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《梦境密室》游戏评测:第三人称点击式冒险解谜游戏

时间:2020-08-12 11:05:05

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《梦境密室》游戏评测:第三人称点击式冒险解谜游戏

在某种程度上,一个不同寻常的游戏设计会出现问题,它的怪异性达到临界质量,从而将创新的想法转移到笨拙和多余的填充物上。在其他游戏完美地平衡尺度(或完全避免这种潜在的冲突)的情况下,一些游戏只是让观众皱起眉头困惑,想知道创作者在想什么。可悲的是,一些糟糕的设计选择坚定地将DarkWave Games的另一个有趣的手绘抑郁时代的超自然神秘梦想室置于后一类。

基本情节设置在纸面上听起来很棒:查理商会,他家人的财产的无忧无虑的继承人,作为一名业余侦探的月光,但他咬了他的不经验的鼻子进入博物馆抢劫,咬了他的东西。追查线索和审讯嫌疑人,查理利用他的家人与执法部门的联系以及他的熟人对犯罪黑社会的了解来寻找赃物。但他追求珍贵古董的最大武器是摄影记忆,让查理重温他梦中的位置,揭开他的潜意识在清醒时拾起的线索。

所有这一切都将是一个有趣的概念,只要它没有顺利地进行。最初,我喜欢在1930年设置游戏的想法。在几个地方,音乐设置了一个凉爽,爵士的节奏让人联想到一些电影的经典黑色侦探纱线,而视觉效果保持情绪轻盈与漫画讽刺的角色,包装梦想室有味道和心情。不幸的是,这些最初的印象无法减轻设计师试图强迫历史感受到游戏的痛苦方式。情节与其时期无关; 除了适当的艺术设计之外,80年后的现代游戏也不例外。

公平地说,Dream Chamber确实试图通过让Charlie在从一个区域移动到另一个区域时在静态屏幕中讨论“当前”事件来结合一些历史真实性。其他游戏可能会在加载屏幕时显示帮助消息; 在这里,您可以从大约七八个选项列表中选择一个主题,从世界各地的政治到体育或拉什莫尔山的建设。然而,这并不仅仅是为游戏的历史利基提供背景的痛苦明显的尝试,并且感到被迫和强迫进入。更糟糕的是,美国禁酒令的历史重要性降级为主角一再抱怨需要一个僵硬的饮料。我只想说,梦室并没有完全突破具有历史潜台词的接缝。

我本可以看一下笨拙的设置集成,但对话框也有很多不足之处。我不确定是否应该把错误的翻译归咎于此,但我常常发现自己脱离了这个故事而不关心那些感觉平淡的角色,没有任何发展可言。在与查理的叔叔和女朋友打交道时 - 查理显然应该与之建立密切的私人关系 - 这种互动感觉冷酷无情,几乎存在于真空中,好像他们之间没有历史。事实上,大多数角色表现出相同的玩家在舞台上的症状,每个角色都有自己的一个贡献,在被写出故事的其余部分之前。查理本人在整个冒险过程中都没有任何角色进步;

博览会似乎没有任何押韵或理由而被分割出来。在其中一个早期的场景中,我发现自己正在博物馆参加一个在命运多night的抢劫之夜举行的仪式,尽管我不知道为什么我在那里或我的角色是什么。我是主持人吗?贵宾?甚至查理似乎都没有太多的想法; 我被甩了下来,四处走动,点击人和物体,直到发生了什么事情并且情节继续前进。不久之后,据透露,据传其中一件被盗物品带有诅咒。但这似乎并不重要,因为查理提供了无反应,无论如何它都没有参与故事。

然而,没有什么能像审讯小游戏那样从这次冒险中汲取乐趣。我想知道在什么时候设计师认为将频繁的中断注入叙事并强迫玩家进入中世纪风格的目标射击迷你游戏,打破沉浸在世界之中是一个好主意。在游戏过程中,几乎每个角色都不愿意分享信息。当这种情况发生时,查理将试图“争辩”它们 - 他肯定喜欢争论!他与他的叔叔,他的女朋友,当地一个水坑的经理,甚至是一个倒霉的保安人员争辩。当我遇到一个新角色时,它已经到了我畏缩的地步,知道我必须再次进行相同的口头争吵。

然而,这个游戏并不是一个完整的游戏,因为它在展示价值方面表现出更多的希望。手绘艺术风格很有吸引力,特别注重对话期间的人物肖像。衣柜,装饰,甚至Charlie的时尚软呢帽都让我觉得非常地道。它是20世纪30年代的经典侦探。流畅的爵士音乐也是现场音乐,在某些地方充满了真正适合的氛围......至少在有音乐的时候。虽然像Proud Peacock夜总会这样的场景受益于一个带歌手的完整合奏爵士乐队,但其他环境完全没有声音,或者只有单调的单调,如时钟滴答滴答声 - 勾勒出教授研究的沉寂。

配音演员当然可以完成工作,从大多数情况下都可以接受,到令人惊讶的愉快。我特别喜欢雅各布的光滑,这位骄傲的孔雀的主人与黑社会有着千丝万缕的联系。查理的声音也起作用,描绘了一个角色,他是一个无能为力,娇宠的富家子,他的表现超出了他的能力。但是,即使是有能力的演员也不能在剧本中注入很多幽默,这些剧本可以解读关于乔治华盛顿自我的尴尬妙语或者难以宣布圣雄甘地的名字。

这场比赛在3-5小时内并不是一个非常冗长的比赛,但是我经常在整个比赛中经常休息,因为它根本没有引起我的兴趣以至于想要保持它。经典的基于库存的谜题发挥其优势,通过常识和“冒险游戏逻辑”可以解决(查理本人一度打算说他能够在外套口袋里放一个超大的盒子有多奇怪)。事实上,我发现自己在游戏的后期只遇到过一次拼图。开箱即用的思维保持在最低限度,因此既不需要也不提供提示系统。更大的麻烦是没有可见的热点或标签的屏幕指示,即使将光标悬停在项目上也是如此。知道哪些对象可以与之交互成为一个喧嚣的点击节 - 除了在梦境中,重要的线索显得有光泽,而其他一切都是暗淡的单色。查理确实保留了一份日记,这有时会指向调查的下一步。

明显地设想 - 但不是广告 - 作为一个偶然的谜团,梦厅以悬崖结尾并将所有问题留在桌面上,没有答案。什么是“服务社会”,其成员一直以极大的兴趣关注查理的一举一动?被盗的Kairos骨灰盒有多重要?谁是白寡妇,在犯罪现场不请自来,但似乎总是在时间的推移中溜走?游戏结束时,似乎没有任何东西被包裹起来。通常我会期待一个重要的首要谜团继续存在,同时小故事点得到彻底解决。但在梦室的情况下确实没有更小的情节可言,鉴于第一部分令人费解的设计选择,我发现自己并不十分感兴趣回到未来揭开其余的神秘面纱。

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