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游戏编程学习图片 学编程就只是玩游戏吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-01-22 00:00:55

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游戏编程学习图片 学编程就只是玩游戏吗 – 游戏开发 – 前端

学习任何一样东西,都需要深入并了解你要学习的这个项目吧。偶老公也玩游戏,进去玩才知道客户需求,才知道玩家心里。

学编程就是玩游戏,这个也许是一些长辈的观念吧。

毕竟,说的直白些,销售不就是跟人说话聊天的么?!前提是跟客户聊天,了解需求,然后再推销产品。

别人说什么,真的不重要。

难道别人说你就是玩游戏的,你就真的变成那种玩物丧志的人了么?

如果感兴趣,就去试试,去学习,技多不压身。

但是这个编程,在偶一个外人来看,确实不简单。偶老公的代码对偶来说就像天书一般。

既然下定决心要学习,就全力以赴,用实际行动证明一切。不要半途而废哦!

怎么开发一款自己的游戏?

第一步:程序

为什么要把程序放在第一位呢?因为偶自己就是个程序员(大笑)。

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,偶说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。

如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

偶给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那偶劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那偶还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那偶不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。

如果学了游戏开发有会哪些变化?

大家好,偶是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,偶来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。

做游戏的那些事偶太了解了,刚好可以回答你这个问题。如果是一个很爱玩电脑游戏的玩家,那一般都是喜欢沉浸感很强的大型游戏了。但是,目前国内的电脑游戏已死,连页游也销声匿迹了,市场上说的游戏大多数指的手机游戏哦。

▲上图为目前仅存为数不多的端游

所以,你学了游戏开发想要从事游戏事业或者成为独立游戏开发者,大概率的会最终走向手游的开发道路。当然也不是绝对,或许各方面能力都比较优秀可以进入到电脑游戏的开发组里。加入到手游的开发行列,你的会发生的变化:

开始玩大量的手游

手机游戏和电脑游戏的区别很大,同一个游戏,将电脑游戏搬到手机平台上,就需要做手机的适配,连玩法操作都因为鼠标变触屏而改变。底层性能上也会因为手机的硬件而做出相应的改变,而玩大量的手机游戏有助于帮助开发者开阔视野。看看别人怎么处理的,自己也试着用新的方法处理,才能不断地学习成长。

▲有的手游公司要求员工每周玩8个小时手游

游戏中开始换位思考

除了被强制性玩游戏以外,由于你边玩游戏,边工作,于是就会产生游戏制作方面的联想。以前玩游戏可能是玩家身份,纯粹的体验游戏的乐趣。自从每天从事开发游戏,而且被迫去玩自己开发相关的游戏内容,慢慢地就会开始以制作者的角度审视游戏了。例如,你工作上正在研究怎么制作游戏地图,而你去玩一个和你制作的游戏很接近的游戏时,你开始变得能注重细节,思考开发商的地图放大缩小使用了什么系数的平滑,如此顺滑的效果?再或者又去思考地图敌人雷达效果怎么做到朝向和判断距离都符合真实的AI设定等等。持续的工作、游戏让你一直这么思考,一直思考一直爽。最后,几年下来就会定性成为制作者的眼光看待游戏。

▲独立游戏开发者环境一览

游戏变得不那么好玩了

任何一个从业者都会因为大量的接触自己行业内容而变得不敏感。例如,一名外科手术医生,每年给几千名病人做手术,对手术过程的所有的反应都了如指掌。某一天,这位医生生病了,被送去做手术的话,也不会像病人一样因为没有体验过而担心害怕。同样,你因为工作完了大量的游戏,所以游戏对你的刺激会敏感度下降。

▲魔兽澄海地图已经不符合与时俱进的世代了

掌握了更多的软件技能

游戏是一个综合艺术,也是多个领域合作的结晶。刚开始没有经验,被分配下来的大多数游戏某个小的功能需求,随着经验越来越丰富会迫使你挑战更多的更难的游戏开发任务,一路下来也就解锁了许多开发技能。例如,开始学习Lua写一些外挂,又或者开始学习Object-c试着写点ios的小APP。各种编程语言更新换代,要与时俱进才能保证在游戏开发的路上有竞争力。

▲一个游戏程序员的凌乱桌面

游戏建议

以上讲的都是游戏给个人带来的一些变化,自从开发游戏后可能会改变你和周围人之间的关系。例如,每天超过8个小时的工作时间,回家晚了和家人的矛盾不断升级。家人关心你的身体健康,而你沉浸在游戏的制作事业中感觉良好;再比如,你拿的薪水高出和你同届毕业生2倍的时候,内心还是相当喜悦的,若干年后你发现你已经了薪水的瓶颈,而你的同学可能已经创业开发了小软件发家致富了。等等这些,不仅是自己的心态改变了,而且周围人也会变得不一样。

忠言:偶前辈跟偶说,游戏是一座孤岛。进来,就再也出不去了。

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