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Qt网络编程-简易版UDP单播通信入门Demo(3)

时间:2022-12-07 23:25:27

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Qt网络编程-简易版UDP单播通信入门Demo(3)

Qt网络编程-简易版UDP单播通信入门Demo(3)🦖

文章目录

Qt网络编程-简易版UDP单播通信入门Demo(3)🦖1、概述🐻2、传统UDP单播通信流程图🐻‍❄️3、 关键信号🐼4、 关键函数 🦘5、主要代码🐧6、实现效果🐦7、源代码🐸

1、概述🐻

第一,绝对不意气用事;

第二,绝对不放过任何一个注释;

第三,绝对保证代码的简洁明了。🤘

为了便于学习,在这个Demo里会尽可能简单的实现UDP单播通信功能,尽可能少的引入其它功能,只保留了基本功能,所以可能会有一些bug。

QUdpSocket分别可以采用传统UDP通信步骤类TCP的UDP通信步骤两种实现方式实现单播通信功能;

使用传统UDP通信步骤不用绑定本地端口、目标IP和目标端口号就可以进行通信,只需要在发送数据时指定目标IP和目标端口号,步骤较为简单,用到的函数和信号比第二种方法少;使用类TCP的UDP通信步骤需要使用connectToHost函数连接(绑定)目标IP目标端口号,步骤较为复杂,用到的函数和信号比传统方法多,但是步骤、函数和TCP通信类似,便于后续复用TCP、UDP通信功能代码;

实现功能:

使用传统UDP通信步骤实现UDP单播通信;数据接收功能;数据发送功能。

2、传统UDP单播通信流程图🐻‍❄️

UDP没有所谓的服务器与客户端,只需双方绑定对方的Ip和端口号即可。绑定对方IP、端口是用于发送数据;绑定本地端口是便于对方发送数据;如果没有绑定本地端口,则会自动分配一个端口号,并不影响通信。

3、 关键信号🐼

4、 关键函数 🦘

5、主要代码🐧

注意:在.pro文件里添加QT += network,否则编译失败。.h文件

/******************************************************************************* @文件名simpleudpsocket1.h* @功能 简易的UDP通信功能Demo,第一种实现方式,传统UDP通信方式。** @开发者mhf* @邮箱 1603291350@* @时间 /04/17* @备注*****************************************************************************/#ifndef SIMPLEUDPSOCKET1_H#define SIMPLEUDPSOCKET1_H#include <QWidget>#include <QUdpSocket>namespace Ui {class SimpleUdpSocket1;}class SimpleUdpSocket1 : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit SimpleUdpSocket1(QWidget *parent = nullptr);~SimpleUdpSocket1();private slots:void on_readyRead();void on_but_connect_clicked();void on_but_send_clicked();private:Ui::SimpleUdpSocket1 *ui;QUdpSocket* m_udpSocket = nullptr; // UDP通信对象};#endif // SIMPLEUDPSOCKET1_H

.cpp文件

#include "simpleudpsocket1.h"#include "ui_simpleudpsocket1.h"#include <qnetworkdatagram.h>SimpleUdpSocket1::SimpleUdpSocket1(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::SimpleUdpSocket1){ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("简易版传统方式UDP单播通信Demo");m_udpSocket = new QUdpSocket(this);connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &SimpleUdpSocket1::on_readyRead);// 当有可读数据时发出readyRead信号}SimpleUdpSocket1::~SimpleUdpSocket1(){delete ui;}/*** @brief 读取UDP数据报*/void SimpleUdpSocket1::on_readyRead(){QNetworkDatagram datagram = m_udpSocket->receiveDatagram(); // 读取数据,这里需要添加qnetworkdatagram.h头文件ui->text_recv->append(datagram.data()); // 显示读取到的数据}/*** @brief 开始绑定绑定IP端口,用于接收数据*/void SimpleUdpSocket1::on_but_connect_clicked(){if(m_udpSocket->state() != QAbstractSocket::BoundState)// 如果未绑定本地ip、端口(第一种方式udp状态只到BoundState){bool ret = m_udpSocket->bind(ui->spin_localPort->value()); // 绑定本地地址和端口号if(ret){qInfo() << "绑定本地地址成功!";ui->but_connect->setText("关闭");}else{qWarning() << "绑定本地地址失败!";}}else{m_udpSocket->abort();ui->but_connect->setText("打开");}}/*** @brief 发送数据,只要有目标IP、端口就可以发送,与是否绑定本地IP端口无关* 如果发送时未绑定本地端口号,则默认分配一个,并将udp状态置为BoundState*/void SimpleUdpSocket1::on_but_send_clicked(){QString str = ui->text_send->toPlainText();qint64 len = m_udpSocket->writeDatagram(str.toUtf8(), QHostAddress(ui->line_peerAddress->text()), ui->spin_peerPort->value());qInfo() << QString("发送数据长度:%1").arg(len);}

6、实现效果🐦

7、源代码🐸

gitee

github

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