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游戏网页设计师是什么 网页游戏设计与制作

时间:2021-01-02 03:52:32

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游戏网页设计师是什么 网页游戏设计与制作

电子游戏的心理学原理

电子游戏为什么那么容易上瘾?道理很简单:每一款流行的电子游戏产品背后都隐含着诸多的心理学原理,其原理就是为了让人上瘾的,我们谴责电子游戏开发商,岂不知在游戏产品开发设计的时候,都有一个心理学设计岗位,他们和程序员相互配合协作,从而产生了流连忘返或欲罢不能的效果。今天我们就来探讨一下这个问题。

任何一种心理学原理都有其两面性,即积极的一面和消极的一面,教育学领域应用的时候是积极的,而电子游戏则是消极的,按照马斯洛的需求动机理论分析:电子游戏的动机恰恰来自于生活中无法满足且长期被压抑的需求,为了满足这种长期被压抑的需求从而爆发出强劲反弹的动力!

举个例子:电子游戏就像一辆汽车,多巴胺就是这辆车的燃料,目的地则是伏隔核,伏隔核是人类生理快感的触发器,属于大脑底层神经,受自主神经系统控制,这辆车之所以永不停歇地奔驰,在于多巴胺和伏隔核之间的既定通道。

为了让大脑通过电子游戏产生多巴胺,电子游戏在开发的时候就考量了诸多的影响多巴胺生产量的各种要素。

以下我们就电子游戏常用的伎俩及其心理学原理做以展示说明,以警示教育者在解决电子游戏上瘾问题上措施的合理性。

1、电子游戏的界面一般非常前卫,吸引玩者的视觉加工,这就是典型的晕轮效应。

2、电子游戏初次玩的时候,一般比较简单,容易上手,不容易产生挫折感,这属于典型的奖惩效应。

3、大多数的电子游戏网络化,从而形成团队合作完成游戏任务,这属于从众效应。

4、电子游戏一般都设计成等级制度,从而建立玩家的分层目标,一级一级逐步奖励,这是典型的目标效应。

5、电子游戏还会设计玩家的游戏角色,反向利用了旁观者效应。

6、电子游戏还会塑造明星,或者让明星担任形象代言人,这是典型的权威效应。

7、电子游戏还会设立社会性比赛项目,利用二八定律来洗白游戏的消极性。

8、电子游戏设计装备,并可以买卖交易,本质上说是利用了霍布森选择效应。

9、电子游戏的程序也会关照失败后的情绪,越失败越想玩,这是典型的心理摆效应。

10、电子游戏中人物的服饰经常很露骨,很性感,这是利用了吸引效应。

11、电子游戏在通关后也会更换界面,这是重复利用首因效应,同时使用了门槛效应和超限效应。

12、电子游戏中还会使用语言激励,这是反向利用了皮格马利翁效应。

13、电子游戏的主要的玩家年龄也是一个因素,考虑到青春期阶段的主力人群,投其所好,这是典型的禁果效应。

14、电子游戏中充斥着大量的暴力攻击行为,这是专门为现实生活中被压抑的安全感缺乏人群准备的礼物,这是典型的投射效应。

15、电子游戏的等级越高,奖励的越丰富越优厚,这是刺激玩家的边际效应。

篇幅有限,本人也并非电子游戏玩家,只是总结一下在游戏上瘾戒除工作中的一些心得。其实目前人类发现的心理学效应非常多,常见的都有上百种,我自己设计的班主任培训课程中也大量使用过,但是这么多的心理学效应在电子游戏产品设计中无非就一个目的:增加多巴胺产量和提升生理快感的指数,从而加固游戏通道,使人飘飘欲仙的同时,欲罢不能!

一把刀可以切菜,也可以杀人,总而言之刀是无辜的,历史上那么多伟大的心理学家是无罪的,只是可惜被游戏的开发商利用了。

我们一定要搞清楚游戏上瘾的原因本质上和游戏的设计息息相关,其最终的指向是生理需求,通过生理需求的满足来获得精神需求,大多数人都会以为电子游戏是精神鸦片,但是其机理居然是和触发生理需求高度关联,这也是游戏上瘾戒除的最大难度吧!

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