本文实例为大家分享了android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现结果
代码实现
playmouse.java
package com.example.playmouse;
import android.content.pm.activityinfo;
import android.os.bundle;
import android.os.handler;
import android.os.message;
import android.util.log;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
import android.view.windowmanager;
import android.widget.imageview;
import android.widget.textview;
import android.widget.toast;
import androidx.annotation.nonnull;
import androidx.appcompat.app.appcompatactivity;
import java.util.random;
public class playmouse extends appcompatactivity {
/************1.定义变量、对象、洞穴坐标******************/
private int i=0;//记录打到的地鼠个数
private imageview mouse;//定义 mouse 对象
private textview info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标)
private handler handler;//声明一个 handler 对象
public int[][] position=new int[][]{
{277, 200}, {535, 200}, {832, 200},
{1067,200}, {1328, 200}, {285, 360},
{645, 360}, {1014,360}, {1348, 360},{319, 600},{764, 600},{1229,600}
};//创建一个表示地鼠位置的数组 @override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_main);
getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen,
windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen);//设置不显示顶部栏
setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_landscape);//设置横屏模式
/************2.绑定控件*****************/
mouse = (imageview) findviewbyid(r.id.imageview1);
info1 = findviewbyid(r.id.info);
/************获取洞穴位置*****************/
//通过 logcat 查看 【注】:getrawy():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的)
info1.setontouchlistener(new view.ontouchlistener() {
@override
public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
switch (event.getaction()) {
case motionevent.action_down:
float x = event.getrawx();
float y = event.getrawy();
log.i("x:" + x, "y:" + y);
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
/************3.实现地鼠随机出现*****************/
//创建 handler 消息处理机制
handler = new handler() {
@override
public void handlemessage(@nonnull message msg) {
//需要处理的消息
int index;
if (msg.what == 0x101) {
index = msg.arg1; 获取位置索引值
mouse.setx(position[index][0]);//设置 x 轴坐标
mouse.sety(position[index][1]);//设置 y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏))
mouse.setvisibility(view.visible);//设置地鼠显示
}
super.handlemessage(msg);
}
};
// 创建线程
thread t = new thread(new runnable() {
@override
public void run() {
int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值
while (!thread.currentthread().isinterrupted()) {
index = new random().nextint(position.length);// 产生一个随机整数(范围:0<=index
message m = handler.obtainmessage();//创建消息对象
m.what = 0x101;//设置消息标志
m.arg1 = index;// 保存地鼠标位置的索引值
handler.sendmessage(m);// 发送消息通知 handler 处理
try {
thread.sleep(new random().nextint(500) + 500); // 休眠一段时间
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
});
t.start();
/************4.实现点击地鼠后的事件:让地鼠不显示&显示消息*****************/
// 添加触摸 mouse 后的事件
mouse.setontouchlistener(new view.ontouchlistener() {
@override
public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
v.setvisibility(view.invisible);//设置地鼠不显示
i++;
toast.maketext(playmouse.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!",
toast.length_short).show(); // 显示消息提示框
return false;
}
});
}}
activity_main.xml
android:id="@+id/fl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background"
>
android:id="@+id/imageview1"
android:layout_width="72dp"
android:layout_height="72dp"
android:src="@drawable/mouse1"
/>
android:id="@+id/info"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
styles.xml(把顶部通知栏去掉)
@color/colorprimary
@color/colorprimarydark
@color/coloraccent
图片资源
background.jpg
mouse.png
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。