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Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)

时间:2024-04-20 21:23:28

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Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)

这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~

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本章在前面Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2)的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。网上看了些别人写的地图,很多都是通过两张地图交替显示来实现,这里我就想通过一个地图来实现,英雄移动到地图的最左边或最右边时,地图不能移动,但是英雄还是能移动。这样比较符合我们玩游戏时的情形。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

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目录

一、在英雄类中增加判断英雄是否运动到了窗口的中间位置函数

二、自定义地图类

三、根据英雄精灵和窗口的大小来移动地图或移动精灵

四、思路总结

下面是要滚动的地图,只有一张,但是很长。

先看看效果

一、在英雄类中增加判断英雄是否运动到了窗口的中间位置函数

在上一篇的英雄类中再增加一个函数:

<pre name="code" class="cpp">//判断英雄是否运动到了窗口的中间位置,visibleSize为当前窗口的大小bool JudgePositona(CCSize visibleSize);

然后这是它的实现:

bool Hero::JudgePositona (CCSize visibleSize){if(this->getPositionX()!=visibleSize.width/2)//精灵到达左边return false;elsereturn true;//到达中间位置}

二、自定义地图类

这里为了后头地图能再实现其它功能,我自己又设计了一个地图类,它能根据英雄的运动还判断是否要移动地图

其实这里的地图就是一个CCSprite ,然后把它加到当前类中,这个类是从CCNODE中派生的。然后根据当前英雄的位置来判断自己是否在进行移动,在MoveMap(CCNode *hero,CCSize visibleSize)这个函数中,其实实现得很简单。传入当前英雄和当前窗口的大小,然后就是一些判断了

直接看代码了Map.h:

#ifndef __MAP_H__#define __MAP_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC; class Map:public CCNode{public:Map();~Map();//初始化地图,window_sizeo为控制台大小void InitMap(const char *map_name,const CCSize &window_size);//根据精灵的位置移动地图,visibleSize为当前窗口的大小void MoveMap(CCNode *hero,CCSize visibleSize);//判断地图是否到达边缘bool JudgeMap(CCNode *hero,CCSize visibleSize);//virtual void update(float delta);CREATE_FUNC(Map);private:CCSprite *m_map;//地图精灵};#endif // __MAP_H__

然后这是它的实现Map.cpp:

#include "Map.h"Map::Map():m_map(NULL){}Map::~Map(){}void Map::InitMap(const char *map_name,const CCSize &window_size){this->m_map=CCSprite::create(map_name);m_map->setAnchorPoint(ccp(0,0));//设置锚点this->setAnchorPoint(ccp(0,0));//设置锚点this->addChild(m_map);}void Map::MoveMap(CCNode *hero,CCSize visibleSize)//{if(hero->getPositionX()==visibleSize.width/2)//精灵运动到中间,地图才移动{if(this->getPositionX()!=-(m_map->getContentSize().width-visibleSize.width))//防止地图左边运动后超出边缘this->setPosition(this->getPositionX()-1,this->getPositionY());}}bool Map::JudgeMap(CCNode *hero,CCSize visibleSize){if(this->getPositionX()!=-(m_map->getContentSize().width-visibleSize.width))//防止地图左边运动后超出边缘return false;else //地图已经移动到达边缘return true;}

三、根据英雄精灵和窗口的大小来移动地图或移动精灵

上面自定义的地图类要怎么用呢?

在HelloWorldScene.h中添加头文件#include "Map.h"

同时定义一个成员变量

private:Map*mymap;//地图

这时就可以直接用了。在init()函数中:

原本我是用:(在第一篇-虚拟摇杆的开头那里有写)

//修改背景图片 CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background_1.jpg"); pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(pSprite, 0);//这里的0表示放在最底层

把上面的去掉,改成:

//更改为自己定义的地图mymap=Map::create();mymap->InitMap("12.png",visibleSize);this->addChild(mymap,0);

然后再改HelloWorldScene.cpp中的updata()事件:

void HelloWorld::update(float delta){CCSize visibleSize1 = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//判断是否按下摇杆及其类型switch(rocker->rocketDirection){case 1://hero->SetAnimation("attack1_animation.plist","attack1_animation.png","attack_",6,rocker->rocketRun);hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分if(hero->getPositionX()<=visibleSize1.width-8)//不让精灵超出右边,8可以改成你喜欢的{if(!hero->JudgePositona(visibleSize1)||mymap->JudgeMap(hero,visibleSize1))//精灵没到达窗口中间位置或者地图已经移动到边缘了,精灵才可以移动,否则只播放动画hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x+1,hero->getPosition().y)); //向右走//下面是移动地图mymap->MoveMap(hero,visibleSize1);}break;case 2:hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x, hero->getPosition().y+1)); //向上走break;case 3:hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分if(hero->getPositionX()>=8)//不让精灵超出左边,8可以改成你喜欢的hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x-1,hero->getPosition().y)); //向左走break;case 4:hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x,hero->getPosition().y-1)); //向下走break;case 0:hero->StopAnimation();//停止所有动画和运动break;}if(btn->isTouch)hero->AttackAnimation("attack1_animation.plist","attack1_animation.png","attack_",6,rocker->rocketRun);}

这样就大功告成了,我们来看看效果:

1.首先,精灵向左运动的边缘时,不能再移动过去。

2.接下来,英雄向右移动到中间时(地图还没到最右边),地图移动,精灵只播放动画但不改变它的位置(相当于英雄一直在中间,但是地图移动了,造成英雄移动的错觉)

3.当地图移动到最右边时。地图不动了,英雄可以移动超过中间的位置

效果就是这样了,原本是想弄成地图可以跟着精灵左右移动的,但是这个有点儿麻烦,还得判断左右,就偷了下懒,

这里地图移动过去了就不能再移动回来 了。想移动回来是有思路,但是写比来比较费事,后头有时间再来把这好好改下吧

四、思路总结

其实简单说:

1.精灵向右还没运动到窗口中间

精灵播放跑动画同时移动位置,但此时地图位置不改变。

2.精灵向右运动到窗口中间且地图还没有移动到最右边

精灵只播放跑的动画,但是不改变它的位置。但地图要向左移动,造成精灵在移动的错觉

3.地图移动到最右边了

此时地图不要改变位置了,精灵播放跑动画同时要移动

由于当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。

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