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c语言编程游戏应该从什么开始学起呢 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-03-13 07:32:16

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c语言编程游戏应该从什么开始学起呢 – 游戏开发 – 前端

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

另外注意以下几点:

(1)不要陷入技法研究

不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, 希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。

(2)你可以报班也可以自学

有人问偶想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里偶可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。

(3)不要对自己太苛刻

想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。

(4)学点游戏基础理论

游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。

大型单机游戏用什么语言开发的?

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。 一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。 计算机语言(Computer Language)指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器。 为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划,由这些字符和语法规则组成计算机各种指令(或各种语句)。这些就是计算机能接受的语言。

游戏开发常用的软件有哪些?

如果去招聘网站上搜索游戏开发岗位,排在前列的需求大都是:

手游Unity3D等,使用语言一般是C#;

H5游戏Cocos2d、Egret等,使用语言一般是JavaScript。

以下是招聘APP上的截图

而像巨人网络这种会做大型端游或是PC游戏的还会招虚幻4的开发者,但这类相对而言比较少。所以如果是想入行或者自己做一些比较主流的游戏,可以选择从U3D入手,再学习一下C#,推荐买本《Unity 3D脚本编程》之类的书先看看适不适合自己。

当然如果是想自己做着玩,可以用RPGMAKER,steam上就有售,国内的唤境也可以,还是免费的,唤境之前应该还有开发者招募活动,优秀的作品可以获得奖金。

当然如果你只想做个文字类游戏,比如GAL或者AVG,甚至可以用橙光的编辑器,那个更傻瓜更简单。

想开发一个小游戏?

你好,开发一个游戏不是一个简单的事情,一般是一个团队来做,如何制作一款游戏,可以参看偶的头条文章:

长沙翡翠揭秘如何设计一款游戏

游戏的开发最简单也需要三块,一块是游戏策划,一块是游戏美术,一块是游戏程序。要做成一款游戏至少需要学会程序和美术,这块的教材比较少,一般要么是去培训,培训的话上手会比较快,如果学习无形强也有基础底子可以网上学习找视频,不过耗费的时间会比较长。

支持手柄操作的打击感爆棚的游戏有什么推荐?

《apex》

《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款战术竞技游戏。[1][2]于2月5日发行。玩家在游戏中将扮演外星战场上的星空战士。[3]

《Apex英雄》于 年秋季登陆Nintendo Switch和 Steam 平台,并支持 PS4/Xbox One/Nintendo Switch/Steam/Origin跨平台联机。[4]《Apex英雄》共有18个[25]传奇角色,三名玩家组成一个小队,第一个赛季将从3月份开始,并会推出季票,每个赛季会带来新的武器、角色和皮肤等内容。[2]《Apex英雄》次世代升级将于3月30日上线,支持4K输出和HDR等功能,次世代版提供原生4K画质、全60Hz游戏、更高分辨率的阴影贴图以及更高的LOD距离,游戏还将在未来更新120FPS,并对视觉、听觉和触觉进行优化。[27]5月,《Apex英雄》的PS5版登陆PSN港服商城。《战神4》

《战神》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,第三人称动作角色扮演游戏,于4月20日由索尼互动娱乐发行。[1]

该作是《战神3》的正统续作,官方正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启。[2]该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。[2]该作于12月7日获TGA 度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导[3];12月22日获IGN 度最佳游戏[4];2月获D.I.C.E年度最佳游戏[5]、第七十一届美国编剧工会奖年度最佳游戏剧本[6];3月获GDC年度最佳游戏[7];4月获第十五届英国电影和电视学院奖最佳游戏等[8]。《鬼泣》

《鬼泣4》是由日本游戏开发商CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣》系列的第四部作品,于1月31日发行。

该游戏的剧情发生在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋《怪物猎人:世界》《怪物猎人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于1月16日在PS4、Xbox One平台发售,8月10日登陆PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。在游戏中,玩家将化身成猎人, 接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具, 挑战更强大的魔物。

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