不好意思,标题有点飘了最近,有同学问道:为什么不发线上合成班的作品了?是不是难度太大做不出来了并不是!
每期和以前一样都有学员优秀作品
只是我们改变了发作品策略
从之前的把学员作品直接发出去
变成把学员作品研发成新作业
等用过几期后,再慢慢放出来
今天就给大家带来合成班45期
部分学员的期中考试作业
期中考试时还没开始学合成后期
所以作品或多或少存在一些问题
那么,今天就来一起来吐槽一下!
来自中国台湾的Mke同学,本期的学霸MVP!期中考试课程只学到一半,已经能做出几乎无可挑剔的作品!不过可以再精进一下,比如气球投到草地上的影子,可以在交界处加点冒尖的小草没有被影子遮挡,下水道喷出的奇怪烟汽可以变成,并湿润局部,丰富图片材质数量。依据不同材质的特性,比如油漆,钢管,高反PC等可以加强高光的表现。
莫愚同学的小景作品,可谓是中国风里的一股泥石流,把小景变成一艘超级竹筏?em... 很不低碳环保。这诡异的鲨鱼鳍简直了
,选材经不起推敲是很多同学的通病,抠图和环境光添加上不严谨,还需再接再厉!
喔噢阿同学的作品环境光影欠缺统一性,也没有和人很好地融合进去。土立方的细节刻画笔触太明显,记得素材千万不能莫名其妙出现模糊!
很久没有见过做仙侠题材的作品了,仙鹤岛?还有出现的莫名其妙的烟雾,各素材的融合性欠缺。大后期整体色调饱和度过高,模特肤色质感不足。作图千万要“接地气”把天马行空的想法给摁住,课程学完再去尝试高难度合成。
饭饭同学的素材选择和场景搭建上不错,但一些地方又莫名其妙出现明显的明暗光影错误,感觉像是没做完赶着交的一样。把箱子碎块的明暗区分清楚,去掉假烟雾,最后整体加些氛围战火素材统一光影会自然很多。
小天同学的盗墓提出小景作品,部分透视存在问题,定光分面混乱,一定不要吝啬对明暗做出区别,影子的表现要统一且符合你的打光环境。场景搭建上创意性一般,可以做些更戏剧化的结构。
LELE同学的小景好简单啊!!!破碎的水泥路面和散落旁边的虚假陪衬相比,不禁让人怀疑你这个水泥路是不是一整块素材?
如果是自己拼的,拼的还不错,细节质感很强,只是出现了过多下凹的碎块,路面碎块表面更多的是横平硬直。为了更好地和背景相容,可以在下方加些碎屑。
智君同学的考古题材,整体素材质感细节不够,笔触明显显得画面些许油腻。闭塞阴影和投影不能太软太随意,需严格按几何空间关系进行绘制。最后强化整体光影融合度,去掉虚假的装饰背景,特别是尘埃。
双枪修女,题材很有故事线。但画面透视,光影,很多地方都有问题,死黑和惨白两大忌同时出现。这要是放在期末考试估计要被班主任疯狂“指♂教”!
没急同学这作品看完我都着急了... 除了整体素材做了个初步的融合外,哪哪都需要进一步调整,技法上面就不说了。你这个土立方上装个船舵是肿么回事?小景合成可以理解为微缩场景,在创意的基础上也要适当考虑逻辑性啊!
911同学,我想和你battle~ 《肌肉焦土》这4个字简直太棒了!完美的把肌肉硬汉的阳刚形象做出了PY交易的王の♂气息...
执行上问题不大,拿回去删了重做即可。
Ne同学的这个作品,影子上比上面几位同学好些,但也存在一些不符逻辑的问题。各元素明暗不统一,先统一明暗,再考虑受光的二次影响。最后把5毛特效给去掉即可。
fancy同学的场景有些简单,但明暗表现终于不再模棱两可了,两背侧打光,人物影子却莫名其妙,特别是超假的火焰和莫名亮起的铁桶非常违和。背包和石台的明暗也没有做出变化。
Freedom同学的作品依靠有体积感的烟雾,把很多衔接都给遮挡了,遮挡的还不错。灰蒙的天空处理的也挺好,土立方的背光和暗部大胆的压暗使各结构都很立体。远处的狼眼也给画面故事线加分不少。黄光穿透性很强,所以光源处可以适当提亮一丢丢,受黄光照射影响的素材加入更明显的距离衰减,画面会更加出彩!
学业尚未成功
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