武侠是中国人独有的文化题材,几乎所有的武侠类电影小说游戏,都在试图讨论,武侠是什么?
很遗憾,侠客风云传也没有个出这个答案,但是他用各种截然不同的结局,以及NPC之间不断变化的关系,侧面烘托出武侠二字的神髓。
武是数十年如一日锻炼身和心的修行,侠是看遍人间悲喜依然心向光明的坚定。
武是所向披靡横扫天下一把无敌的剑,侠则是温柔如初善恶分明一盒藏锋的鞘。
武修身,侠修心,这两种极具标签化的结局,恰恰也印证了游戏的两个结局。
邪派遇神杀神是为武,正派和谐共存是为侠。
所以侠客风云传展示的武侠,是市井化生活化的,是即便手无缚鸡之力,但路见不平的那一声怒吼。是即使身怀绝世武功,依然坐在街头与老友温上的一壶酒。
河洛工作室用他们的诚意证明,对于中国玩家来说,不管多少年过去,那些耳熟能详的武功秘籍,仍旧令人神往。那些风雨刀剑江湖自由的故事,也已然在胸中猎猎作响。还有那些或正义或诡谲或傲娇或风流的人物。那些流连忘返的小吃美酒,那些豪迈婉约的诗歌与美人。都将武侠情怀,深深的烙在每一个玩家的心上。
一撇一捺皆为江湖,有酒有剑就是武侠,谁他娘的没做过这样的梦呢。