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学游戏编程难吗 儿童有必要学python吗 – 游戏开发 – 前端 python2.6升级到2.7

时间:2021-05-13 17:26:13

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学游戏编程难吗 儿童有必要学python吗 – 游戏开发 – 前端 python2.6升级到2.7

1 为什么让孩子学编程?

大家生活的时代科技发展飞速,人工智能早在前就在国际象棋上打败了所有人类。而就在去年,曾经被认为是人类最后一块智慧壁垒的围棋,也被阿尔法狗攻破了。无论是韩国名将李世乭,还是世界排名第一的中国棋手柯洁,都先后败给人工智能。

说实话,偶对未来的这个人工智能的时代,是心怀畏惧的。但是大家也该记住,再厉害的人工智能,也是人写出来的。所以,偶一定会让偶的孩子从小学习编程,掌握未来发展的一份先机。

就像大家小时候,英语曾经只是一门专业,现在却成了很多人工作生活的必备技能。谁说得清,编程也很可能成为大家下一代的必备工作技能(或者加分项)?

2 让孩子学编程有什么好处?

编程其实对锻炼孩子的思维能力有极大的帮助。

偶做程序员这一行多年,也认识不少从数学专业转行的同僚。大家都知道早期数学启蒙能开发智力。其实数学和编程是互通的,早期的编程启蒙,也类似于一种数学启蒙,也能启迪孩子的智力发展。

具体来说,编程(及编程类游戏、训练)对锻炼孩子的逻辑思维、解题能力、分析和思考能力都有很大促进作用。而这些能力的培养,对未来他们的学业,甚至工作生活都会有所帮助。

3 几岁能学编程?怎么学?

其实大家不用把编程想的那么高深复杂,也不必须送孩子上那些听着高大上、价格吓死人的机器人课。市场上有很多针对不同年龄段孩子的编程启蒙类游戏,哪怕3岁的孩子,也完全可以玩转;完全不懂编程的成人也可以跟着一起挑战学习。下面就分年龄段介绍一些编程启蒙类玩具、桌游、APP、网站给大家。

3-6岁

1、桌游:机器人乌龟

欧美市场上,已经越来越流行STEM系列的玩具,其中有一款叫Robot Turtle(机器人乌龟)的,就是一个程序员爸爸设计的编程类桌游。

这款桌游可有2-5个玩家同时参与,每个人运行一个机器人乌龟,用功能卡牌来控制乌龟的走向,想办法越过各种障碍获取宝石。桌游设计巧妙,随着孩子年龄增长,可以不断解锁新的功能牌,增加游戏的难度。是美国非常受欢迎的一款编程启蒙类桌游。

2、玩具:可编程毛毛虫

美国知名玩具厂商费雪(Fisher Price)也在去年推出了一款幼儿编程类的玩具:Think & Learn Code-a-Pillar (可编程毛毛虫)。

这款智能玩具,自带8节可拆卸组件(毛毛虫的身体),还可以自己购买拓展件达到15节。每一节,都代表一种运动方式,比如前进、左转、右转、暂停并唱歌、180度转弯等等。孩子可以通过对这些组件进行自由的编排和组合,来控制毛毛虫的运动轨迹。

两三岁的孩子就可以开始玩,一开始可能作为一个普通的电动玩具,等大一些,家长可以设置一些路径,让孩子设法通过设计毛毛虫身体的编排顺序,来达到这个路径。这就是编程最基本的Sequence(顺序执行)概念啦。

3、App:Box Island

适合:4-12岁

平台:iPhone,iPad,Android

价格:免费安装,20关以后要付费

Box Island是一款获得过游戏大奖(Nordic Game Awards)的编程启蒙类游戏,里面一共有100关,通过走完全部,孩子可以学习到Loop(循环)、If(条件执行)等基本的编程理念,对孩子逻辑思维的锻炼很不错。

孩子3、4岁就可以开始尝试玩,到引入循环、条件判断的时候,可能需要大人的一些讲解和帮助。到60关往后,越来越难,有些大人可能也要动动脑筋才能解答,就需要孩子大一些才适合了。

4、App:Daisy the Dinosaur

适合:3-6岁

平台:iPad

价格:免费

这款小游戏,有点类似幼儿版的Scratch。主角就是这只叫做Daisy的小恐龙,孩子可以通过拖拽一系列图标,比如前进、后推、转弯、打滚、跳跃等等,来控制Daisy的行动。

除了运动功能外,游戏还提供了基本的逻辑功能,比如循环,条件判断,最有趣的就是一个If (touch/shake)的功能,让游戏具有了互动性,孩子可以通过程序编排,控制Dasiy在触屏或者摇动iPad时做出相应的动作(比如触屏时前进,摇晃时打滚)。

游戏有两种模式,Challenge和Free Play,前者是通过设定一个目标,让孩子了解功能键的用法,后者就是让孩子完全自由的设计程序,来控制Daisy的运动。3岁的孩子差不多就能理解玩法了。大点的则可以设计较为复杂的路径。

5、App:Lightbot Jr

适合:4-9岁

平台:iPad,Android

价格:$2.99

Lightbot系列也是个著名的编程类App,这个Jr(Junior)版是适合低龄儿童的,大约4岁左右可以开始尝试。游戏分5大关,每关7-9题,掌握一个概念:

Basics(基本运动)

Jumping(跳跃)

Overloading (功能重载)

Procedures(子程序)

Loops(循环)

前三关,偶家5岁的大宝都顺利完成,到第四关子程序调用,就需要偶的一些讲解帮助了。感觉6-9岁的孩子应该能顺利完成全部。

此外,还有一些适合3岁以上孩子玩的,比如桌游Code Master之类,大多在Amazon网站都有卖。

6-12岁

1、桌游://CODE系列

美国著名的STEM玩具公司ThinkFun,有一套叫//CODE(程序)系列的桌游,有On the brink, Rover control, Robot repair这三款,下图就是:

ThinkFun是个非常善于做脑力开发桌游的公司,它家的优秀作品简直数不胜数。这套程序系列桌游是利用卡牌完成挑战类的。因为偶家孩子小所以偶尚未入手,不过看过玩家评测,非常长草。有兴趣的可以去ThinkFun网站看介绍,还有视频:/learn-coding/

2、App:Cargo-Bot

适合:6-12岁

平台:iPad

价格:免费

这是一款很棒的编程类游戏,从易到难分好几个等级,里面也包含了条件、循环、子程序调用等编程概念。

每题都是一个挑战,让你用最少的执行步数,把砖块按颜色重新排列成题目要求的位置。

这款游戏玩下来的体验,颇有难度,有些题目偶都要抓破头才能找到三星解决方案,所以暂时没让偶家5岁的大宝玩。小学生开始挑战应该不错,大人也能玩的津津有味。唯一的缺点,只有iPad版。

3、App:LightBot

适合:6-12岁

平台:iPad

价格:$2.99

和前面提过的LightBot Jr类似,这款是适合6岁以上孩子玩的,涵盖的理念和Jr版差不多,但是难度要高一截,看看这个解题复杂程度:

如果孩子小时候喜欢Jr版,那么完成全部挑战后,就可以继续玩这个版本了。

9-99岁

1、网站:Scratch

对儿童编程有兴趣的家长,大约都听说过Scratch的大名,这是美国MIT(麻省理工学院)的人搞出来的一套可视化编程工具。

前面提到的Daisy the Dianosaur就有点像低幼版Scratch。简而言之,就是用拖拽各种功能图标的方式,来控制一个游戏人物的各种互动和动作,进而设计自己的游戏。

不同于前面的编程游戏,Scratch本身是一套完整的编程语言,里面包括了所有编程逻辑,因而其功能可以说是非常的强大。所以下至9岁上至99岁都可以玩出各自的水平。

网站:https://scratch.mit.edu/

免费的哦!

补充一句,Scratch也有出一款iPad适合学前儿童的APP:Scratch Jr:

2、乐高:EV3

大名鼎鼎的乐高机器人就是它了。其实如果说Scratch是用编程来控制虚拟的动画人物,那么EV3就是用编程来控制实际的机器人了。

编程的方式,其实是类似的,同样是用可视化的编程模块,通过drag-and-drop的方式来组成控制流,控制机器人的运动。网上找个EV3编程的控制图给大家一点概念:

很可能你家男人会比你家小孩玩得更high~哈哈!

3、编程语言:Python

孩子小学四年级左右,其实就可以开始尝试真正的编程语言了,目前广受欢迎、语法简单、上手容易、应用广泛的,就数Python了。(好啦,说起谁是最好的编程语言,程序猿们一定是要吵架的,所以偶只是举个栗子,请同行们保持冷静哈哈)

有兴趣的家长和孩子们,可以去Python官网下载学习:/

免费的哦!

好了,希望偶分享的以上这些干货能对大家有所帮助,也欢迎大家分享给更多人看到。

如果你喜欢偶的回答,欢迎关注:

如何制作一个简单的RPG游戏?

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,偶自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,偶建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,偶建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。偶自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,偶现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是偶接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

以上是偶个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

软件开发公司是怎么运作的?

本人在软件公司工作已经十多年,从事的工作内容从售前、需求调用、设计、研发、实施、售后的工作,对软件公司的运作还是比较清楚的。下面偶来介绍下。

首先,要确定公司是项目型公司还是产品型公司

很多软件公司的兴起,都是从创始人接了一个项目的订单,一般来说这个项目订单的盈利额足够一个新公司半年的开支,软件公司的主要成本是人工,因为有了这个启动资金,一般来说公司就可以成立了。

另外,有些创始人因为看好某一个行业,找了一些同样志同道合的朋友,一起做公司,做产品。

不管是哪种类型的公司,软件公司一般来说刚开始都是技术主导型,也就是一般都是技术人员牵头,开发某个软件或者产品,卖出去之后,再持续发展。

那么只要稍微有点资金运转之后,后面的事情一般来说都是一样的。

市场调研、销售机会挖掘

公司的市场人员,需要先根据公司现有产品进行市场精准推广,找到潜在客户,把东西卖给他们,同时,他们也会在推广已有产品时,与客户沟通,看看是否有其他产品的需求,再将这个需求搜集起来,反馈回公司。

需求工程师调研需求

市场获取到机会之后,由需求工程师与客户直接对接,一般来说公司起步阶段的需求工程师都直接是项目的开发负责人,后期公司规模起来之后,才会有专门的需求、产品等专业人士。

需求调研阶段,主要是需求人员与客户联系后,针对用户的想法、功能需求进行整理、确认并出具最终的需求文档,提交给研发部门。

研发部门根据需求文档进行开发

需求人员一般在整理完需求文档之后,会与开发人员、测试人员、美工人员一起进行评审需求,对需求中各个细节进行明确。明确之后,美工人员会进行界面美化,出具各种设计图。同时,测试工程师会根据需求文档进行测试用例编写,用以在开发完成之后,测试成果是否符合需求。

此时,开发工程师会进行系统架构、设计、研发,开发结束之后,提交成果给测试部。

测试工程师进行测试

测试工程师在拿到需求之后,编写测试用例,并经过需求、开发一起审核通过后存档。

当研发人员提供开发完成的软件后,提交给测试部人员进行测试,一般来说会测试一个月左右。

测试完成后,提交实施部门进行现场实施

专门的实施部门拿到测试通过的软件产品到客户方进行安装、培训、试用,当客户方试用通过后,会进行全面推广使用。

售后部门负责维护

客户方正式使用软件后,如果出现问题,会有售后服务人员进行沟通,了解具体的问题所在,确认问题后,将问题反馈至测试、研发部门修复问题,再对软件进行更新。

销售收款、维护合同签订

一般里说,项目型的合同按照三个不同的周期,收取不同的费用,一般为 30%,60%,10%三个阶段,第一个10%的费用是签署合同后,第二个60%为交付现场试用时,第三个阶段为试用结束,正式投入使用时结算。

一般在正式交付使用后,要么销售会再推进后续的项目,要么就是沟通其他项目需求。

如此,循环往复

上面就是一个软件公司的运营核心部分,其他的人员招聘、财务、行政和一般公司一样,没有什么特别之处。

有了开发出来的产品,销售再去卖产品或者挖掘新的产品,最终由研发来开发,如此循环往复。

关注偶,带你了解更多的软件公司信息。

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