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编程小游戏制作简单 应该从什么开始学起呢 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-11-01 18:46:57

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编程小游戏制作简单 应该从什么开始学起呢 – 游戏开发 – 前端

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

另外注意以下几点:

(1)不要陷入技法研究

不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, 希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。

(2)你可以报班也可以自学

有人问偶想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里偶可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。

(3)不要对自己太苛刻

想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。

(4)学点游戏基础理论

游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。

电子游戏是怎样制作出来的?

一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。最初的游 戏作品都是个人独立创作,如《创世纪》一代就是由Richard Garriott从头至尾包办一切 。但随着电脑技术的一日千里,人们对电子游戏的要求也越来越高,游戏作品也越做越复 杂,从而使得电子游戏制作的艺术分工终于渐渐形成。如今的一个游戏创作班子一般由企 划、程序员、美工、音乐师等成员组成。 制作一部游戏作品的最初工作是撰写企划案,这是企划的任务,包括编剧、规划游戏 流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说企划 是一个创作班子的轴心,企划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。 接下来的工作便是设计角色造型,这是美术师的任务。一个好的角色形象往往会带来 不可估量的”明星效应”,美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包 括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。造就游戏作品中的明星,就有赖 于美术师们的艺术灵感与创作才华了。 然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段 。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基 础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过 调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程 序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出 一部完整的作品。 最后的工作是游戏作品的测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏制 作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。所以 一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。测 试的目的就是发现程序中的BUG(原意”臭虫”,此指程序错误),使得制作小组能在正式 推出发行前将之清除。虽然修修补补对所有的制作人员而言都是一件苦差事,但是为了游 戏作品的质量,测试工作绝对不能马虎,而应是多多益善,越详尽越好。

游戏编程入门先学什么?

企业游戏开发,一般要先学C++,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。

如果是个人开发小型游戏的话,建议学C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。

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