提起iPhone手机的特色设计,想必很多人都能如数家珍,比如HOME键、滑屏式解锁、长按图标卸载、视网膜屏幕等、Siri、3D人脸识别等等,虽然自乔帮主离世后外界公认iPhone创意不足,但曾经那一项又一项天马行空的伟大创举,确确实实地极大推动了手机科技的发展进程,而这也自然影响到了安卓手机的发展轨迹。
时至今日,我们刚才所提到的这些独创设计,其实已经在安卓手机上屡见不鲜了,虽然有些功能还是有差距,但大多数早已被完美复制了下来。唯独有一项功能,相信大家在安卓手机上几乎没有见过,这就是iPhone的“3D Touch”。
3D Touch:What?
3D Touch是一种立体触控技术,被苹果称为“新一代多点触控技术”,可以让屏幕感应不同的感压力度触控。
作为最早搭载3D Touch的iPhone手机,iPhone 6s的屏幕有轻点、轻按及重按这三层维度。相信3D Touch的操作方式对于大家来说早已轻车熟路,比如轻按弹出窗口预览邮件内容,增加拇指压力时则可以全屏等等。但是我相信很多人都不知道,3D Touch其实并非iPhone的首创。
3D Touch:When?
最早搭载3D Touch的安卓手机,其实是我们国产的华为和中兴。但准确来讲,不应说是“3D Touch”,而应该说是“压感屏”。
华为Mate S和中兴AXON mini均搭载了压感屏技术,他们分别发布于9月2日和10月11日,而iPhone6S发布于9月10日。华为Mate S率先携带压感屏技术登陆市场,iPhone6S紧随其后,AXON mini只晚了一个月。严格意义来讲,华为Mate S是第一款压感屏手机,可是为什么今天我们提起压感屏,想起的却只有iPhone呢?
3D Touch:Why?
技术的差距
客观来讲,华为Mate S和中兴AXON mini的压感屏技术,都达到了投放市场所需的及格线:前者加入了手机底部的“压感屏导航栏”和一些特定位置的“压感启动APP”功能,后者则直接开发了压感密码和一些压感游戏。但无论是从实际体验还是用户反馈来看,这一功能都可以说是“平平无奇”,完全没有达到iPhone能够极大提升操作效率的程度。iPhone向来把用户体验放在第一位,反观国内的国产手机,如果无法达到iPhone这样极致的设计理念,那么就一定会产生技术水平的差距,甚至造成云泥之别的差距。
成本的限制
iPhone高管称:3D Touch技术是iPhone花费了多年时间与精力才研发出的技术,工程上有着极大的难度。过高的成本,导致了压感屏无法在安卓手机的队伍中普及开来,这也合理解释了为什么华为Mate S和中兴AXON mini的128GB顶配版才提供压感屏功能。销量大、售价高、团队强,使得iPhone能够不断融入各种大胆的创新,而且近乎于“不计成本”。继续反观国内,手机行业竞争惨烈,风险大、成本大、对手多,让同一种技术落得了截然不同的下场。
生态的迥异
软件的不支持是压感屏普及最大的难题。得益于App Store的存在,iPhone可以不费吹灰之力完成压感屏在第三方软件上的适配,这个超过几百万APP入住的平台实现了第三方软件的整合。再次反观国内,最初很多手机的指纹技术只支持解锁和文件加密,甚至连两大平台的支付功能都无法实现。如今的3D Touch,iPhone也没能研发到令他们满意的地步(也是iPhone11取消3D Touch的原因),这样一款还未彻底成熟的技术,要去一一寻得第三方软件的支持,远比普及两大平台的指纹支付困难得多。这也就是我们常说的安卓生态问题。
写在最后:
简单的压感屏背后,其实反应的现状远比我们看到的更加复杂,不过我相信随着时间的推移、科技的发展,压感屏的成本、技术和生态一定会得到更好的解决。有朝一日,或许满大街都是搭载着压感屏技术的安卓手机,而人们的生活会因此更便捷高效。