在 ChinaJoy的展台上,NVIDIA悉数展出了搭载着Super系列显卡的整机、笔记本,并且为我们介绍了有关于光线追踪、NVIDIA Studio等技术层面的内容。8月3日,受到NVIDIA的邀请,带着不少疑问的《微型计算机》前方记者也与NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中先生,对相关产品、技术的问题进行了深入的探讨。
▲NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中先生
关于Super系列产品
MC:我们可以看到图灵核心的显卡产品线到现在已经布局得非常完整了,光追显卡的普及也已经展开,请问NVIDIA后续还会有新的图灵系列出现吗?比如我们经过测试发现RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti之间似乎还有一个比较大的空白地带。
张建中:你的研究太细了。事实上,图灵这个架构需不需要推出更多产品,这是由市场来决定的,理论上讲我通过核心数的慢慢减少,可以做出100个不同的Super产品。但是这里有两个问题,第一个就是我们的市场需不需要这样的产品,第二个就是对于今天的用户来讲什么是性价比最高的产品。NVIDIA一直追求两个点,就是要在经济的环境下获取高效的性能以及最低的功耗,这是三个平衡,即性能、功耗、价钱。所以这次推出的Super显卡,客户为什么会喜欢呢?
中国人习惯加量不加价,但是要不要再做更高的产品,我觉得在目前是没有必要的,因为我们有RTX 2080 Ti。另外,我们推出的RTX系列已经有多款受众不同的产品,从价位段方面看,我们有三千块的产品,有两千多块的产品,也有五千多块钱的产品。那么有没有必要再做一个两千五百块或者中间差几百块钱的价位段呢,其实是没有必要的。因为当我们组成一个系统的时候,实际上除了显卡之外,玩家还要配显示器、内存、SSD等等,所以对于一个系统整体来讲,显卡差几百块钱没有必要,这部分可以留给其他硬件,我们希望给客户一个需求的选择就可以,目前这样是比较理想的。
我们之前有GeForce RTX 2060、2070、2080,现在有GeForce RTX 2060 Super、2070 Super、2080 Super,对用户来讲,在这之中选择是非常简单的。在RTX 2060 Super、2070 Super、2080 Super之间,如果你想想省钱就买RTX 2060 Super,你要有钱就买最好的RTX 2080 Super。如果你要觉得RTX 2080 Super还不够,那你就去买RTX 2080 Ti。当然,我希望买RTX 2080 Ti的人除了打游戏之外,还是一个创作者,好好创作东西、内容,甚至可以学一些科学计算,把学习、工作两不误地结合起来。但对于普通玩家来讲,我比较推荐RTX 2060 Super、2070 Super、2080 Super,这是回报玩家的礼物。我们也希望玩家能接受这个礼物,没有必要再花冤枉钱。
关于NVIDIA Studio PC
MC:请问NVIDIA Studio PC目前的进展如何?具体产品的全面上市大概会在什么时候? NVIDIA对Studio PC又抱有怎样的期望,它能为创作者们带来怎样的创新工作意义呢?
张建中:现在的进展情况是这样的,我们正在做的第一件就是进行当中RTX Studio认证计划,所以几乎全球每一家OEM都有推出具备该功能的笔记本产品。这些产品是专门针对创作者们创造、设计出来的,有很多产品是很酷的,并且有各种各样针对创作者定义的产品。在这个进展过程当中,我们不光跟国外的OEM有合作,我们跟国内的OEM也有合作,所以国产的品牌也正在研发相应的创作者笔记本。
台式机的进展则稍微慢了一点点,因为相对笔记本来讲,要定制创作者的设备,机箱和整体设备方面需要更一些时间,所以我估计在今年下半年应该会陆陆续续推出更多的台式机产品。
在RTX Studio身上,我们主要目的是希望针对今天在中国的三千万创作者,定制他们满意的产品,而不是让他们在街上选择不到相应的游戏笔记本产品。这样对于他们来讲不公平,因为他们值得我们花精力定制专门工作用的产品。
创作者这部分地内容除了产品之外,我们花费精力的地方还有两个。第一个是我们为创造者提供的专业驱动。这个驱动能够确保机器的工作稳定性,一边创作一边死机这个肯定是创造者们受不了的。第二个就是我们要将新的软件功能注入进去,而我们在全球都有努力,所以你也能看到在发布的几十种新的AI软件里面已经发挥了RTX的作用。你只要在现有的软件当中更新它的版本,就能享受到AI创作应用的功能了。这些不光很酷、很炫,还很有价值。
以前我们用创作工具创作的空间是有限制的。我给大家举一个例子,以前创作我们要画一个草图,拿张纸,自己画一个草图,然后再在电脑上设计出来。现在如果你用我们的对抗神经网络,只需简单地在纸上画一个草图,电脑就会自动把细节填进去。所以你想象一下,我们用人工智能的方法把你创作思路直接实现了,这个速度非常快。而且你甚至不需要自己一点点将细节描绘出来,它就可以帮你描绘你的想象力。对于想象力比较好的设计师而言,他则可以随时轻易地修改创意——我觉得这块不行,那块也不行时,也仍然可以随意布局。
我相信你们去看过GoGame的Demo之后会发现惊喜。当这些创作的功能进来之后,它已经完全打破了我们传统设计师的理念,可能你以前上学学会的知识都不适用了,因为这些功能远远超出了我们传统设计师的应用。当然,这些新的创作第一个是要有一个好的GPU,这是我们希望,同时也是用户必须的。因此他也需要购买更好的笔记本电脑,这对我们来讲也是好事。不过,我更希望用户购买更有价值的RTX,因为他不光买了一个新的技术,同时也实现了很多以前无法实现的功能,这对于设计师来讲会非常有价值。另外,我们也希望这次为创作者打造的笔记本不光能帮到我们以及同我们有合作的OEM,同时我们也希望这个举措能为3000万的创作者提供更好的选择。
关于电竞
MC:ChinaJoy目前已经已成为全球三大游戏展之一,而我们也看到游戏与电竞这些年也是非常的火热。我们近期看到NVIDIA和Ti赛事官方合作推出了勇士令系列活动,我想请问一下NVIDIA是如何看待中国电竞游戏市场的,在后续还有哪些计划与大型电竞赛事合作,NVIDIA是否有计划赞助一只或几只知名电竞战队呢?
张建中:ChinaJoy已经是全球三大游戏展之一,我们每年都在这个平台上展示我们跟电竞、科技相关的最新产品,我其实并不把ChinaJoy当成一个游戏玩家的聚会,我更愿意把它当成是在消费者人群里展示最新消费科技的聚会。因为ChinaJoy通常都是在暑假期间,所以我们把它定义成每年开学季的预赛。开学季8月底有很多考上大学的学生进入高校,进入高校的第一件事情就是要买一个笔记本,我相信今年的大学生几乎也是这样。
那他怎么买,买什么笔记本,很多人觉得应该买贵的。我知道有的大学生,才上学时就花了一万多块钱买了个连个独立显卡都没有的笔记本,但他不知道啊。咱们中国有句话叫便宜无好货,但他们自己搞不清楚,以为最贵的就是最好的。可是为什么我们要让孩子花钱浪费呢?因此ChinaJoy是一个很好的场所,它可以展示到底怎样的笔记本是好的,怎样是不好的。另外怎样的笔记本是你大学期间要用到的?你上大学要不要学设计?你要不要学深度学习?你要不要学PS?你要不要学LR?你要不要用PR?你要不要上传视频?如果你这些都要,那么为什么不买一个拥有更好GPU的产品呢?
GPU的产品有那么多,如果你要买最新的RTX,同时想省钱,最便宜的也是RTX 2060吧。那么RTX 2060的产品,哪家厂商的产品最合适呢?所以我们也将这些东西都展示了出来。在这里,你可以看到不同品牌、不同长相、不同价钱的产品。这是一个让学生们看完之后做一个正确选择的好机会,这也是我们希望ChinaJoy能够带给大学生的。其实咱们媒体可以做一个开学季RTX笔记本的推荐。因为他们可以从一个媒体上找到适合大学生购买的必备产品。
另外一个问题就是关于Ti9赛事的。我之前讲了NVIDIA与这个赛事有关的悠久历史,同时我们也认为PC的帧率在电竞中越高越好,因为这样能发挥选手的天赋,这也是我们为什么赞助电竞比赛的目的。其他的比赛我们要不要赞助呢?像《英雄联盟》,其实我们很喜欢和它合作,同时我们之前也赞助过和它相关的一些比赛。事实上,我们跟腾讯的合作是非常密切的,前段时间我们才跟腾讯发布了一个合作项目,并且我们与腾讯还建立了一个电竞技术联盟。而建这个电竞联盟的目的就是要把电竞市场平台搭建起来,让选手们充分发挥他们的天赋,而不是卡在某一个平台上面。
昨天有人给我打过一个比方,我相信这个比喻你们一听也能懂。假如我们要在一个班里找一个天才,我们需要出题目考试才能找到他。如果我们出小学题目,那么班里的每个人都会是天才,这意义不大。但随着考试水平的提高,直到考微积分的时,你会发现整个班里还剩下两个人可以完成它了。最后考爱因斯坦相对论的时,剩下的那一个人则是这个班里水平最高的,电竞大体上也是一样的。所以我们一定要把比赛的水准拉高,而拉高水准的唯一方法就是提高难度。
所以当你以前看60帧画面就能赢的时候,我现在会让你看100帧,当你看到100帧能赢的时候,我会让你去看200帧,越考验你眼力的时候,你这个人的天赋就会体现出来。所以说以后打电竞比赛时,那个比赛可能是200帧、300帧、400帧、500帧,我们觉得会是这样的。我们今天的主流游戏画面,不知道你们是否测过帧率,通过RTX 2080也顶多跑出两、三百帧吧,甚至还不能达到那个水平。而再往后,随着显卡技术水平的提高,可能需要的帧数也会越来越高,因为这样才能提升整体电竞水平的实力,在人群之中找到真正的高手。
关于制程工艺
MC:我们知道今年竞争对手已经全线迈入了7nm制程,请问NVIDIA在新制程方面有怎样的计划,目前有哪些可以公布的进展呢?
张建中:我们一直在采用最成熟的制程,大家也知道制程是和成本相关,精细的制程,会让芯片面积更小,面积更小,成本也就更便宜,所以做新的制程其目的就是为了省更多的钱。如果设计一个新的制程只是为了省钱,但因为制程不是很成熟、稳定性不好、良率不高,导致生产成本反而会更贵。另外,更精细的制程可以降低功耗,省下更多的电量。但是如果制程的设计结构不够好,并且跟这个理念不相关的话,反而芯片的功耗不会降下来,所以这就是为什么NVIDIA在选用每个制程时都很谨慎。你会发现为什么有的厂商用了最新的制程反而功耗更高性能更差,而这样的产品并没有实际达到该有的性能,反而浪费了。所以基于产品生产、设计等方面的考虑下我们是非常谨慎的。另外,好的产品需要满足三个条件,第一个是性能,第二个是功耗,第三个是价钱。而Super系列也是真正能够体现这三个点的最佳结合。
我相信功耗跟设计、优化、软件等很多方面都有关系。一个产品需要你提供相应的软件知识水平、游戏优化能力等等,而这些都是要花很多时间去做。如果你不能在硬件平台上面达到这个效果,可能你生产出来的产品基本上没有用。所以用户在购买NVIDIA产品的时候,他们自己可能还没有注意到一个重点——才买我们产品回去的时候,产品性能是一分,但随着之后的持续优化,等你想换新时,它的性能可能已经得到两分了。这个优化过程可能是在不经意间完成的,但它确实是在一直不停地提升产品的性能。这也是为什么,很多时候玩家会发现购买NVIDIA的产品有个好处,那就是它们越跑越好、越跑越顺、越跑越快。
我们驱动的更新是在GFE里面自动执行的,如果你装了GFE并注册登录后,我们会根据你现有的游戏不停地优化你的驱动,只要你持续更新NVIDIA的驱动,就能得到这个结果。当然今天我们给用户提供了两个选择,一个是为主玩游戏的玩家打造的驱动,另一个则是为创作者打造的驱动。这样的分工能确保我们产品在工作时的性能是最稳定的。当然,选用创作者的驱动并不表示你就不能玩游戏,它的核心功能无非是让和创作者相关的软件优化更好一点。