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王者荣耀坦克英雄历史调整汇总——东皇太一从未被削弱过!

时间:2020-01-24 04:16:53

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王者荣耀坦克英雄历史调整汇总——东皇太一从未被削弱过!

前言

最初我向NGA王者荣耀版务的dalao们提出说要建立一个档案记录正式服英雄调整的记录, 他们说这个很麻烦,我说不麻烦啊、怎么会麻烦呢?他们:那就你来。好吧,我说我来就我来吧,想来也不是什么难事,这句话让后来的我觉得自己很年轻,版务组的各位是之前查阅过历史记录知道这个量有多么庞大才和我说的吗?

最初的最初,我是抱着想知道“大家都说代代削宫本,那么宫本到底被削了多少刀呢?”这个想法提出这个建议的,到最后由我来做这个,最大的感叹就是,东皇太一正式服从未被削弱过!

以下是正经话:

本帖是王者荣耀正式服全英雄历史调整的汇总,并不是干货,为的是方便大家查阅和引用,尽可能保证数据的准确以及内容的客观,只收录正式服的调整。

东皇太一

3月30日

东皇太一上架

被动(暗冕之噬):日蚀祭典所创造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。

一技能(日蚀祭典):释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最多三颗。

二技能(曜龙烛兆):消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成一段时间的减速,第二次造成更大程度的减速,第三次冲击造成范围击晕。

三技能(堕神契约):东皇太一压制敌方英雄并创造一个契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。

项羽

11月3日

一技能:

技能判定范围:

5000*4000→3000*3000

技能中推进速度:

9000(7000)→8500(6500)

技能击退时间:

1秒→0.5秒

二技能:

晕眩后造成1.5秒的减速,取消该技能升级后会增长减速持续时长的效果

项羽二技能判定

5000r→4000r

三技能:

180(+45/每级)(+1.4AD)→ 250(+60/每级)(+1.4AD)

12月15日

被动:

重做被动效果:当自身生命低于30%时,在6秒内回复自身24%的最大生命值,冷却时间90秒

攻击距离:7500 → 10000

攻击宽度:7000 → 8000

1月20日

初始生命值:3312→3381

初始攻击力:169→158

初始护甲:99→183

生命每级成长:161.9→480

攻击每级成长:4.7→8.2

护甲每级成长:15.5→28.2

抗性每级成长:6.5→8.5

CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9

伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)

5月12日

初始生命值:3381→3534

初始攻击力:158→157

初始护甲:138→123

生命每级成长:480.7→380.2

攻击每级成长:8.2→10.7

护甲每级成长:28.2→26.5

8月23日

修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD

增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD

每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

去除击飞效果

伤害类型:物理 → 法术

增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒

增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点

伤害类型:真实 → 物理

伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)

增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果

CD:30/25/20 → 40/35/30

范围:9000*11000

12月6日

命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却

CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

刘禅

初始生命值:3295→3010

初始攻击力:174→174

初始护甲:150→155

生命每级成长:214.3→442.6

攻击每级成长:2.5→6.4

护甲每级成长:17.8→24.4

晕眩范围:4000 → 3000

护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)

3月24日

伤害:140(+0.81Ad)→140(+20/Lv)(+1.0Ad)

其中,基础伤害不触发暴击伤害,只有ad加成部分触发暴击伤害

初始生命值:3010→3364

初始攻击力:174→178

初始护甲:155→139

生命每级成长:442.6→372.7

攻击每级成长:6.4→8.4

护甲每级成长:24.4→22.9

修复了刘禅 技能2 指示器与实际范围不匹配的问题

6月28日

护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv)

伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)→ 300(+40/Lv)(+1.22Ad)

增加移速和护盾的持续时长:5秒 → 3秒

伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)

伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)

10月11日

伤害:300(+40/Lv)(+1.22Ad) →350(+50/Lv)(+1.22Ad)

护盾:300(+120/Lv) → 600(+240/Lv)

CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8

伤害:172(+45/Lv)(+0.55Ad)→ 180(+45/Lv)(+0.54Ad)

2月21日

增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值

5月3日

技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)

取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命

增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果

伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

墨子

12月30日

描述优化匹配其版本内的效果:连续的第四次普通攻击会将正前方的目标击退并造成高额法术伤害,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果

初始生命值:3232→3045

初始攻击力:176→174

初始护甲:133→128

生命每级成长:202.7→418.6

攻击每级成长:2→7.3

护甲每级成长:22.9→31.4

原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“法师”

初始生命值:3045→3377

初始攻击力:174→176

初始护甲:128→114

生命每级成长:418.6→352.5

攻击每级成长:7.3→9.5

护甲每级成长:31.4→29.5

9月27日

基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)

基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)

基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)

护盾:

100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

持续时长:5秒 → 3.5秒

击退时长:1秒 → 0.75秒

范围宽度:6000 → 4500

增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)

位移:5000 → 4500

伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)

伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)

CD:12/11/10/9/8/7 → 8

晕眩时长:1.5秒 → 1秒

宽度:2000 → 1800

10月18日

伤害:(+1.5Ad)(+1.5Ap) → (+1.5Ad)(+1.25Ap)

伤害:425(+85/Lv)(+0.6Ap) →450(+100/Lv)(+1.15Ap)

伤害:100(+30/Lv)(+0.45Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.45Ap)

1月12日

取消普攻触发被动效果

CD:固定8秒 → 固定7秒

伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

优化碰撞框大小使之与实际特效匹配

牛魔

重做前

12月8日

20(+0.2Ap)→20(+0.3Ap)

优化为可指向使用,造成小范围击退

增加治疗效果:400(+100/Lv)(+0.5Ap)

初始生命值:3327→3206

初始攻击力:174→165

初始护甲:154→158

生命每级成长:212.5→419

攻击每级成长:2.4→6.9

护甲每级成长:18.9→26

每秒伤害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)

重做后

被动(强力援护):周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。

一技能(咆哮之斧):牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。

二技能(横行霸道):牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。

三技能(山崩地裂):短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。

初始生命值:3207→3537

初始攻击力:165→156

初始护甲:158→109

生命每级成长:419→352.8

攻击每级成长:6.9→8.4

护甲每级成长:26→20.4

5月24日

3技能

伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)→ 15%

伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)

减速:60%→50%

取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强

拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果

增加蓄力前摇0.5秒

晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒

伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)

10月25日

伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

12月20日

伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)

CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)

持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)

100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

位移距离:600 → 800

命中后的减速效果:50% → 90%

伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

程咬金

10月26日

持续时长6/8/10秒,生命回复每秒4%→6%

11月30日

施法范围:5500→6500

伤害:90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2→125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2

重做被动效果:每损失1%生命值,获得额外0.5%的物理攻击

后摇时间:0.6s → 0.5s

初始生命值:3024→3087

初始攻击力:173→162

初始护甲:101→141

生命每级成长:147.8→438.9

攻击每级成长:4.8→8.5

护甲每级成长:15.8→28.8

原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

初始生命值:3087→3436

初始攻击力:162→161

初始护甲:141→125

生命每级成长:438.9→369.6

攻击每级成长:8.5→11.1

护甲每级成长:28.8→27.1

减速:40%→50%

新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果

CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12

增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD

调整为可移动释放

CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒

回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒

每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)

生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复

6月29日

每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

庄周

初始生命值:3168→2985

初始攻击力:168→168

初始护甲:162→167

生命每级成长:198.7→410.4

攻击每级成长:2.3→7

护甲每级成长:19.3→26.4

被动触发条件:概率触发被动 → 每隔8秒触发被动

减伤效果:25% → 10%

自身额外增加免疫控制效果,持续2秒

叠加层数:5 → 3

额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒

2月1日

伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)

伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)

CD:30/25/20 → 35/30/25

移除释放3技能后的增加移速效果

初始生命值:2986→3311

初始攻击力:168→170

初始护甲:167→150

生命每级成长:410.4→345.6

攻击每级成长:7→9.1

护甲每级成长:26.4→24.8

增加移速:20% → 15%

伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

子弹飞行速度:8000 → 7500

范围:8000 → 7500

取消减速效果

增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层

CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

范围:4500 → 4000

伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%

该技能增添被动:每6秒触发1次2技能

CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

减伤效果:固定10% → 10/15/20%

5月22日

减伤比例:10% →15%

伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

6月6日

触发间隔8秒 → 6秒

伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

6月8日

修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长

优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap) → 175(+50/Lv)(+0.21Ap)

[特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式]

如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

第1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中,额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中,额外伤害:3X

第5次2技能命中,额外伤害:4X

6次及以上的命中,额外伤害:4X

被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

廉颇

作用范围:3000r--》3500*3000

技能射程:13500(5000)--》12000(4500)

调整了动画表现,目前和实际效果会正确匹配

180(+23/每级)(+0.95AD)→225(+28/每级)(+1.17AD)

三段的打击范围由5000/5000/5000调整为3000/4000/5000

前两段伤害提升:100(+25/每级)(+0.5AD)*2 →125(+35/每级)(+0.65AD)*2

减伤比例 15%→25%

范围:4500→5000

伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)

三段的打击范围由3000/4000/5000调整为5000/5000/5000

初始生命值:3432→3165

初始攻击力:163→161

初始护甲:148→148

生命每级成长:237→489.4

攻击每级成长:1.6→6.7

护甲每级成长:21.2→29.1

减伤效果:25% → 20%

优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配

初始生命值:3165→3558

初始攻击力:161→163

初始护甲:148→132

生命每级成长:489.4→412.2

攻击每级成长:18.1→16.8

护甲每级成长:17→18.1

伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv),持续5秒

减速:35%→30%

CD:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)

4月18日

基础蓝耗:100 → 60

基础蓝耗:80 → 70

伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

白起

初始生命值:3232→3164

初始攻击力:162→157

初始护甲:132→134

生命每级成长:206.4→435

攻击每级成长:2.1→7.1

护甲每级成长:17.3→23.7

起手时间:0.7s → 0.2s

CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11

蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)

修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug

初始生命值:3165→3510

初始攻击力:157→158

初始护甲:134→120

生命每级成长:435→366.3

攻击每级成长:7.1→9.3

护甲每级成长:23.7→22.2

更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%

原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) [同1技能伤害]

射程:4200 → 4000

射程:6000 → 5000

射程:4000 → 3500

修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%

增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒

CD:24/20/16 → 30/25/20

造成1技能70%伤害 → 造成1技能100%伤害

伤害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)

张飞

张飞上架

被动(黑暗潜能):变身前普攻增加微量狂意。变狂后的张飞真身每次施放技能时,都会使周围的地面震动,造成范围减速50%,持续2秒,并且大幅度增加普攻伤害。

一技能(画地为牢):张飞挥扫蛇矛,将四周的敌人击退一段位移造成物理伤害,自身产生狂意;

变身后(狂意杀戮):入狂的张飞疯狂的砸击面前的敌人,造成巨额物理伤害。并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%

二技能(守护机关):张飞向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得可抵免伤害的护盾,自身产生狂意;

变身后(崩裂践踏):入狂的张飞,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害,并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%

三技能(狂兽血性):张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成巨额物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。

原定位为“坦克”,调整为 主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

修复变身瞬间移动摇杆,导致释放失败还进入了CD的BUG

初始生命值:3122→3450

初始攻击力:154→153

生命每级成长:414.9→349.4

攻击每级成长:8.2→10.6

大招持续期间的普攻伤害:(+2.0ad)[全可暴击] → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)[其中1.0可暴击,其余不可暴击]

伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄

伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

每命中一个非英雄单位增加1点狂意

使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意

伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)→ 500(+250/Lv)(+0.65Ad)

刘邦

4月26日

刘邦上架

被动(君主野望):第三次普通攻击将附带刘邦最大生命值一定比例的法术伤害

一技能(损人利己):刘邦给自己加上护盾,2.5秒后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害和减速效果。护盾持续至5.5秒时会自动结束,同样造成伤害和减速,护盾若被击破,则不产生效果

二技能(双重恐吓):冲锋固定距离,嘲讽并伤害路径上的敌人造成法术伤害,同时这些敌人还将被降低输出

三技能(统御战场):刘邦为自身和指定队友开启护盾,持续6秒。2.2秒后刘邦会传送到这个队友身旁

4月27日

修复该技能可以无限释放,导致无法进入对敌方造成法术伤害和减速效果阶段的bug

修复一技能按钮灰化,无法释放技能的bug

修复该技能传送队友时,传送失败的bug

初始生命值:3185→3369

初始攻击力:159→158

生命每级成长:395→336

攻击每级成长:7.9→10.3

对防御塔不生效附带的法术伤害

第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 → 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害

伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)

3月31日

修复刘邦2技能嘲讽时长异常问题

被动(君主野望):第三次普通攻击将附带刘邦的最大生命值的法术伤害,该效果对防御塔不生效。

一技能(损人利己):开启护盾,可抵挡最大生命值一定百分比的伤害,一定时间后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害及减速效果,护盾若被击破则不造成伤害。

二技能(双重恐吓):刘邦用剑直刺前方,剑气所经过的敌人受到物理伤害。同时,剑气范围内距离刘邦近\中\远处的敌人将分别承受不同程度(递减)眩晕和一定程度减速效果。命中敌人后短暂提升移动速度。

三技能(统御战场):刘邦为指定队友提供一定时间、一定程度免伤效果,同时自身在吟唱后传送到该队友位置。传送后刘邦会短时间提升移动速度,并生成一个跟随自身的法术场,法术场为其中队友提供一定程度免伤效果,持续一段时间。

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