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java短语音聊天室_实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)

时间:2019-11-02 20:07:38

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java短语音聊天室_实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)

多人语音聊天,或语音聊天室,是即时通信应用中常见的功能之中的一个,比方,QQ的语音讨论组就是我们用得比較多的。

本文将基于最新版本号的OMCS(V3.5)实现一个简单的语音聊天室,让多个人能够进入同一个房间进行语音沟通。当然,在此之前,您必须对OMCS有所了解,而且已经阅读、理解了OMCS

开发手冊(08) -- 多人语音/视频这篇文章的内容。先看看Demo执行效果截图:

从左到右的三张图各自是:登录界面、语音聊天室的主界面、标注了各个控件的主界面。

一. C/S结构

非常明显,我这个语音聊天室採用的是C/S结构,整个项目结构相对照较简单,例如以下所看到的:

该项目的服务端不须要编写不论什么代码,直接把OMCS服务端拿过来用;client就比較麻烦些,以下我们就重点讲client的开发。

二. client控件式开发

client开发了多个自己定义控件,然后将它们组装到一起,以完毕语音聊天室的功能。为了便于解说,我主界面的图做了标注,以指示出各个自己定义控件。

如今我们分别介绍各个控件:

1. 分贝显示器

分贝显示器用于显示声音的大小,比方麦克风採集到的声音的大小,或扬声器播放的声音的大小。如上图中3标注的。

(1)傅立叶变换

将声音数据转换成分贝强度使用的是傅立叶变换。其相应的是client项目中的FourierTransformer静态类。源代码比較简单,就不贴出来了,大家自己去看。

(2)声音强度显示控件 DecibelDisplayer

DecibelDisplayer 使用的是PrograssBar来显示声音强度的大小。

每当有声音数据交给DecibelDisplayer显示时,首先,DecibelDisplayer会调用上面的傅立叶变换将其转换为分贝,然后,将其映射为PrograssBar的相应的Value。

2.发言者控件SpeakerPanel

SpeakerPanel 用于表示聊天室中的一个成员,如上图中1所看到的。它显示了成员的ID,成员的声音的强度(使用DecibelDisplayer控件),以及其麦克风的状态(启用、引用)。

这个控件非常重要,我将其源代码贴出来:

public partial classSpeakerPanel : UserControl ,IDisposable

{privateIChatUnit chatUnit;publicSpeakerPanel()

{

InitializeComponent();this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);//调整大小时重绘

this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);//双缓冲

this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);//禁止擦除背景.

this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);//自行绘制

this.UpdateStyles();

}public stringMemberID

{get{if (this.chatUnit == null)

{return null;

}return this.chatUnit.MemberID;

}

}public voidInitialize(IChatUnitunit)

{this.chatUnit =unit;this.skinLabel_name.Text =unit.MemberID;this.chatUnit.MicrophoneConnector.ConnectEnded += new CbGeneric(MicrophoneConnector_ConnectEnded);this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutputChanged += newCbGeneric(MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged);this.chatUnit.MicrophoneConnector.AudioDataReceived += new CbGeneric(MicrophoneConnector_AudioDataReceived);this.chatUnit.MicrophoneConnector.BeginConnect(unit.MemberID);

}public void Initialize(stringcurUserID)

{this.skinLabel_name.Text =curUserID;this.skinLabel_name.ForeColor =Color.Red;this.pictureBox_Mic.Visible = false;this.decibelDisplayer1.Visible = false;

}void MicrophoneConnector_AudioDataReceived(byte[] data)

{this.decibelDisplayer1.DisplayAudioData(data);

}voidMicrophoneConnector_OwnerOutputChanged()

{if (this.InvokeRequired)

{this.BeginInvoke(new CbGeneric(this.MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged));

}else{this.ShowMicState();

}

}privateConnectResult connectResult;voidMicrophoneConnector_ConnectEnded(ConnectResult res)

{if (this.InvokeRequired)

{this.BeginInvoke(new CbGeneric(this.MicrophoneConnector_ConnectEnded), res);

}else{this.connectResult =res;this.ShowMicState();

}

}public voidDispose()

{this.chatUnit.Close();

}private voidShowMicState()

{if (this.connectResult !=OMCS.Passive.ConnectResult.Succeed)

{this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[2];this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, this.connectResult.ToString());

}else{this.decibelDisplayer1.Working = false;if (!this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput)

{this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[1];this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "好友禁用了麦克风");return;

}if (this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute)

{this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[1];this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "静音");

}else{this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[0];this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "正常");this.decibelDisplayer1.Working = true;

}

}

}private void pictureBox_Mic_Click(objectsender, EventArgs e)

{if (!this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput)

{return;

}this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute = !this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute;this.ShowMicState();

}

}

(1)在代码中,IChatUnit就代表当前这个聊天室中的成员。我们使用其MicrophoneConnector连接到目标成员的麦克风。

(2)预定MicrophoneConnector的AudioDataReceived事件,当收到语音数据时,将其交给DecibelDisplayer去显示声音的大小。

(3)预定MicrophoneConnector的ConnectEnded和OwnerOutputChanged事件,依据其结果来显示SpeakerPanel空间上麦克风图标的状态(相应ShowMicState方法)。

3.MultiAudioChatContainer 控件

MultiAudioChatContainer相应上图中2标注的控件,它主要做了下面几件事情:

(1)在初始化时,增加聊天室:通过调用IMultimediaManager的ChatGroupEntrance属性的Join方法。

(2)使用FlowLayoutPanel将聊天室中每一个成员相应的SpeakerPanel罗列出来。

(3)当有成员加入或退出聊天室时(相应IChatGroup的SomeoneJoin和SomeoneExit事件),动态加入或移除相应的SpeakerPanel实例。

(4)通过CheckBox将自己设备(麦克风和扬声器)的控制权暴露出来。我们能够启用或禁用我们自己的麦克风或扬声器。

(5)注意,其提供了Close方法,这意味着,在关闭包括了该控件的宿主窗口时,要调用其Close方法以释放其内部持有的麦克风连接器等资源。

在完毕MultiAudioChatContainer后,我们这个聊天室的核心就差点儿相同了。接下来就是弄个主窗口,然后把MultiAudioChatContainer拖上去,初始化IMultimediaManager,并传递给MultiAudioChatContainer就大功告成了。

三. 源代码下载

上面仅仅是讲了实现多人语音聊天室中的几个重点,并不全面,大家下载以下的源代码能够更深入的研究。

最后,跟大家说说部署的步骤:

(1)将服务端部署在一台机器上,启动服务端。

(2)改动client配置文件里的ServerIP为刚才server的IP。

(3)在多台机器上执行client,以不同的帐号登录到同一个房间(如默认的R1000)。

(4)如此,多个用户就处于同一个聊天室进行语音聊天了。

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