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《龙之纪元起源》单人游戏使用自制的游戏道具

时间:2019-12-10 02:24:20

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《龙之纪元起源》单人游戏使用自制的游戏道具

《龙之纪元起源》单人游戏使用自制的游戏道具,经由一步一步的教学,我将会教你建立两个道具:长剑和盾,并导入到你的角色包包里。完成品就如同Bonus DLC的package。要完成此教学你必须安装Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset。并且要将你系统里的非Unicode语言改成English。完成此教学,你就是一个

《龙之纪元起源》单人游戏使用自制的游戏道具

经由一步一步的教学,我将会教你建立两个道具:长剑和盾,并导入到你的角色包包里。完成品就如同Bonus DLC的package。要完成此教学你必须安装Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset。并且要将你系统里的非Unicode语言改成English。完成此教学,你就是一个模组新人。

原始码、封装成包、最终成果都放在最后面。

这是一个开始,让我们进入深深的水里学习。

建立一个新模组

首先我们要在Toolset里建立一个新模组,我们可以在以后的游戏加载:

点击File - Manage Modules,然后点击New就可以看到Object Inspector出现

在Name区域,为你的模组命名: "My Custom Items Addin " (在此使用My Custom Items Addin 作为我的模组名称),它将会显示在DLC列表。

在UID区,为你的模组定义识别字,以我为例是使用"my_custom_items "作为识别字。它会以此关键字建立目录并将插件导入。

往下拉会看到Extended Module,在此选择Single Player,因为我们要添加额外的内容到单人游戏里(即游戏道具要放到单人游戏里使用)

点击OK然后关闭Manage Modules。

开启模组。

返回Manage Modules视窗。先点新建立的模组然后点击Hierarchy,勾选Single Player。然后按OK。

返回到模组的 Properties。

找到Script栏位,点击... 等待Resource Open/Save的对话出现。

点击选项New并且在Resource Name栏位输入你的Script(脚本)名称,它是用来处理游戏中你要使用的所有事件。在此我称呼此脚本为 "my_event_handler"。

在Folder栏位,我们可以自订我的模组位于系统的哪个区域,以我为例我是以Windows系统的根目录,用"MyCustomItems" 作为模组的使用区域然后点选OK。

再次开启模组。

在第三步定义识别字是很重要的,你定义的识别字必须其他模组都没有使用过。识别字是Toolset用来指向你的模组。

建立你的事件处理脚本是极为重要的事。忽略此步骤会在游戏里发生重大错误,而且也会妨碍其他模组的运作。唯一的例外就是你不使用任何的事件脚本,此时你要自列表中点选(None)。

《龙之纪元起源》关于存档图片无法显示的问题原本玩龙腾世纪时,存档图片是会正常显示的,但是最近载入存档的时候突然发现存档图片不显示了,就是一片灰白。

前提:

一、游戏本来是可以正常显示存档图片的,后来无法显示时彻底删除重装也无效。

二、游戏安装路径都是英文的,况且有正常显示的先例,不是路径中英文问题。

三、同样的安装文件和安装方式在公司的电脑上,存档图片是可以正常显示的。

四、本人有一定电脑常识和基础,基本上可以排除木马、中毒因素导致的。

因为没找到别的办法,所以还是从基本的问题里去寻找,虽然明明第一次安装,存档截图都能正常显示,所以我就没怀疑是我的文档/的问题,抱着死马当成活马医的态度,我把我的存档(包含原文件和桌面快捷文件)的文件名改为英文My Documents,结果很诡异的居然恢复了存档图片的显示。《龙之纪元起源》专题站:

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