener('touchend', function(e) {if (flag) {// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张if (Math.abs(moveX) > 50) {// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值if (moveX > 0) {index--;} else {// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值index++;}var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else {// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .1s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}}// 手指离开的时候就重新开启定时器clearInterval(timer);timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);});

返回顶部

// 返回顶部模块制作var goBack = document.querySelector('.goBack');var nav = document.querySelector('nav');window.addEventListener('scroll', function() {if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}});goBack.addEventListener('click', function() {window.scroll(0, 0);})

click延时解决方案

移动端click事件会有300ms的延时,原因使移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。

解决方案:

1.禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟。

原理就是:1.当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸事件2.当我们手指离开屏幕,用离开的事件减去触摸的时间3.如果时间小于150ms,并且没有滑过屏幕,那么我们就定义为点击

移动端常用开发插件

什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我们完成操作,那么什么是插件呢?

JS插件时js文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

比如写的animate.js也算是一个最简单的插件

fastclick插件解决300ms延迟,使用延时

GitHub官网地址:fastclick插件

Swiper插件的使用

中文官网地址:Swiper官网

1.引入插件相关文件2.按照规定语法使用

其他移动端常见插件

superslide: superslide官网iscroll:iscroll-GITHUB地址

插件的使用总结

1.确认插件实现的功能2.去官网查看使用说明3.下载插件4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5给我们提供了video标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们智能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><link rel="stylesheet" href="zy.media.min.css"><script src="zy.media.min.js"></script><style type="text/css">#modelView {background-color: #DDDDDD;z-index: 0;opacity: 0.7;height: 100%;width: 100%;position: relative;}.playvideo {padding-top: auto;z-index: 9999;position: relative;width: 300px;height: 200px;}.zy_media {z-index: 999999999}</style></head><body><div class="playvideo"><div class="zy_media"><video data-config='{"mediaTitle": "小蝴蝶"}'><source src="mov.mp4" type="video/mp4">您的浏览器不支持HTML5视频</video></div><div id="modelView">&nbsp;</div></div><script>zymedia('video', {autoplay: false});</script></body></html>

移动端常用开发框架

框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一桃较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有Bootstrap,Vue,Angular,React等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有swiper,superslide,iscroll

Bootstrap

Bootstrap是一个简洁,直观,强悍的前端开发框架,它让web开发更迅速,简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

1.引入相关js文件2.复制HTML结构3.修改对应样式4.修改相应JS参数

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