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【UE4 特效】粒子火焰

时间:2024-04-22 17:07:20

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【UE4 特效】粒子火焰

发射器注意顺序。键盘左右键可以调整位置。

火焰shader设置,Additive;Unlit不受光照影响

Spawn繁殖;Distribution分布方式;Lifetime寿命;Initial初始大小;Velocity速度

Alpha随生命值变化(淡入淡出效果):开始时输出量为不显示;中间时输出量为完全显示;最后时输出量为消失掉

亮度随生命变化;影响半径大小;light exponent出现时突然的亮度。

黑烟设置:Blend Mode为Translucent;Shading Model为Unlit

EmitterDuration设置一次持续几秒,EmitterDurationLow设置几秒持续一次,EmitterLoops循环次数。

黑烟接近火焰部分稍稍发红。

火花shader:Blend Mode为Additive叠加;Unlit

屏幕对齐方式为,以PSA速率方式

Orbit盘旋,轨迹运动;Loction里sphere球形发射

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