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游戏编程中的数理应用 做数学题的时候会不会更厉害了 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-05-02 07:25:37

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游戏编程中的数理应用 做数学题的时候会不会更厉害了 – 游戏开发 – 前端

除非孩子本身有兴趣,不然都是智商税。

先说结论:少儿编程不是智商税,少儿编程培训是!

某个朋友是某少儿编程培训创始人之一,最近经常和偶分析少儿编程的市场需求。

主要是通过各种问题对偶进行灵魂拷问,最终让偶承认自己不行的同时承认偶能力不足、时间不够、耐心不行、效果不好。

他的拷问逻辑大概如下图一

是不是觉得无力反驳,并且想马上报名。

五年前K12教育中最热门的是类别是「创客」。

三年前STEM进入家长的视野,两年前此概念调整为STEAM。

现在全新的类别叫「少儿编程」。

实际上这类的培训机构的出发点都是一个,以父母一知半解的「科技感」来制造焦虑。

这几年流行的STEAM,其实是一个缩写,用科学(Science)、技术( Technology)、工程( Engineering)、艺术( the Arts)和数学( Mathematics)英文单词的首字母组成了一个新的教学概念。

但是针对这些内容,真的需要家长来帮孩子决定必须学哪一个吗?

对于工程和技术,对应的是将理念变成现实的能力,里面涉及「主题式学习」、「项目式研究」和「创造性思维」的能力,确实是目前学校教育所缺乏的,但起初的创客和STEM/STEAM,核心内容是——「做手工」。

但STEAM强调的三点内核:探究式学习(Inquiry)、对话(Dialogue)和批判性思维(Critical Thinking),至少目前没有在任何的培训机构发现。

所有的培训机构课堂教学依然是单向的,依然是对学习的创造有所期待,最终以某些极其类似的成品来满足家长对于资金投入必须有成果的需求,探究、对话和批判性思维在其中,又有多少体现呢?

现在流行的少儿编程培训,也是类似的套路。

机构一提到少儿编程,下一步就是指向机器人,具体的软件掌握多少尚不清楚,硬件的钱肯定是首先支付了,还有额外的培训费用,然后孩子可能就可以玩得很开心了,当然,如果是出于这个目的,无可厚非。

退一万步讲,大家如何来判断教育成果的好坏。

一是孩子喜不喜欢,二是看孩子做出来的东西。

听上去确实很合理,但是很遗憾,这两样都跟编程没有任何关系。

如果家长以为孩子做出来满地跑的小车,嗷嗷叫的恐龙就说明孩子学会编程了,那就是大错特错了,其实孩子能做出来什么东西,完全取决于这个机构买了何种教学套装。

请记住一点,创造价值的是那些开发教育产品的工程师,而不是在机构里面学习的这些孩子。

存不存在认真教授编程的机构,老张不敢一竿子打死,但是,老张觉得至少目前少儿编程这个市场上,认真教编程的肯定做不过认真搞营销的,认真搞营销的肯定做不过资本驱动到处布点的。

其实不仅仅是少儿编程行业,任何行业,包括老张所在的行业也是一样(心疼自己三十秒)。

说回重点,家长让孩子去接受这一类的培训,无非就是两个原因。

第一个原因,希望借此提高孩子的竞争力,相比较而言,不如利用那部分时间和金钱,多带孩子出去看看外面的世界。

首先,编程是一个不需要童子功的领域,学习的时间早晚区别不大,通常情况下,高中开始接触就足够了。编程思维本质上就是理性思维,并不太需要从小熏陶。

父母作为孩子的榜样,秉承理性思维,比学习少儿编程,更有助于培养小孩的理性思维。

第二,在数理知识达不到一定程度的情况下,根本接触不到真正的编程。现在所谓的少儿编程,无非是指挥小乌龟散散步,拖积木搭个自己都不爱玩的简易小游戏,俄罗斯方块就算是比较高难度的了。

回头真用得着编程的时候,还是需要从头学,没有任何竞争力可言。

第二个原因,孩子是确实喜欢,那么有更好的方式可以解决。

实际上,少儿编程启蒙有非常多的免费资源。

5岁开始玩scratch junior,6岁正式进入scratch,9岁告别猫咪转向python,这是英国科普名社DK为孩子们设置的编程之路。

scratch只是一种工具,能够帮孩子从现实世界到虚拟世界,创造出他想要的故事、游戏和动画。

在现实中,孩子一样能创造出属于自己的故事、游戏和动画,积木块般的scratch更像是帮助孩子拥有了在网络世界中去创造的工具和方法——并且,它还是无限制的构建工具集!

偶不太相信一个在现实里逻辑混乱、叙事有问题、缺乏想象力的孩子,能通过scratch创造出优秀的作品——因为任何令人惊叹的编程作品背后,一定是这个孩子原本在现实里就拥有出色的逻辑思维能力、想象力和创造力。

要锻炼孩子的上述能力,参与少儿编程的课程也许有帮助,但绝非仅来自这类课程的帮助。

少儿编程最大的好处,是帮助孩子提前熟悉编程和算法的思维及工具,能让孩子在早期的及时反馈中对其产生兴趣,并以此为学习更多的动力。就好比,如果孩子想创造一个关于鳄鱼的动画,不仅要会编程,更要了解鳄鱼,了解如何怎样去讲好一个故事。

偶不排斥少儿编程,但偶排斥某些少儿编程机构通过「本末倒置」和「打击家长」的宣传方式来制造焦虑。

总的来说:

让孩子学习编程和算法的思维及工具,谈不上什么智商税;

让孩子将少儿编程作为一门兴趣玩一玩、看一看,也谈不上智商税。

但是,如果家长认为「编程」是每个孩子现阶段就必须掌握的技能,并在机构的明示暗示下认为自己能力不足,所以必须交钱给专业机构来教,偶觉得这就是智商税。

最后,请大家举一反三,任何培训都适用,简单而言,一瓶水2元不是智商税,同样的一瓶水20元,就是智商税。

身为父母,只有「打破思维的墙」,不要只看未来的可能是啥,多看看眼前的底线是啥,才能不陷入营销的焦虑。

找到一份月入过万的程序员工作真的有可能吗?

不是没可能,但首先你要满足以下的条件:

1. 你要秃顶,或者有秃顶的倾向[捂脸]

2. 你数学要好

3. 你要学精了,正所谓学会容易学精难!

4. 你要有很好很好的记忆力,因为当出了bug的时候,你会问自己是谁

5. 你要习惯加班

6. 你要有耐心

7. 如果不是专班出身的,你要有关系

8……

9……

10……

……

不写那么多了,最后劝你别入行[偶想静静][偶想静静]

DND简单介绍?

DND(Dungeons&Dragons,简称D&D或DnD),中文通常被称做龙与地下城,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(GaryGygax)于在威斯康星州发明的。龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。 DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。 DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。 换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。 这也被称为D20system,就是以D20为核心的规则系统。D20system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。

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