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编程小游戏的教学 iwanna游戏是用啥编程语言写的 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-09-27 12:36:28

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编程小游戏的教学 iwanna游戏是用啥编程语言写的 – 游戏开发 – 前端

大家觉得好游戏需要哪些点呢?

人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,偶只能说你风格清奇。

对于游戏公司来说,一款能够赚钱的游戏就是好游戏。对于游戏玩家来说,一款能够让自己沉迷并且带来欢乐的就是好游戏.对于游戏设计师来说,一款能够让自己在设计游戏完成后有满足感的就是好游戏。

但是无论如何,那些被人们口口相传的好游戏们,应该有一些共通性,鉴于国内的各种垃圾页游充斥着网络的每个角落,所以大家就以往的优秀游戏的特点总结出以下共性。

一、画面

一款好游戏的画面应该非常细腻,不一定要很拟真,但在社会的发展、审美的提高和科技的进步过程中,通过不同的游戏引擎,画面应该是首先变革并且最明显的。

在现在的时代中,即便是画面复古的游戏,用全新的技术来重新定义FC时代的横版游戏,画面也应该比几十年前要精致细腻得多。

游戏的画面能够最直观把游戏要素和特点表达给玩家,让玩家身临其境,这就是合格的理想游戏画面。

二、剧情

在剧情方面,应该非常丰富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戏时,应该在细腻画面的基础上,再通过剧情代入游戏,让自己沉浸在游戏中。

用心去感受游戏编剧营造的剧情,去结识游戏中有血有肉的NPC们,去探索荧幕中那个全新的世界。

游戏的剧情能够匹配游戏的画面,并且让玩家感受到自己真切地融入到游戏中,成为游戏世界里的一员,并且在游戏结束后回味无穷,就是合格的理想游戏的剧情。

三、设定

好游戏的设定应该是合理的,在游戏的剧情的基础上,进一步充实游戏的本体,在适度的背景中构建适度的设定。

例如在架空的世界中,充分契合游戏背景的游戏语言、文化、货币制度、政治制度等等,让整个世界变得更加真实起来。

如果是真实历史背景或者现实背景的游戏,就应该尽量去还原历史中或现实里的各种细节。这就是合格的理想游戏的设定。

四、操作与回报

好的操作应该是流畅简洁,不过于复杂,也不过于简单,可以让玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和练习才能熟练使用。

无论是用手柄还是键盘,都能够设置到合理的键位,就是合格的理想游戏的操作。

游戏的回报应该能够让玩家感受到自己的所作所为并不是碌碌无为,在通过任务、剧情或者其他什么方式,耗费了一定的时间之后,玩家能够得到一定的成就感和满足感,这就是合格的理想游戏的回报。

五、付费

一款游戏的付费机制,并不是说好游戏就不应该收费,因为游戏也是一款产品,是有研发成本的,玩家也是消费者,要享受游戏,就应该付费。

免费运营道具收费也好,一次性买断制收费也罢,一款好游戏应该设定合理的付费机制,而不是在游戏中设定各种诱导性不透明的付费端口,导致现实货币影响虚拟游戏的根本平衡。

所以,一款游戏不应该成为可以通过更新而无休无止的盈利的工具,而是应该像所有实物消费品一样,拥有合理的定价,所谓物有所值就是这个意思。

这一点,还需要在社会发展的过程中,通过法律来裁定。其实在国内,充斥着很多的垃圾游戏,这些游戏甚至连个美工都没有,随便买个服务器,复制之前的老游戏,随便改改或者改都不改就敢投入市场赚钱。

有些游戏简单粗暴,没有学习成本,自动打怪自动寻路,充点钱就可以称霸服务器,这些游戏也有人乐此不疲。

这种状况和国内浮躁的游戏环境是分不开的,其实大家国家的游戏市场刚起步不久,现在的游戏市场说到底其实并不算是真正的游戏市场,而是资本市场,各种资本注入赚钱,这对游戏本身来说是不健康的。

但是对资本家们来说,赚钱是第一位的,对于他们来说,资金的迅速回收并且实现盈利使他们的追求,这也无可厚非。

游戏打磨需要工匠精神

其实有很多所谓的玩家,他们没有见过真正的好游戏,当然每个人对游戏的鉴赏能力和审美水平也不一样。

所以在游戏的选择方面,每个人都是不一样的,在这里,偶也只是想谈谈偶自己对游戏的看法,和对理想游戏的憧憬。

游戏,应该是用心打磨出来的一款产品,是无数个游戏设计师夜以继日雕琢出来的心血。游戏属于娱乐产业,但更应该是一个艺术品,游戏才应该用工匠精神来诠释。

如何让孩子爱上编程?

马克·扎克伯格年纪轻轻就创建了Facebook,但是他在20岁的时候就已经积累了十几年的编程和创造产品的经验。

因此编程从小就抓起是十分有必要的,下面偶就推荐几款不错的启蒙编程软件。

Scratch

说到启蒙编程软件,首先想到的就是它,只因为太著名了。它是世界著名高校麻省理工学院开发的,支持Web/iOS/Android/ Linux等多种平台。

在Scratch中儿童可以像搭积木一样学习编程,学习的过程就是把代表不同功能的小积木块堆积起来,以实现想要的功能。根据编程语言,这些小模块又分成动作类组件、事件类组件和操作类组件。

值得说明的一点就是:如果两个模块连接错误,孩子就能通过错误的反馈去寻找正确的解决办法,这个环节可以培养儿童发现问题、解决问题的能力。

Blockly

Blockly也和Scratch有一定的关系,它是Google在Scratch上的改进版,也是通过积木模块来实现编程的。不同的是,Blockly支持更多类型的编码语言,比如JavasScript,Python,PHP,Lua和Dart等。因此,Blockly更适合年龄较大的儿童或青年,既能看到核心原理,又能快速上手编程。

Blockly相对于Scratch会更新一些,但适应性更广。

Alice

看到这名字,偶想许多人一定会想到《爱丽丝漫游奇境》,没错,名字确实来源于此。但是这款软件是启蒙儿童3D编程的,在Alice里面,小朋友可以通过拖拽虚拟模块来看到虚拟世界中3D精灵的实时变化。这款软件重点在于吸引年轻女孩来编程。

Daisy the Dinosaur

目前只支持iPad端,这款软件操作起来很简单,主要方式是通过把相关的模块设定并排列好,如滚(roll)、跳(jump)或者长大(grow)等,然后再按下播放键,一个小动画就做成了,小朋友会喜欢上自己的小创作的。

Hopscotch

和Daisy the Dinosaur是同一个公司的产品,通过把模块进行拼凑,就像搭积木一样,最后实现自己的作品。

Swift Playgrounds

Swift是苹果发布的新开发语言,这款软件就是帮助孩子启蒙这门语言。主要是通过游戏的方式让小孩子熟悉Swift,而且这个语言在以后的使用也跟广泛,可以说是边玩边学。

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