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大型游戏大全 网络大型游戏大全

时间:2019-03-18 04:56:14

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大型游戏大全 网络大型游戏大全

【日本游戏销量榜:只有一个不是Switch游戏[看]】近日,Fami通公开了在日本地区最畅销的游戏排名,在排进前十位的排名中,仅有《最终幻想7重制版》不是Switch游戏,其余游戏均出自Switch平台。具体排名如下:

10.《超级马力欧3D收藏辑》(任天堂 Switch)

9.《世界游戏大全51》(任天堂 Switch)

8.《我的世界 for Nintendo Switch》(微软 Switch)

7.《任天堂明星大乱斗:特别版》(任天堂 Switch)

6.《马力欧卡丁车8豪华版》(任天堂 Switch)

5.《宝可梦:剑/盾》(任天堂 Switch)

4.《最终幻想7重制版》(Square Enix PS4)

3.《桃太郎电铁:昭和-平成-令和 定番》(KONAMI Switch)

2.《健身环大冒险》(任天堂 Switch)

1.《集合啦!动物森友会》(任天堂 Switch)

p.s.该榜单未统计数字版下载量

NS发售4周年之际,法米通整理了日本NS实体版销量Top 35的游戏:

1. 集合啦!动物森友会 – 6,625,026

2. 任天堂明星大乱斗 特别版 – 4,145,903

3. 宝可梦剑盾 – 3,955,554

4. 斯普拉遁 2 – 3,771,338

5. 马力欧卡丁车8 豪华版 – 3,656,140

6. 健身环大冒险 – 2,346,098

7. 超级马力欧 奥德赛 – 2,208,475

8. 桃太郎电铁~昭和平成令和也是基本款! – 1,846,039

9. 超级马力欧派对 – 1,818,405

10. 我的世界 – 1,806,925

11. 精灵宝可梦 Let's Go – 1,772,856

12. 塞尔达传说 旷野之息 – 1,771,235

13. 超级马力欧创作家 2 – 1,065,261

14. 新超级马力欧兄弟 U 豪华版 – 1,031,494

15. 星之卡比 新星同盟 – 878,800

16. 路易基洋馆 3 – 745,825

17. 世界游戏大全 51 – 630,909

18. 太鼓之达人 – 572,215

19. 王牌钓手 – 566,909

20. 勇者斗恶龙 XI S – 560,075

21. 超级马力欧3D收藏辑 – 555,345

22. 皮克敏 3 豪华版 – 536,209

23. 1-2 Switch – 483,430

24. 马力欧网球 王牌 – 479,866

25. ARMS – 461,056

26. 马力欧&索尼克 AT 东京 – 376,481

27. 大人的脑部锻炼 – 363,759

28. 宝可梦铁拳 DX – 344,201

29. 塞尔达无双 灾厄启示录 – 341,519

30. Fire Emblem 风花雪月 – 323,562

31. 勇者斗恶龙 创始人小玩家 2 – 308,893

32. 纸片马力欧 折纸国王 – 305,603

33. 妖怪手表 4 – 303,978

34. 塞尔达传说 织梦岛 – 300,027

35. 实况棒球 – 284,876

[奸笑]在座的各位都贡献了哪个

#游戏# #游戏资讯# #ns#

推特用户“Klobrille”分享了他自己制作的未来XGP游戏库的概念图,他利用独特的UI将微软旗下不同工作室的游戏分门别类,展现出微软对游戏市场强大的影响力。我们可以看到,概念图中展示了Xbox Game Studios的《极限竞速:地平线5》、B社的《星空》、动视的《古惑狼》、暴雪的《暗黑4》等等。

推特用户benkenobi制作了一幅xbox旗下IP角色大集合的横图,新被收购的动视暴雪众多知名角色也在内。除了Xbox原有阵容的角色外,动视暴雪角色《魔兽世界》萨尔、《炉石传说》、《使命召唤》普莱斯、《暗黑破坏神》泰瑞尔、《守望先锋》猎空登场。

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推特用户benkenobi制作了一幅xbox旗下IP角色大集合的横图,新被收购的动视暴雪众多知名角色也在内。除了Xbox原有阵容的角色外,动视暴雪角色《魔兽世界》萨尔、《炉石传说》、《使命召唤》普莱斯、《暗黑破坏神》泰瑞尔、《守望先锋》猎空登场。

魔兽世界人物大集合!能全认出来的绝对是玩了十六年的大佬!感觉还是大孝子霸气[大笑]#游戏# #魔兽世界#

普京的童年,便完全称得上是纯粹的“大杂院童年”。以普京为“头头”的一大群小孩子聚集在院子里,自发性地构成了复杂而又原始的大杂院“生态”系统。

年少时代的普京同一群小淘气,在宽阔的大杂院内进行各种游戏,最普通的是踢足球、捉迷藏,或许是出于俄罗斯民族固有的尚武精神的影响,这帮小家伙最为钟情的是装扮成“绿林好汉”,相互展开虚拟的决斗。

在针对老鼠的“猎捕”行动中,普京的斗争潜质被激发了出来。因此在大杂院中,每逢提起关于“打架”的字眼,他都显得格外兴奋。普京“酷爱”打架,如今年逾花甲的他在想起当初这一爱好时,却经常自嘲性地一笑了之:“现在我也说不上来。”

那时普京的块头和体力,在孩子中并不是最出众的。不过,在每次的格斗中,他对获胜都显示出无比的重视。即便对手比自己强大,也非要将其掀翻在地,因此很多孩子都不敢轻易和他对抗。

更令小伙伴们敬佩的,还不是普京在打架时如同雪豹一样的勇猛无畏,而是在群体中,他总是主动承担起维护公平和公正的责任。不但别人不敢欺负他,一旦他发现强壮的孩子欺负比自己弱小的孩子,也会毫不犹豫地主动挥拳,给那个恃强凌弱的家伙以深刻的肉体教训。

大杂院中的普京,有无数“粉丝”。他们承认,那时候的普京,“从来没有惧怕过谁,一旦看到有谁欺负人,他就会毫不犹豫地加以干预,即使是面对比他年龄大的孩子也一样”。

大杂院经历给予普京最为珍贵的精神财富,便是对正义和公平的恪守和捍卫,故而上了小学以后,他因延续了这些“优良传统”而赢得了老师和同学们的称赞。一方面,大家都认为普京在格斗方面超出同龄人一筹,不论从技术上还是从意志力上看皆是如此;另一方面,普京这种对弱者的维护和对恃强凌弱行为的鄙视,也是他未来有可能成为斗士的潜在资本。

普京的小名叫“瓦洛佳”,大家一提起瓦洛佳来,都表现出无比的喜爱和尊敬。后来,与普京同班的一个女同学曾对记者透露:“尽管瓦洛佳总能保护自己并维护公正,必要时,可以把比他大的两三个家伙打得落花流水,但他从来不依仗自己的力气第一个侵犯别人或给别人施加压力。外在的朴实和内心的尊严在他身上做到了完美的结合。”

那时的班主任老师也对瓦洛佳给予很高的评价:“他身材虽小,但却是个非常灵活和顽强的孩子。他从来都不是弱者,总是很善于保护自己。他自己不惹事,但要是谁惹了他,他会马上还以颜色。一打起架来就像小老虎,所以,他的脸上经常是青一块紫一块的。”

#晋城饮食大全# 不同于其它地方,晋东南地区特别是晋城,热衷于行酒令喝酒,扑克和骰子并行,在公平公正的基础上斗智斗勇,酒场氛围欢乐无穷。我和一个兄弟整理了近年来流行并延续的多款游戏,请大家点评并提供更多的游戏。

(3)吹侯

吹是会意字,《老子》第二十九章 :“夫物或行或随,或歔或吹。”这句话在几千年前诞生,但已经将这个游戏的精髓说清道明,要不就自说自话,将实在进行到底,要不就采取跟随战术,等待时机一击致命。

吹,由口和欠组成,特别像这个游戏的表征,失败都是由嘴欠造成的,成功时间,那欠儿欠儿的得意神情,不得不佩服老祖宗的智慧。

侯,也有作猴的,原晋城银行推出过一款伴手礼,红色棺材状的盒子,装着10颗骰子,上书“迎爵接侯”,取升官发财之意。虽说粪土当年万户侯,亦云王侯将相宁有种乎,但不经一番寒彻骨,哪得梅花扑鼻香,任何人前显贵的王侯,哪个没有经过背后无人问津的冷风拂面。

言归正传,这款游戏是骰子类游戏的基础版本,其它游戏要不升级换代,要不加强优化,总是万变不离其宗。

10颗骰子,围绕这6个数字、红蓝两色、1、6为边、456为大几种基础逻辑,对阵双方开展喊侯,最终开碗相见,准确者胜,输者喝酒。这个游戏的PLUS版或变态版,是盛行于长平大地的开侯下酒,在开碗见侯的前夕,大喊一声:3盘开(白酒一盘为六盅,通常六盘到底),将主动权交给开牌的人,增加了不少不确定性和赌气的成分。

举例说明,吹侯1.0版,1为万能侯,庄家喊3个2,这个时候有两种可能,庄家没有3个2,是滥竽充数的南郭先生,他没有“吹”竽;庄家自带3个2,说的是实话,没有吹牛逼。闲家也有两种应对方式,和庄家逻辑相似,一是跟着庄家走,当吹鼓手,为庄家鼓吹,喊4个2,咱们一起吹一个更大的牛皮;二是根据自己的牌面,喊出3个3以上的侯,吹自己的大话,让别人无话可说。

这个逻辑假如一直进行下去,双方都相信自己吹大的气泡,最大可以到10个6,这是这个牛皮的极限,有一个人跳出来,不相信这个神话,用锐器扎去,牛皮破灭就看双方碗中的命运了。

当然,游戏不会一个胡同走到南墙,双方只要不开碗见侯,在叫满10颗侯的前提下,可以随意变换红蓝、大小、边中,直至开牌。

其中,庄家有几种叫法是约定俗成的流氓侯,算作对庄家走关的一种隐形福利。比如,1到6没左右;一个豆;3红5蓝;3大5小;2边4中;3456对,要加加一对等等,在概率学上抢占有利地形,类似于围棋占星布局。

这个游戏有一定的概率科学,有大量的运气成分,但最多的还是考验人性,俗话说:听声音、看图像、猜心思,有的人性格老实,言语沉稳,多半说的是实话;有的人虚张声势,顾左右而言他,大可一开了之;有的人一意孤行,一条道走到黑,所以区区10颗骰子、小小一个游戏,竟然可以参悟人性、演习兵法,虚实之间,变化无穷,这也正是喝酒的无穷乐趣之所在,就蕴含在单调与变化、简单与复杂、真实与虚假的瞬间变化中。

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