1.卡顿的流水灯
我们用一个实验现象来再一次理解中断函数。
在主函数里我们使八盏灯不停地左右快速流水,此时若是被外部因素触发了中断函数的执行,我们就在中断函数里实现蜂鸣器响一下,看看此时主函数里的流水灯是什么现象。
代码下载进去,我们随意按K4,观察流水灯。#include
#include//详见第六章第8讲
voidmain()
{
u8i,dir;
IT1=1;//下降沿触发模式
EX1=1;
EA=1;
LED_Init();//初始化LED硬件模块
KEY_Init();//初始化按键功能模块
while(1)
{
if(i<8)dir=0;//向左移
if(dir==0)P0=~(0x01<
if(i>=8)dir=1;//向右移
if(dir==1)P0=~(0x80>>(i-7));//当i大于等于8之后,(i-7)其实也还是在1~7之间变化
delay_ms(50);
i++;
if(i>=15)i=1;//让i一直在1~14之间变化
}
}
//请把P3.3和P2.3用杜邦线连接起来
voidEXTI1_IRQHandler()interrupt2
{
u16i;
u8x;
for(i=0;i<2000;i++)
{
BEEP=!BEEP;
for(x=0;x<75;x++);
}
}
可以看到流水灯在K4按下的时候触发了中断函数的执行,蜂鸣器响了一下,响的过程中流水灯停止了流水,说明在主函数里的CPU使用权被剥夺给了中断函数,导致了主函数的执行任务被暂停,蜂鸣器响完之后,也就是中断函数执行完了,CPU使用权给回了主函数,于是又接着执行流水灯的任务了,这些过程叫做保留现场和恢复现场。
2.中断的好处
我们再来领略一下中断的优势。
把下面的代码下载进去,蜂鸣器会一直响,然后随意按K4。#include
#include//详见第六章第8讲
voidmain()
{
u8x;
IT1=1;//下降沿触发模式
EX1=1;
EA=1;
LED_Init();//初始化LED硬件模块
KEY_Init();//初始化按键功能模块
LED2=0;//点亮LED2
while(1)
{
BEEP=!BEEP;
for(x=0;x<75;x++);
}
}
//请把P3.3和P2.3用杜邦线连接起来
voidEXTI1_IRQHandler()interrupt2
{
staticu8i=1;
P0=~(0x01<
i++;
if(i>=8)i=0;
}
试想,我们没学过中断函数,在前面几章的基础知识中只在主函数里实现蜂鸣器一直响,然后按键还可以切换小灯的跳转,这样的功能我们可以做得到吗,我想应该有点难度。所以在中断函数的帮助下有种任务并列执行的优势。