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《艾尔之光》游戏特色及配置要求

时间:2019-11-21 09:55:03

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《艾尔之光》游戏特色及配置要求

《艾尔之光》游戏特色及配置要求,萌系漫画风格 《 艾尔之光 》整个 游戏 贯穿着萌系漫画的元素。萌系人设、绚丽动作效果、如漫画般的场景和剧情,无一不体现出萌系特色,让人一见倾心。 游戏巧妙地融入漫画风格在技能施放、关卡切换、副本读入以及剧情任务等各个环节,使玩家在游戏的同时也

《艾尔之光》游戏特色及配置要求

萌系漫画风格

《艾尔之光》整个游戏贯穿着萌系漫画的元素。萌系人设、绚丽动作效果、如漫画般的场景和剧情,无一不体现出萌系特色,让人一见倾心。

游戏巧妙地融入漫画风格在技能施放、关卡切换、副本读入以及剧情任务等各个环节,使玩家在游戏的同时也享受到如在看漫画般的乐趣,并自由创造属于自己的漫画冒险旅程!

3D横版格斗 RPG闯关剧情

游戏采用3D建模场景,逼真炫酷的画面效果、自由组合的格斗技能,让您感受到爽酷刺激的横版格斗所带来的非凡体验。

丰富的剧情副本设计凸显出游戏的RPG元素,成为一大亮点。闯关剧情配合多样的任务职业发展共同编织出一张绚烂宏大的游戏脉络,崇尚个性、追求自由的玩家一定不容错过。

华丽连击 激爽格斗

从街机般的爽快操作到技能施放的定格特效,从复杂多变的技术连招到觉醒暴怒后的疯狂一击,华丽震撼的直观冲击、激爽无比的连击体验加强了刺激性的趣味,将您瞬间点燃,每一刻都血脉喷张。

简单操作 轻松上手

快捷便利的操作移动、简洁明了的界面布局,即使是初学者也能够轻松上手。通过几组简单操作的按键,配合不同角色的技能育成发展,也能创造出特别的必杀连击独门绝学,任何人都能够轻易且尽情的感受到其华丽及爽快的特点。

游戏配置:

《艾尔之光》月影崛起 浅谈最近月影抓头

最近月影的开发让部分玩家高兴让部分玩家忧愁。抓头……

让我们先回到KOF98抓头肯定是山寨的克里斯和真七枷社

这2个角色抓头谁的更快?虽然看起来真七枷社的速度慢其实七枷社的抓头速度更快。

从动作开始说真七枷社是直接就飞起来抓头而克里斯虽然后面的动作快但是抓头指令出了以后会先有一个背对着你的动作然后在起跳抓头,所以理论上克里斯的更好根据反映来起跳。

其实当大家还是菜鸟的时候都有被人无限抓头的经过,不懂跳。真七枷社的抓头是没有任何无敌时间的,这里无论从判定还是动作月影的抓头无疑是学的克里斯的抓头。那么我们就来对比克里斯和月影的抓头。

克里斯的抓头前面是有无敌时间的(也就是说你跳过来出招对方抓头你就打空了,或者你站在原地或者蹲着出某些招也会打空然后被抓头某些判定范围广的除外)。确认不被抓头的基本方法,1,不乱出招很多人不是跳不起来而是抢了个2B或者5C然后被对方抓头,由于出了招不能及时收住所以想跳起来已经不可能。2,就是终极确认,要知道格斗游戏打到水平很高的时候近身出的每一招都是要确认的除了一些立回牵制的,那么简单的说终极确认就是我的招(多指2B重攻击来不及收招)打到你身上你挨打或者挡住我就继续压制,如果我打空了(出的招正好碰到你的无敌时间就会打空)马上起跳因为只有对方抓头才会打空,下来可反打对方一套。3防御切换,就是防御姿势的时候不停的站挡下挡站挡下挡切换,姿势不会解除,抓头无效,炫斗之王也可以用。(不推荐使用)

在来看看月影的抓头抓头速度太快我先跳你抓头下来我还是挨抓,我2B或者JD这个时候你出抓头我打空我在跳是跳不起来了,就算是没抓到我,但是抓头完了收招速度很快,主动权依旧在月影,说句良心话很BT尤其是在网站有延迟的情况下,明明都确认对方抓头了依然跳不起来。月影的其他招不差但绝对不算厉害葵花第2段之后也是有破绽的。

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……说实话我看到小孩和大口被抓头抓死了然后小孩很不爽的从来一盘我怕小孩和大口都不会玩这个游戏了(他们对付抓头的办法是最合理的)……玩98的人被抓头抓死了还是中国最强……开什么玩笑……回看一下小孩用仓木薰的那一盘已经第一次已经跳起来了并且想给出一个完美的反打连招可是由于月影抓头完破绽太小而反击失败被对方挡住,这里都可以看出小孩是如何有效反击抓头的意识。

不过除了快不好反应也有其他的因素我们可以根据对方的一些动作来做出对方要抓头的预读然后提前跳,无奈啊有些人跳的太快了,比如布鲁什么的……我先跳下来被抓我和月影同时跳下来还是被抓,有时候我用玄武能预读跳起来反击对方一套可用跳跃快的角色绝对是挨打,每个人的跳跃时间差别太大,其实总的来说系统还是太不完善了。只能等TX慢慢修改……

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……

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