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关于编程的单机游戏 应该从什么开始学起呢 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-10-31 20:59:27

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关于编程的单机游戏 应该从什么开始学起呢 – 游戏开发 – 前端

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

另外注意以下几点:

(1)不要陷入技法研究

不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, 希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。

(2)你可以报班也可以自学

有人问偶想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里偶可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。

(3)不要对自己太苛刻

想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。

(4)学点游戏基础理论

游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。

玩单机魔兽世界卡怎么解决?

1、服务器问题

每次大更新之后服务器总归会出现各种各样的小问题,卡读条也是家常便饭,这种情况下只能静静等待程序员们修复好,没有其他办法。

2、插件问题

魔兽的玩家几乎都会用第三方插件,而大更新之后有些插件没有更新或者已经过期,会导致卡读条的情况发生,那么更新一下插件或者直接先禁用插件等更新了在启用就可以了。

3、网络问题

很直白的问题,网太卡所以界面的加载速度会很慢,这种情况就再检查一下应用的网络吧,试试能否改善网络环境。

4、删除三大文件

如果以上方法都不是,那么也许是游戏文件在更新时出了问题,找到安装魔兽的文件夹,把魔兽文件夹下的3大文件删了试试,interfaces+WDB+WTF,删除前记得备份下,如果不行还能再还原回来,这三个文件夹是插件文件和账号文件,不会直接影响到游戏本体的。

有没有适合程序员专用的笔记本电脑?

这个可以问问其他程序猿,工作的时候,需要用到计算机的哪些性能。比如说,不眠不休做工就会非常需要极好的散热性能,涉及动画制作就需要极好的显示器分辨率性能,若工程庞大,就需要极好的高速运算性能……

优先选择工作过程中必备性能优越的,不然工作过程中要烦死。

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