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Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动之————“赵云要格斗”(1)

时间:2023-06-22 12:24:50

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Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动之————“赵云要格斗”(1)

转载请注明出处/evankaka/article/details/42043509

有需要源代码和材料的邮箱留个,这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

源码免费下载(博主决定本系列资源全部免费~)

目录:

一、修改背景图片和窗口大小

二、添加虚拟摇杆

三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动

四、思路总结

一、修改背景图片和窗口大小

新建一个工程,工程名为HelloCpp.为了让效果更加好些,首先修改下窗口的大小,在main.cpp中改

[cpp]view plaincopyeglView->setFrameSize(480,320);为eglView->setFrameSize(640,480);

然后在我们要显示的层上HelloWorldScene.cpp的init()函数添加:

[cpp]view plaincopy//得到窗口的大小CCSizevisibleSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();CCPointorigin=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();//修改背景图片CCSprite*pSprite=CCSprite::create("background_1.jpg");pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2+origin.x,visibleSize.height/2+origin.y));this->addChild(pSprite,0);//这里的0表示放在最底层

效果如下:

二、添加虚拟摇杆

首先,先将摇杆素材放入到项目的Resources文件夹下,注意,最好把要用到的素材都放在这里,项目工程默认的素材是从此文件夹下查找。

这是摇杆的背景图片,图片不容易找啊。没有美工,只能随便网上找了点,

这是摇杆里面的按钮图片,它是可以移动的

好了,接下来我们要开始加入摇杆的进入背景中了,我的思路是把摇杆封装成一个类,然后照看继承CCLayer,就可以响应触摸事件了,看看代码,新建一个HRocker.h头文件。这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:

[cpp]view plaincopy#ifndef__HROCKER_H__#define__HROCKER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;//用于标识摇杆与摇杆的背景typedefenum{tag_rocker,tag_rockerBG,}tagForHRocker;//用于标识摇杆方向typedefenum{rocker_stay,rocker_right,rocker_up,rocker_left,rocker_down,}tagDirecton;classHRocker:publicCCLayer{public:HRocker(void);~HRocker(void);//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)staticHRocker*createHRocker(constchar*rockerImageName,constchar*rockerBGImageName,CCPointposition);//启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)voidstartRocker(bool_isStopOther);//停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)voidstopRocker();//判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动introcketDirection;//当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左boolrocketRun;CREATE_FUNC(HRocker);private://自定义初始化函数voidrockerInit(constchar*rockerImageName,constchar*rockerBGImageName,CCPointposition);//是否可操作摇杆boolisCanMove;//获取当前摇杆与用户触屏点的角度floatgetRad(CCPointpos1,CCPointpos2);//摇杆背景的坐标CCPointrockerBGPosition;//摇杆背景的半径floatrockerBGR;//触屏事件virtualboolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);virtualvoidccTouchMoved(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);virtualvoidccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);};#endif

再建其相应的实现HRocker.cpp,这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:

[cpp]view plaincopy#include"HRocker.h"constdoublePI=3.1415;HRocker::HRocker(void){rocketRun=false;}HRocker::~HRocker(void){}//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)HRocker*HRocker::createHRocker(constchar*rockerImageName,constchar*rockerBGImageName,CCPointposition){HRocker*layer=HRocker::create();if(layer){layer->rockerInit(rockerImageName,rockerBGImageName,position);returnlayer;}CC_SAFE_DELETE(layer);returnNULL;}//自定义初始化函数voidHRocker::rockerInit(constchar*rockerImageName,constchar*rockerBGImageName,CCPointposition){CCSprite*spRockerBG=CCSprite::create(rockerBGImageName);spRockerBG->setPosition(position);spRockerBG->setVisible(false);addChild(spRockerBG,0,tag_rockerBG);CCSprite*spRocker=CCSprite::create(rockerImageName);spRocker->setPosition(position);spRocker->setVisible(false);addChild(spRocker,1,tag_rocker);rockerBGPosition=position;rockerBGR=spRockerBG->getContentSize().width*0.5;//rocketDirection=-1;//表示摇杆方向不变}//启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)voidHRocker::startRocker(bool_isStopOther){CCSprite*rocker=(CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);rocker->setVisible(true);CCSprite*rockerBG=(CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rockerBG);rockerBG->setVisible(true);CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-1,_isStopOther);}//停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)voidHRocker::stopRocker(){CCSprite*rocker=(CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);rocker->setVisible(false);CCSprite*rockerBG=(CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rockerBG);rockerBG->setVisible(false);CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);}//获取当前摇杆与用户触屏点的角度floatHRocker::getRad(CCPointpos1,CCPointpos2){floatpx1=pos1.x;floatpy1=pos1.y;floatpx2=pos2.x;floatpy2=pos2.y;//得到两点x的距离floatx=px2-px1;//得到两点y的距离floaty=py1-py2;//算出斜边长度floatxie=sqrt(pow(x,2)+pow(y,2));//得到这个角度的余弦值(通过三角函数中的店里:角度余弦值=斜边/斜边)floatcosAngle=x/xie;//通过反余弦定理获取到期角度的弧度floatrad=acos(cosAngle);//注意:当触屏的位置Y坐标<摇杆的Y坐标,我们要去反值-0~-180if(py2<py1){rad=-rad;}returnrad;}CCPointgetAngelePosition(floatr,floatangle){returnccp(r*cos(angle),r*sin(angle));}//抬起事件boolHRocker::ccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent){CCPointpoint=pTouch->getLocation();CCSprite*rocker=(CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);if(rocker->boundingBox().containsPoint(point)){isCanMove=true;CCLOG("begin");}returntrue;}//移动事件voidHRocker::ccTouchMoved(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent){if(!isCanMove){return;}CCPointpoint=pTouch->getLocation();CCSprite*rocker=(CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);//得到摇杆与触屏点所形成的角度floatangle=getRad(rockerBGPosition,point);//判断两个圆的圆心距是否大于摇杆背景的半径if(sqrt(pow((rockerBGPosition.x-point.x),2)+pow((rockerBGPosition.y-point.y),2))>=rockerBGR){//保证内部小圆运动的长度限制rocker->setPosition(ccpAdd(getAngelePosition(rockerBGR,angle),ccp(rockerBGPosition.x,rockerBGPosition.y)));//CCLOG("touch");}else{//当没有超过,让摇杆跟随用户触屏点移动即可rocker->setPosition(point);//CCLOG("touch");}//判断方向if(angle>=-PI/4&&angle<PI/4){rocketDirection=rocker_right;rocketRun=false;CCLOG("%d",rocketDirection);}elseif(angle>=PI/4&&angle<3*PI/4){rocketDirection=rocker_up;CCLOG("%d",rocketDirection);}elseif((angle>=3*PI/4&&angle<=PI)||(angle>=-PI&&angle<-3*PI/4)){rocketDirection=rocker_left;rocketRun=true;CCLOG("%d",rocketDirection);}elseif(angle>=-3*PI/4&&angle<-PI/4){rocketDirection=rocker_down;CCLOG("%d",rocketDirection);}}//离开事件voidHRocker::ccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent){if(!isCanMove){return;}CCSprite*rockerBG=(CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rockerBG);CCSprite*rocker=(CCSprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);rocker->stopAllActions();rocker->runAction(CCMoveTo::create(0.08f,rockerBG->getPosition()));isCanMove=false;rocketDirection=rocker_stay;CCLOG("%d",rocketDirection);CCLOG("end");}voidHRocker::update(floatdt){if(isCanMove){}}这里的思路我等下再说吧

之后就在HelloWorldScene.h添加头文件#include "HRocker.h",并加入摇杆类的成员变量

[cpp]view plaincopyprivate:HRocker*rocker;

在HelloWorldScene.h的init()函数添加:

[cpp]view plaincopy//添加摇杆rocker=HRocker::createHRocker("Direction_bt.png","Direction_bc.png",ccp(110,60));//其中第一张图片为摇杆的按钮,第二张为背景this->addChild(rocker,2);rocker->startRocker(true);

效果如下:我们可以看到,可以移动摇杆了

效果还是不错的,很灵敏,小球也不会跳出

三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动

这里为了能让精灵运行,我自己创建了一个类, Hero,它继承了CCNode,里面实现了动画播放和停止

赵云的走的动作其实就是一系列的图片合成在一起,

另外,赵云不运动时的图片为

zhoayun.png。这是不运动时精灵的贴图图片,

这里我为了省事,直接用工具TexturePacker将它们打包生成相应的png和plist,这两个合起来在cocos2d-x可以组成一个动画,比较省事

命名为run_animation.png和run_animation.plist,然后还是把它们放在项目的Resources文件夹下

为了让代码更加容易理解些,我自己创建了一个类, Hero,它继承了CCNode,并且里面有一成员变量CCSprite* m_HeroSprite;我们就是通过控制它的动画来实现运动的。里面实现了动画播放和停止,好了,代码如下

Hero.h

[cpp]view plaincopy#ifndef__HERO_H__#define__HERO_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d;USING_NS_CC_EXT;classHero:publiccocos2d::CCNode{public:Hero(void);~Hero(void);//根据图片名创建英雄voidInitHeroSprite(char*hero_name);//设置动画,num为图片数目,run_directon为精灵脸朝向,false朝右,name_each为name_png中每一小张图片的公共名称部分<spanstyle="white-space:pre"></span>voidSetAnimation(constchar*name_plist,constchar*name_png,constchar*name_each,constunsignedintnum,boolrun_directon);//停止动画voidStopAnimation();//判断是否在跑动画boolIsRunning;//英雄运动的方向boolHeroDirecton;CREATE_FUNC(Hero);private:CCSprite*m_HeroSprite;//精灵char*Hero_name;//用来保存初始状态的精灵图片名称};#endif//__HERO_H__

然后是Hero.cpp

[cpp]view plaincopy#include"Hero.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;Hero::Hero(void){IsRunning=false;//没在放动画HeroDirecton=false;//向右运动Hero_name=NULL;}Hero::~Hero(void){}voidHero::InitHeroSprite(char*hero_name){Hero_name=hero_name;this->m_HeroSprite=CCSprite::create(hero_name);this->addChild(m_HeroSprite);}//动画播放,可以是跑、攻击、死亡、受伤等voidHero::SetAnimation(constchar*name_plist,constchar*name_png,constchar*name_each,unsignedintnum,boolrun_directon){if(HeroDirecton!=run_directon){HeroDirecton=run_directon;m_HeroSprite->setFlipX(run_directon);}if(IsRunning)return;//将图片加载到精灵帧缓存池CCSpriteFrameCache*m_frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();m_frameCache->addSpriteFramesWithFile(name_plist,name_png);//用一个列表保存所有的CCSpriteFrameCacheCCArray*frameArray=CCArray::createWithCapacity(num);unsignedinti;for(i=2;i<=num;i++){CCSpriteFrame*frame=m_frameCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("%s%d.png",name_each,i)->getCString());frameArray->addObject(frame);}//使用列表创建动画对象CCAnimation*animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(frameArray);if(HeroDirecton!=run_directon){HeroDirecton=run_directon;}animation->setLoops(-1);//表示无限循环播放animation->setDelayPerUnit(0.1f);//每两张图片的时间隔,图片数目越少,间隔最小就越小//将动画包装成一个动作CCAnimate*act=CCAnimate::create(animation);m_HeroSprite->runAction(act);IsRunning=true;}voidHero::StopAnimation(){if(!IsRunning)return;m_HeroSprite->stopAllActions();//当前精灵停止所有动画//恢复精灵原来的初始化贴图this->removeChild(m_HeroSprite,TRUE);//把原来的精灵删除掉m_HeroSprite=CCSprite::create(Hero_name);//恢复精灵原来的贴图样子m_HeroSprite->setFlipX(HeroDirecton);this->addChild(m_HeroSprite);IsRunning=false;IsRunning=false;}

之后就在HelloWorldScene.h添加头文件#include "Hero.h",并加入成员变量

[cpp]view plaincopyprivate:Hero*hero;

在HelloWorldScene.h的init()函数添加:

[cpp]view plaincopy//添加赵云精灵hero=Hero::create();hero->InitHeroSprite("zhoayun.png");hero->setPosition(ccp(200,200));this->addChild(hero,1);

效果如下:

这时图片还是静止的为了要验证一个精灵的运动,我们来播放一个它的走动的动画,在上面[cpp]view plaincopyhero=Hero::create();hero->InitHeroSprite("zhoayun.png");hero->setPosition(ccp(200,200));this->addChild(hero,1);添加一句

[cpp]view plaincopyhero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png",8,false);//8表示plist中的图片数目,false表示脸朝右来看看效果,这时精灵会一直不停的运动

如果我们要改变精灵的脸朝向呢?简单,false改成true[cpp]view plaincopyhero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png",8,true);//8表示plist中的图片数目,false表示脸朝右

效果:

好了,验证正确后,我们还不是把上面那一句注释掉,因为精灵应该是我们点了摇杆让他动它才动的。

其实要控制人物的运动很简单,无非是在播房动画的同时,要移动精灵的位置,当然,这里我们也要判断精灵的脸朝向,上面的摇杆类HRocker中

[cpp]view plaincopy//判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动introcketDirection;//当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左boolrocketRun;

我们只要将这两个参数传给赵去的英雄类Hero中的

//设置动画,num为图片数目,run_directon为精灵脸朝向,false朝右

void SetAnimation(const char *name_plist,const char *name_png,const unsigned int num,bool run_directon);

看到了没,一个刚好是int 型,一个刚好是bool型。那我们要怎么来控制了。前面我们在HelloWorldScene中不是创建了两个对像[cpp]view plaincopyprivate:HRocker*rocker;//摇杆Hero*hero;///精灵

将rocker的值传给hero不就可以控制了么?想着要能每帧都能更新,所以在HelloWorldScene.h中加入事件

[cpp]view plaincopyvirtualvoidupdate(floatdelta);

一定要注意在HelloWorldScene.cpp的init()函数下面添加[cpp]view plaincopy//启动updata事件this->scheduleUpdate();然后就是事件了[cpp]view plaincopyvoidHelloWorld::update(floatdelta){//判断是否按下摇杆及其类型switch(rocker->rocketDirection){case1:hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x+1,hero->getPosition().y));//向右走break;case2:hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x,hero->getPosition().y+1));//向上走break;case3:hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x-1,hero->getPosition().y));//向左走break;case4:hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x,hero->getPosition().y-1));//向下走break;default:hero->StopAnimation();//停止所有动画和运动break;}}好了,我们来看看效果如何效果还不错,也不会很卡。总算大功告成了!

四、思路总结

其实这里的思路是把摇杆类的精灵类分开来实现,摇杆类中有可以控制按钮的运动,并有返回当前你摇杆的操作类型,是向上还是向下,是脸朝右还朝左,然后还这些参数传给英雄精灵类,这里的英雄我们也要设置它的动画,然后就是在创建两个个类的实例对像的层中来调用它们,并在updata()函数中判断摇杆是否按下,及方向,然后设置赵云精灵类的移动的动画的播放。思路就是这样了,由于工程还要一直改下去,如果谁现在想要我的素材和工程的,留个邮箱给我就是了哈,我会发给你们的。

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