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电子竞技游戏经济的独特生态圈:steam与虚拟珠宝市场

时间:2020-10-16 00:58:35

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电子竞技游戏经济的独特生态圈:steam与虚拟珠宝市场

依托Steam市场,V俱乐部和商人们在电子竞技生态系统中得到进一步发展。

Dota2玩家终于等到了7.23的更新。在OG卫冕Ti9之后,“玩穿了”的版本终于被替换了。出乎意料的是,7.23版本引入了一系列全新的设置,比如英雄level 30,人造信使瞭望塔,以及野生怪物掉落设备,此版本中对Dota2的更改不少于Wings折桂Ti之后的“Dota3”。

同时,另一个与Dota2密切相关的地下世界正在寻找商机-steam市场。在新版本作为信使的设置下,一些受欢迎的快递员的皮价上涨了,中位数120元的“铭刻 霸王龙假面”的中间价已经达到214.16元,市场上最低的普通版也达到了201元。

“有人在玩Steam游戏,也有人在玩Steam市场。”steam市场就像炒股,你不知道你买的虚拟配件明天会涨跌。名为“库尔石像遗物之刃”的普通武器外壳的价格从不低于10元上涨到最高的29.37元,因为颜色可以匹配“库尔石像遗物之刃”的新绿色至宝,这让囤积武器皮的经销商赚了不少钱。

从一级市场到第三方市场,虚拟珠宝的价值是巨大变化

皮肤不会凭空出现在市场上,一开始,他是从官员那里得到的,就像买房一样:一手房来自开发商,但给整个楼市带来的却是交易较为频繁的二手房市场。

在Dota2中中,获得第一手皮肤的主要方法是在官方商店页面购买,或者提取不朽系列配件。为了从不朽系列中提取中,一个或两个标记为极稀有的头奖将被混合在一起,以头奖为提取目标通常会耗费玩家大量的财力。

以英雄Karl的流行为例,的《不朽2》中标有“额外的极其稀有”的深色奇艺套装,由于提取率低,外观酷炫,在市场上具有较高的周转价值。这套西装刚进入steam市场时,成交价为783.2元,最新成交价为2427.55元,是这一价格的3倍多。

然而并非所有道具都能享受到暗黑破坏神奇艺的高增长率,在稀有设备的流通中,市面上10元以下就能买到的低档皮比较多。我还记得在刚入Dota2坑的时候,我在官店花了20多元买了一套巴顿,后来,我发现在Steam市场上,一套上买齐没有超过五块钱。

在第三方市场上的普通皮肤与官方购买的相比,质优价廉。低价格的皮肤培养了一些非核心球员作为市场基础的Steam市场,在经济基础和上层建筑完成之后,Steam市场在游戏圈中形成了一种独特的经济。。

风险与价值共同驱动——第三方交易平台

毕竟steam市场是V社会覆盖天空的地方,钱可以填进Steam钱包,却不能从账户中取出。珠宝商人们需要实现,第三方交易平台应运而生。

作为珠宝交易的中介,第三方平台将卖家的珠宝通过朋友渠道转让给卖家机器人,然后通过相同的方式“赠与”买家完成交易。在中国,只要在百度上搜索“Steam饰品交易”,就可以看到大量的第三方交易平台,他们的珠宝已经超出了“游戏皮肤”本身的价值,成为卖家和中介网站符号的价格。

在其他不简单交易的网站上,配件成为玩家的筹码“以小搏大”,这些网站一般都会开放竞赛和猜测,玩家将自己的皮肤存储在网站中,并根据一定的规则将其更改为“筹码”。正确的玩家将获得更多的皮肤,而错误的玩家将丢失押上的皮肤值。

这些私人珠宝网站在中国房地产市场也有着与股市相同的效果-受“政策”的影响。steam取缔了数家国内交易量较大的私人珠宝网站,据相关分析,steam“查封”设备总价值约4000万元。网站卷入V后,部分饰品被收回,少数被V协会没收“涉及博彩”。

V协会并没有没收网站的所有财产,这似乎是对虚拟珠宝实现的默许——前提是没有违法行为。在珠宝交易领域,steam玩家扮演虚拟第三方市场,风险与价值齐头并进,第三方珠宝交易向玩家展示了自己独特的生态。

虚拟珠宝的升华为游戏提供了伪装的生活

从很久以前开始,我们说Dota2是游戏Dead,然而在Dead这么多年之后,他仍然存在于我们的Steam游戏库中。他的生命力并不完全在于游戏本身,他背后的第三方交易市场也为游戏的存在提供了变相的活力。

在实现成为可能之后,steam珠宝市场变成了一个小规模的股市,一批通过购买和转让珠宝牟利的商人诞生了。与Dota2提取不朽类似,一个更引人注目的例子是CS中的“开箱”:inGO。

CS:GO中获取皮肤的方法是“开箱子”:玩家需要收集各种装备箱和钥匙才能打开箱子,以及从赌博箱掉落的物品的磨损程度和类型中,一般来说,武器的磨损程度越低,价值就越高。不管戴不戴,只要打开“刀”皮,这个箱子就值上百万元。

盒子的价格不高,加上钥匙,价格是20元左右。如果你赢了这把刀,Steam市场上最便宜的也能卖410元。对于珠宝商人来说,从盒子里赌刀就像珠宝世界里的一块赌石。在一些私人珠宝交易网站上,一把刀的价格往往高达数千。

玩家制作一把刀→卖给中间人→在交易网站上链接刀→买家买走,这是“开箱”的基本利益链。在大量的中间商进入后,“刀”已经成为一个有价值的经济体符号,而不仅仅是一个游戏道具。随着时间的变化,刀的价格会有涨有跌,或赚或亏,从本质上讲,这是一种经济行为,而不是单纯的收藏欲望。

越来越多的玩家嗅到了虚拟珠宝行业的商机,在杠杆化的高收入和持续的利益交换中,游戏的虚拟道具产生了“信用”的价值。货币的价值也来自国家的信用,有了“信用”饰品,游戏将拥有不同的生命力。此时的Dota2和CS:GO不仅是游戏,而且是虚拟的微观经济。由于阴差阳错,珠宝商在游戏之外守护着游戏的活力。

后记

steam市场的繁荣和发展是V社会所乐见的。一方面,市场上每一种商品的销售都能使V俱乐部获得直接平局;另一方面,持续的交易保证了玩家的活跃程度,并以一种特殊的形式不断为游戏本身输出活力。

如今虚拟珠宝的发展已经脱离了游戏本身,随着价值体系和实现方式的逐步完善,虚拟珠宝成为一种价值符号。总之,虚拟珠宝交易背后有着巨大的市场,电子竞技虚拟珠宝经济的可能性值得游戏运营商深思。

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