自从《绝地求生》横空出世,“吃鸡”这种游戏模式就成为最受玩家及厂商欢迎的游戏类型。从单机到网游,从电脑到手机,“吃鸡”模式已经被游戏厂商玩了个遍,几乎是款游戏都想分一杯“吃鸡”的羹,连老牌游戏厂商都放下一贯的骄傲进来掺了一脚。
最近几天最令玩家们津津乐道的吃鸡游戏,当属动视出品的《使命召唤:战区》。这款伴随着《使命召唤16》诞生的大逃杀游戏,借助“COD”系列的品牌号召力,迅速成为了许多主播的直播日常,更是创造了三天超1500W玩家的记录,大有秒杀昔日的《绝地求生》趋势。
不过,虽然《使命召唤:战区》的业绩极为惊人,但是在兴冲冲的冲入游戏体验之后,不少玩家还是发出了“不过如此”的吐槽。他们评论,虽然《使命召唤:战区》加入了一些新元素,但是本质上仍然跟《绝地求生》相差无几,感觉仍是在走老路,新鲜感一过就感觉乏味了。
要知道,“COD”系列是这个世界上最著名的FPS游戏品牌,连正统的《使命召唤:战区》都不能满足挑剔的玩家,难道“吃鸡”模式真的失去了市场竞争力了?其实不然,网易的一款创新吃鸡手游《风云岛行动》,却将这种游戏模式做出了花儿。
扪心自问,玩家们对“吃鸡”游戏热情的快速消退,恰恰是因为“吃鸡”游戏太火爆的关系——目前市面上所有吃鸡游戏都是以传统FPS为基底的,玩家们在紧张激烈的射击对抗中享受“活到最后”的快乐。但是,因为同类产品太多,且FPS游戏有较高的游戏门槛,在已经相对饱和的市场局面下,一款新游戏单凭一些细节的优势就想革新玩家的体验,实在太难了。
而与传统吃鸡游戏相比,《风云岛行动》完全放弃了FPS游戏玩法,反而将更加大众化、更加紧张激烈的MOBA游戏中英雄和技能的元素当做游戏的基础。玩家们在《风云岛行动》中要从十余个各具特色的英雄中选择其一加入生存挑战,在五花八门的强力道具支持下赢得最终胜利。
因为加入了英雄技能元素,《风云岛行动》的游戏体验也因此得到了颠覆性的改变——玩家们依靠的不再是射击精准度和反应速度这种“天赋”,而是对英雄技能衔接的熟练度和对环境、套路的合理运用。
在游戏中,一个女玩家可能会利用“隐身”道具轻而易举的偷袭一个高玩,一个小学生也能够凭借“伪装”这样的道具苟活到最后一刻……把MOBA式的畅爽操作与“生存竞技”的紧张刺激感完美结合的《风云岛行动》因为独特的游戏体验获得了玩家们的一致肯定,游戏在公测一周之内,用户数量就正式突破了1000万,成为今年最有话题性的黑马手游。
一边是《使命召唤:战区》仍在走《绝地求生》的老路每况愈下,一边是《风云岛行动》凭借独特的玩法创新成为市场黑马,两款游戏截然不同的现况也提醒着我们,游戏行业只有不断创新,才能获得玩家们的肯定。