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莎木:开放世界架构的先驱 未完的故事让玩家惦记着续作将近

时间:2018-11-15 09:53:49

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莎木:开放世界架构的先驱 未完的故事让玩家惦记着续作将近

如今随着研发技术的进步,游戏世界的逼真程度越来越高,近年发售的3A大作,为了增加玩家的代入感,无不以“开放世界”的架构来开发制作。像大名鼎鼎的GTA系列,以及上年发售以来狂收13.8亿美元的《荒野大镖客2》,就是其中最成功的例子。

不过只有老玩家,才知道“开放世界”架构的游戏设定,不是源于GTA系列,而是早在1999年就已经面世,号称跨越时代的神作——《莎木》。这游戏由世嘉公司开发,讲述的是芭月流传人芭月凉目睹父亲被杀害,于是从日本追寻仇人到香港和中国的故事。现在《莎木Ⅰ-Ⅱ》已经有HD版,之前没玩过的玩家可以重温经典,但在十几年前玩到这游戏时的那份感动与震撼,是再也找不回了。

当时《莎木》的诞生,让全球玩家都领略到一种前所未见的游戏概念。按照当时游戏制作人铃木裕的话说,就是FREE,全称“Full Reactive Eye Entertainment”,翻译过来就是“全视界互动”,或者现在大家所说的“开放世界”设定。主人公芭月凉能在基于真实世界而造成的游戏地图中自由探索,可以和不同的物件进行互动,NPC也各自拥有自己的性格和故事,和他们对话会感觉真的置身于游戏世界一般。

而最让人耳目一新的是游戏中对现实世界追求极致的真实还原,游戏不仅有昼夜更替和天气系统,甚至还有日期概念,随着游戏的进行里面的时间也在一天天流逝,而且每一天发生的事情又是不同的。玩家今天遇到谁,会发生什么事情,完全取决于之前玩家去了什么地方,做了什么事。

说到这里,大家都会有一种我说的是《荒野大镖客2》的错觉,是的,以上《莎木》的优点,全都能在《荒野大镖客2》看到,而且还能作为卖点被各媒体和玩家大肆宣扬。可想而知,在1999年,差不多前玩到《莎木》的玩家,那种震撼是如何强烈。差不多几分钟,就会发出一次“哇,原来游戏还可以这样”的惊叹。虽然都叫“开放世界”,但它与GTA那种随心所欲破坏的游戏设定还是不一样,《莎木》更像一个生活模拟器,在游戏中模拟现实生活中的情况。

现在所有的游戏大作,在基于真实世界而打造的游戏系统设定里,各个方面都能找到当年《莎木》的影子。什么昼夜更替设定,什么不同时间做不同事情的NPC,就连QTE系统,最初也是出自《莎木》系列,可见这游戏对游戏界的影响力之大。

可惜太过划时代的先驱,总会面对各种不同的非议,一方面,是开发一款前所未有的游戏所需要的高昂成本,另一方面,是未必能接受新观念的游戏玩家。一切都是摸着石头过河,为了遵循铃木裕对现实世界真实再现的这一信条,《莎木》1代整个游戏只是一个序章而已,里面的动作场面很少。觉得好玩的人,会在里面发掘出很多小游戏的乐趣,例如开叉车赚钱,玩扭蛋,打电话给女主角等等。而不觉得好玩的人,会觉得游戏剧情太短,什么都没做就结束了。

当然,《莎木2》吸取了1代的教训,加快了剧情的叙事,但故事依然未有结局。这与吸收了《莎木》经验并发扬光大的如龙系列,一代一个故事相比,还是有点拖沓了。后来的事大家都知道了,随着世嘉退出主机市场,这部神作就没有了然后。

直到,铃木裕在E3游戏展上宣布众筹发布《莎木3》,才令这个作品得以有了重生的希望。9小时内达到200万美金的众筹目标,足可见这个游戏在众多死忠玩家的地位,很多人都想看到这游戏的结局。

但目前从放出的游戏资料来看,《莎木3》的画面与动作系统,已经很难与当今的其他开放世界游戏较量,毕竟只是众筹的游戏,开发资金完全不是一个量级。《莎木3》的存在,更多是为了满足前玩家的一个梦吧。本叔觉得,如果只是为了游戏性,完全没有必要买,但如果是为了完当年一个未完的梦,并向铃木裕那半生矢志不渝追求梦想的坚持而致敬的话,是完全值得的。

好了,今天的话题就聊到这,喜欢本叔文章的欢迎转发、点赞或收藏,感谢您的本次阅读。

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