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游戏编程技术学编程就只是玩游戏吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-08-11 10:44:25

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游戏编程技术学编程就只是玩游戏吗 – 游戏开发 – 前端

学习任何一样东西,都需要深入并了解你要学习的这个项目吧。偶老公也玩游戏,进去玩才知道客户需求,才知道玩家心里。

学编程就是玩游戏,这个也许是一些长辈的观念吧。

毕竟,说的直白些,销售不就是跟人说话聊天的么?!前提是跟客户聊天,了解需求,然后再推销产品。

别人说什么,真的不重要。

难道别人说你就是玩游戏的,你就真的变成那种玩物丧志的人了么?

如果感兴趣,就去试试,去学习,技多不压身。

但是这个编程,在偶一个外人来看,确实不简单。偶老公的代码对偶来说就像天书一般。

既然下定决心要学习,就全力以赴,用实际行动证明一切。不要半途而废哦!

想学习游戏开发?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让偶带领你们一起走进这个问题,现在让大家一起探讨一下。

首先游戏开发是需要有一个开发团队来完成的,这个团队中包含了:游戏策划,游戏美术,游戏程序这三个职能。基本上只有很少数很少数的人能掌握这三个职能的开发技术。

以下偶介绍一下这三个职能的具体情况:

游戏策划工作相对于其他两个职能来说入门是比较的容易。只要楼主对游戏有充分的理解,并具备一定的逻辑思维能力就可以了,如果后期有一个不错的老师进行指点的话基本可以从事初级的游戏策划工作。

游戏美术方面的工作,首先要有一定的美术基础,如果软件基础不行的话建议楼主可以去一些游戏培训机构进行提高,在这里建议楼主去GA那里了解下,据偶所知他们有免费的软件课程进行这方面的提高。

要求最高的就是程序,需要熟悉的掌握各类编程语言,另外这门技术也非短时间可以学会。

偶最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

到底是如何从代码到游戏的?

一个游戏的代码大致可以分为客户端和服务端两大部分。当然,单机游戏只有客户端,但这并不妨碍这个大致的分法。

很多初学者其实最大的疑问是:学C++的时候只有黑白框,怎么变出好看的图片的?答案是好看的图片是美术同学做好了拿给你的,这部分和程序无关。你也可以自己去网上找图片素材做。

客户端程序其实主要负责的是:图片(或其他资源比如3D模型)要如何显示出来,在屏幕的哪里显示,显示的时机,显示的大小等等问题,这其中就牵涉到很多逻辑处理,循环判断等等。更大型的游戏还会涉及到如何更高效的渲染这些素材,如何优化利用硬件性能等等问题,这些都需要靠代码解决。

服务端程序主要负责的是:用户的数据如何接收,如何保存,如何处理等等问题。要接收必然需要知道如何连接网络,这就需要了解各种网络库,理解网络工作的原理。要保存必然需要深入理解数据库相关的知识,知道数据该如何保存,以及服务器要如何连接到数据库取存取数据。用户多了的时候还会涉及到缓存,分布式等等问题,这些也都需要靠代码解决。

游戏编程需要哪些基础?

基础课程需要,络游戏程序设计,网络游戏算法设计,网络游戏平台设计及商业实践项目训练,数据结构,算法基础

有学游戏开发的朋友吗?

自学的

第一步:编程语言

开发游戏最关键的部分就是将想法实现出来,也就是需要通过编程语言实现想要的功能。根据不同的游戏引擎可是学习不同的语言,C,C++,C#,java等等都行,选择一个自己适合的就行。个人用的是C#和Lua两种。

第二步:游戏引擎

现在很少有从零开始制作游戏的了,使用游戏引擎可以大大加速游戏开发进程。常见的一些游戏引擎有虚幻4、unity、cocos等等。虚幻4对新手并不那么友好,cocos功能有些差,个人推荐使用unity。

第三步:实现游戏逻辑

在游戏引擎中加入一些控件,比如文本、图片、模型、音效等等,有一些都是引擎自带的,如果没有合适的也可以去资源商店下载一些免费的或者付费的资源。

用代码把游戏逻辑实现后,与资源进行绑定,就可以实现基本的游戏了。

想要做出游戏还是比较简单的,只不过好不好玩而已。想要做出好的游戏,就需要在各个方面不断打磨了。

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