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梦幻模拟战5攻略 梦幻模拟战攻略b站

时间:2020-02-15 14:25:42

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梦幻模拟战5攻略 梦幻模拟战攻略b站

看到画面中的提示,大家应该很自然地点击【确定】按钮,然后等待手机自动跳转到应用商城更新游戏吧!

可是......

对于下载了PC手游客户端的我来说,没有自动更新、且不得不重新去官网下载5g大小的客户端。

之前的【梦幻模拟战】就一直存在这个问题,每次遇到大更新就要重新安装客户端程序。

我以为紫龙这几年应该能解决这个问题,可惜【天地劫:幽城再临 】还是老样子。

什么?你问我为什么要在PC上玩手游?

因为我很喜欢这些经典IP游戏,日常的扫荡可以通过手机完成,但是挑战新图和剧情我还是偏向于坐在电脑屏幕前享受美好的时光。

有专业的朋友能帮忙解释一下:为什么PC端不能做成自动更新?是紫龙偷懒呢?还是无法实现?

多谢!

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#策略游戏的脑洞时间#

【古早的国产战棋游戏你玩过哪些?】

我最早玩的战棋是日本的一款dos游戏《古大陆物语》,从此深陷战棋游戏不能自拔:《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《三国志11》、《梦幻模拟战》、《超级机器人大战》……日本的优秀战棋游戏可谓是数不胜数。

但今天我想和大家说的是,我国国产战棋游戏在当年也是有着一段黄金时代的。

1.《炎龙骑士团2黄金城之谜》

这部作品我放在第一个是因为这是我接触的第一部国产战棋游戏。而且它也是唯一一部让我在第一关就弃游的游戏——因为它出自于我国最硬核的游戏公司汉堂。

它是一部模仿日本《光明力量2》的战棋游戏,但无论是玩法、剧情还是隐藏要素,都做出了青出于蓝而胜于蓝的质量。

数十个角色,无数职业搭配与战术,若干强力隐藏角色与数个真结局才出现的隐藏关卡…《炎龙骑士团2黄金城之谜》绝对是90年代最强的国产战棋之一。

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2.《天地劫:神魔至尊传》

说到汉堂就绝离不开天地劫,而《神魔至尊传》是三部曲中唯一的一部战棋游戏。它在《炎龙骑士团2》的玩法基础上融入了相当多的中国文化元素,加上超越前者的优秀剧本与隐藏要素与超强力的打击感,使得《神魔至尊传》成为了国产仙侠题材战棋游戏中当之无愧的王者。

我的文章区有全部神魔至尊传的剧情,欢迎阅读。

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3.《幻世录》

幻世录最吸引人的地方无疑是它在当年看来十分离经叛道的剧情。主角雷欧纳德是一名佣兵,在一次战争中被国王放弃成为弃卒,结果他却奇迹般地反败为胜灭了敌国国王,成为了传奇英雄。但他无论如何也无法原谅自己兵团的兄弟们被国王放弃性命的事情,在表彰大会上破口大骂了自己的国王妖精王,然后被放逐出国了。意外的是,他邂逅了他所杀敌国国王的亡国公主,于是他与公主达成一致,向妖精王复仇。。

游戏的剧情路线也分了很多条,男女主角更是比其它角色都多了一次转职机会,游戏的策略性也属中等偏上,而它偏消极且黑暗的剧情让它在众多国产战棋中脱颖而出,成为了一个不被遗忘的经典作品。

还记得被咕噜统治的恐惧吗(●°u°●)​」?

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优秀的国产战棋还有很多,比如《风色幻想》、《阿玛迪斯战记》等等,你最喜欢哪一部?欢迎交流。

md和游戏是捡土豪朋友的,小霸王水平,上手直接梦幻之星4,梦幻模拟战,光之继承者全是日文版……只接触过魂斗罗冒险岛之类的我,不知道游戏可以记录。一样可以玩得津津有味,直到自己摸索出记录方法,恍如隔世。老孙聊游戏的视频

91年,生命中的第一块烧录卡,以及“超级忍”的故事

老孙聊游戏

在你心目中,MD游戏能排前十的游戏都有哪些呢?

怒之铁拳、魂斗罗铁血兵团、光之继承者、超级忍、梦幻之星、太空战士、梦幻模拟战2、战斧、漫画地带、幽游白书、大航海时代2、光明与黑暗、皇帝的财宝、太阁立志传、三国志、亚瑟王朝、恶魔城、火枪英雄、封神英杰传、异型战士、蚯蚓战士、西部枪声、玩具总动员、忍者龙剑传......

好游戏实在太多太多了,每一款游戏都是一段美好的回忆。

手机上怎么玩MD游戏?微 亻言 搜索“街机情怀”,找到之后并关注就能看到“游戏大厅”栏目,里面可以玩到MD、GBA、FC和街机,你寻找多年的游戏都在这里,不需要下载直接玩,安卓苹果都可以。

如果选一款游戏玩十年的话,那我一定选择《梦幻模拟战2》和《幽游白书》

一点想法,写在《天地劫:幽城再临》公测之前:

不出意外,这款战棋RPG应该是紫龙继《梦幻模拟战》之后推出的第二个爆款手游,《梦战》的成绩业内有目共睹,该作曾获得 App Store、Google Play 度奖项。而这款《天地劫:幽城再临》能否再现当年的辉煌,我个人觉得还是值得期待一下的。

有幸参与过二测和三测,这款游戏在剧情刻画、人物塑造、美术画风、CV配音、战斗策略等方面的表现特别突出,可以说它具备成为一个爆款手游所需要的硬性条件,应该是今年上半年最能打的战棋RPG,冲进 App Store 免费榜或者是畅销榜几乎不存在难度。

难度在于它能否成为“持久”的爆款。

二测、三测来来回回玩了接近160个小时,体验过程既有惊喜,也有缺憾,好在官方也一直在收集玩家的建议,对游戏版本做了调整与优化。但在这里,就几个方面,说说我的看法。

1.抽卡概率

本作的游戏类型虽然是国风武侠战棋RPG,但是玩家战斗力的来源在于英灵(英雄),而稀有角色除了限时活动,就只有抽卡了。其实国产手游经历了这么多年,玩家对于抽卡的容忍度已经很高了,大家在意的不是抽不抽卡,而是抽卡概率是否良心。

我记得好几年前业内就流行一句话——重氪而不设保底机制等于耍流氓。

而《天地劫:幽城再临》的主要卡池是限时双UP池,于是就会出现其中一个角色练度快满星了,另一个死活不出货的情况。那有没有保底机制呢?有,但是这个概率就比较迷了,或者说,看脸(本人在三测关服前一天才抽到冰璃)。

不知道紫龙能否在抽卡概率和定向出货等方面做出改善。

2.策略维度

角色有属性、职业之分,存在属性克制(比如光克暗等)和距离压制(比如羽士利用手长优势打近战不会被反击) 等设定,玩家还可以利用一些场景元素(如拒马、机关等)使战斗难度降低,还能通过战斗中人物对话的选项来使战斗局面对己方更有利等等。

这些设定对于战棋游戏来说的确很不错。但是一些细节方面官方还做得不是很到位,这可能会影响到玩家中后期的游戏体验。

比如目前5种属性中,光系不受其他属性克制,那么光系英雄后续的更新该如何把控?如果出了一个光盾,那么同等级同练度情况下,它是否会打破现有角色属性平衡?

比如目前44个角色中,技能重复度较高的问题该如何解决?如何让同职业的角色发挥各自的特色而不让玩家产生审美疲劳?

比如在推出新的绝品角色(SSR)的同时还依然能使老一代的SSR卡继续发挥作用?

3.数值与策略的平衡

虽然紫龙在宣传时称该作是一款国风战棋RPG,但是个人认为,游戏的重点应该放在“战棋”的策略性方面,至于数值强弱的问题,应该放在次要位置。

数值与策略平衡业内做得好的例子,比如《明日方舟》,玩家可以很清楚地知晓自己角色的练度能打出什么样的效果。如果卡关,很大程度上是自己的打法策略或者是阵容池有问题,而并非数值强度不够。

前者是塔防玩法,后者是战棋玩法,两者都需要足够的策略维度来保证游戏的新鲜感与趣味性。我想紫龙应该可以从成功的例子中学到不少。

4.版本更迭

之前说过了,这游戏入榜不难,难点在于能否持久霸榜。

官方应该好好考虑和计划下,如何平衡肝度和游戏内容丰富性之间的平衡。这几天看了看官方对于公测版本的调整说明, 对于肝度和副本难度的优化还是比较妥当的。但是对于角色强度的调整,个人觉得有些欠妥。

比如“冰璃”“杨云佐”等角色先攻机制的削弱(调整为一回合一次),这个机制的大砍对于依赖先攻打出压制效果的角色是一个致命的打击。

这种程度的削弱,就好比在《明日方舟》中,银灰的天赋“鹰眼视觉”被改为每30S只能对一名敌人生效一次,就问你难不难受?

再就是角色丰富度问题,目前也就44名角色,后续是否会推出其他角色来丰富玩家的阵容?是否会和其他品牌联动?新绝品卡是否会动摇老绝品卡的地位?等等问题都是官方要考虑的。

我觉得紫龙可以向《明日方舟》多取取经。

由于时间问题就先写到这吧~希望这款国风战棋能走得更远~

#游戏推荐##天地劫##游戏圈资讯##武侠游戏#

今日紫龙的《天地劫》手游上线了,《梦幻模拟战》手游团队的第二款作品,游戏品质是非常不错的,比如美术,动作特效,音效,还有各种细节,都不是小厂商手游能比拟的。

核心战斗表现类似战棋类型,其实还是闯关抽卡的内核,卡牌养成类似yys。

前期闯关时候插入了大量的剧情对话和动画,加上回合制的战斗模式,节奏很慢。前期的各种新手引导都是精心打磨过的,对部分玩家来说可以尽快熟悉游戏,对于老玩家来说就是一种折磨了,好像是被人按着头玩游戏一样。

这类手游三四年前还是比较新颖的,不过如今战棋卡牌类的手游国内已经有不少了,单论抽卡类型的手游来说,还有《原神》这座大山,所以即便是游戏品质已经是挺不错的,还是给了我中规中矩,没有惊喜的样子,7级开了自动战斗之后,已经玩的昏昏欲睡了。

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#临沂头条# 七里沟社区。小区是26号开始封的,刚开始说三天,后来说到11月4号,这两天又说得到11号。看来没半个月别想出去。今天刚听说杏坛小区一个外卖员也感染了,这以后跑腿怕是也没有了。话说,呆在家里怎么才能赚钱?老闲着也不是个事儿。

#冬奥会#【为“冬奥有我”喝彩】#关注北京冬奥会# 他们是医疗队中最会滑雪的,他们是建筑队中最懂制冰的,他们是志愿者中最博学的……

他们是和你我一样默默无闻的普通人。他们的名字不为人知,但他们的工作如梦幻般闪耀。

为第一时间做好医疗保障工作,他们脱下白大褂,换上滑雪板,从零起步学会了滑雪。一句“我们能在4分钟黄金救援时间内滑到赛场的任何角落”,既是他们的承诺,也是他们的骄傲。

为造出适应比赛标准的赛道,他们半路出家研究制冰。冰上运动对冰面的要求极高。此前,中国并没有自己的专业制冰师团队,连师傅都是从国外请来的。可就是这样一支团队,不仅在极短时间内学会了制冰,而且还在每天的养护工作中不停改进、试验,连养护工具都跟着升级了。那冻得通红的脸颊、起了冻疮的双手,就是每一位默默坚守在岗位上的冬奥建设者的勋章。

为全方位做好志愿者服务,他们用“万事通”的标准要求自己。赛会志愿者的服务范围涵盖对外联络、竞赛运行等十大类别,涉及场馆管理、赛事服务、物流、技术等41个业务领域。每一位赛会志愿者,除了要了解冬奥会的各类竞赛项目外,还要掌握赛场礼仪,熟知各地的风俗习惯,甚至连心理学知识都要有所涉猎。他们要不断学习,模拟各种可能出现的突发情况,实操各种应急处置。如今,1.9万名这样的全能型志愿者正投入在紧张的工作中。

本届北京冬奥会,除了有来自各国各地区的体育健儿,还有更多幕后英雄值得被赞颂与铭记。当一场场精彩赛事呈现在观众眼前时,掌声、鲜花、荣耀,一切的一切,都凝聚着他们的付出和汗水。尽管默默无闻,但他们的付出为奥运健儿铺平了逐梦的道路。

看北京冬奥会,一定要学会一个手势——弯曲右手的中指和无名指,将手掌贴紧左肩,这是出于对疫情防控需要,用来替代握手、拥抱的方式。它有一个美丽的名字——“冬奥有我”。很幸运,冬奥有我,为这一届“精彩、非凡、卓越”的冬奥盛会贡献力量。#北京冬奥会共赴冰雪之约#(作者:韩 叙)

#微头条日签# 全3星魔种阵容,居然输了!!坦射和法师真的克制魔种啊!#王者荣耀模拟战#

80年代最好的插画家之一 漆原智志

主要作品《梦幻模拟战》《Amaranth II》

1983年,就读宫岛工业高中3年级时和よしもときんじ相识,两人意气相合成为好友。其后应征角川映画动画作品《少年肯尼亚》(少年ケニヤ)的动画师公开招募合格。负责剧中犀牛和河马扭打场景的一部分。

在《梦幻模拟战》(ラングリッサー)系列充分发挥出漆原人物的魅力。

入高中后参加了动画做团体,成员包括大张正己,河野悦隆,樱美胜志等。东映动画的剧场版《少年凯尼亚》招募动画制作人员,负责与海外的合作内容,在一年半以后退职成为自由创作人。是一位在游戏、漫画、动画等领域都有出色表现的著名漫画家。1991年开始发表漫画作品,还担任了《梦幻模拟战》、《秘密花园》等游戏作品的人物设定。画风华美精细#潮玩收藏家##梦幻模拟战#。

这个90㎡够大胆,直接装出太空风!

全屋设计颇为大胆,模拟山洞里琢磨不透的曲线变化,划分出日常所需的功能区;再由全白墙面做底,利用色彩缤纷的家具打造出了别致的梦幻感。

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【其实整体看来,有一种孟菲斯既视感。

不知道装修选择什么风格好的朋友们,可以私❤小范儿:效果图,我们有整理好的5000套装修效果图,孟菲斯、奶茶风、侘寂风、日式中古、新中式、慵懒法式等等风格一应俱全,可以给到大家一些参考,有一些灵感上的启发~】

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门厅区域面积狭小,设计师利用玻璃砖墙而非普通实墙,让空间更通透。

开放式厨房内部布局为 L 型,通过上方的弧线梁体,巧妙地划分出其与餐厅的范围,空间过渡更为自然。

餐桌为树脂材质,造型虽然独特,但颜色上并不夸张,因此无论搭配石材纹理的餐椅,还是普通白色花瓶,或是纸质吊灯,都很和谐。

起居室与餐厅间,有布置一条大型弧线,用以界定各自的空间范围。这条弧线梁体,在墙面收尾处也做了变化,并非生硬的拼接,而是缓缓「扭曲」,向下停止,过渡既自然又精巧。

起居室内部还布置了工作区,弧线造型的窗洞,就像是飞船的操作舱。坐在里边办公,还有些在太空航行的感觉。

卧室的软装配色同样大胆,粉色地毯搭配橙黄床架、斑马纹床罩;黄色床头柜与绿色落地灯,均采用螺旋波浪设计。身处其中,感觉就像是穿越回上世纪同样走复古、科幻路线的 80 年代,狂野中带了些梦幻感。

#住范儿聊装修##全球设计灵感##Dou爱新居##DouLife家居节##装修那些事#

本期游戏推荐,我们就来聊一聊和爆炸有关的游戏。

1、斑鸠

被誉为“DC主机上最后神作”。

2、炸弹鸡

一款平台动作解谜游戏,玩家将操作一只肥鸡,利用其会下炸弹的特性解谜过关。

3、没人会被炸掉

一款模拟拆弹的游戏。本作最少需要2人配合游玩

4、轰炸机小队

玩家指挥着轰炸机摧毁战略目标。

5、机甲战魔

打造一套属于自己的个性化机甲,或是还原心中的梦幻机甲都有可能。

6、百战天虫:战争武器

还记得多年前哪儿哪儿都炸的小虫子吗,百战天虫又回来了,全新武器和制造系统的加入使得主打相互迫害的本作重焕生机。

7、Metaverse Keeper

作为一款主打多人合作的Roguelike游戏,强调的是多人联合完成构筑。

“元宇宙”挖掘:光电器件、高清镜头、CIS芯片

元宇宙-游戏行业又有新花样了,龙头中青宝公司即将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》,成为了近期引爆元宇宙概念的导火索。

元宇宙是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。

应该说,元宇宙除了手游的元素外,还包括了硬件设备虚拟现实的支持,相关受益方向还有提供硬件支持的光电器件、高清镜头、CIS芯片等方面。

我是财经老朱,如果觉得我的观点对你有帮助,欢迎关注。

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