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游戏评测:《What Remains of Edith Finch》一个讲故事的Game

时间:2024-04-26 15:56:58

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游戏评测:《What Remains of Edith Finch》一个讲故事的Game

游戏评测:《What Remains of Edith Finch》一个讲故事的Game。

一个讲故事的游戏,剧情其实算不上特别惊艳,但是表现手法真的是我见过独一无二的。

操作上看似自由,但故事是纯粹线性发展的。然后,正是这种线性连贯着整栋房子的结构以及一个家族的故事。

细节,每个人物悲剧故事中都有太多细节可以细细品味了。每个荒诞的幻境都具有很好的代入感,而最后又总是能符合逻辑的与现实相结合,这种前后差距在最后契合带来的体验太棒了。

短短两个小时,一套流程走下来,最后随着制作表滑动,又能看到故事中熟悉的各种小物件,清晰的回忆起每个小故事。真正诠释了游戏是一种艺术,而且展现出了其他艺术手段,如小说、电影等无法带来得体验与魅力。浮动的字幕与剧情相配合,画风和音乐搭配给人略带忧伤但不过分压抑的感觉,叙事文笔也能看出作者写作水平非常之高,等等等等还能夸得地方数不清。

精彩丰富的游戏细节

虽然游戏可互动元素比较固定,大部分物品都只是起到摆设得作用,然而游戏还是拥有太多数不清令人难忘的细节,分散在大宅里的每位家庭成员的房间布局根据其对应的人物的背景,性格,习性等有着不一样的特点,比如Molly的房间充满温馨,Sam的房间给人端庄大方的感觉,Barbara的房间充满压抑恐怖的氛围等。除此之外,游戏里的每个房间都是通过各种各样精心设计好的机关,暗门,密道等相互关联的,其设计构思十分精妙,比如从Walter房间前往Molly房间,从Sam妻子Kay留下的唯一粉红色印记的浴室到Calvin房间的书本密道,或是从Calvin房间到Barbara房间的秘密通道,亦或是从漫画中了解到音乐盒转动把手可以当作地下室钥匙等等,就连坟墓上都带有对应象征性的特点,将艺术美学展现得淋漓尽致。

丰富的游戏内容

游戏不大,只有2.5G左右,然而场景丰富度,画面质量等却一点也不缩水,无论是清新凉爽的丛林,温馨的大宅,还是范范灯光的海岸,寂静幽深的山洞隧道,甚至是压抑的罐头鱼工厂,豪华的宫殿等都带给玩家身临其境般的享受。直到最后镜头转向Finch家族大宅的时候,还依旧给玩家留下思考与想象的空间。

在Giant Sparrow的官网上,他们发布了关于游戏早期的一些概念。一开始制作组似乎还设计了很多水下环境和其他玩法,并不是单纯步行。不过后来随着作品的完善,这些初期的大部分设计并没有采用,但很多核心思想还是沿用了下来。比如Finch家族的背景,Molly和Gregory的章节中也有许多水下场景。总之可以看到,这部充满艺术气息的作品,前前后后凝聚了制作团队大量的思想和创意。最终呈现给玩家的艺术效果正如本文标题:惊为天人。

对于艾蒂芬奇的记忆(《What Remains of Edith Finch》)而言,流程短并不意味着内容的匮乏,相反能在这么短时间内讲述多个内容丰富的故事也是一种功力。游戏中大量和剧情相关的细节藏匿于场景和道具的设计中,一周目专注于听故事时比较容易忽略,游玩完所有故事后,可以随意选择人物再次体验他们的故事,方便做成就的同时,也给了我们一个回顾欣赏细节的机会。在对剧情有个大概印象后 ,开启二周目则会有不同的发现和新的理解。

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