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面试热点:究竟是“王者荣耀”还是“王者农

时间:2021-07-06 14:49:45

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面试热点:究竟是“王者荣耀”还是“王者农

热点背景

近日,腾讯公司的手游“王者荣耀”火遍全国,一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;而王者荣耀也引发了不同的声音,有人称其为“王者毒药”亦或是“王者农药”,可见其后果。作为游戏,《王者荣耀》无疑是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

综合分析

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

近日腾讯推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。首先要立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。

立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”。

现如今,闺蜜们约在一起已经不是吃吃逛逛喝喝下午茶那么简单的事情了,比如不能见面的时候还能与约在一起玩《王者荣耀》开黑一把。当然,如果是关系够铁的闺蜜,必然是想要结合角色取一对甚至几个有意境感甚至相互衬托的名字,从而能突出彼此的关系,那么这样或好听甜蜜,或沙雕搞笑的名字该怎么取呢?一起来了解!

1.为友情掏心掏肺&为友情插刀两肋

2.巴黎的铁塔&东京的吊桥

3.波斯菊的冬日狂欢&小雏菊的夏日精彩

4.漂酿北鼻&可耐哈尼

5.晴天拥抱你&雨天依靠你

6.璃安&慕暖

7.叫我乖瘦&叫我萌胖

8.爱啃黄柠檬&爱吃青苹果

9.兔子开的奶茶店&英短盘的咖啡屋

10.蜂蜜の柚子茶&焦糖の桃子茶

11.看到零食发光&见到帅哥发狂

12.火龙果绿茶&黄金梨红茶

13.软妹制造机&萝莉集中营

14.中分软妹&齐眉萌妹

15.好歌越老越好&好友越久越赞

16.斯文小太妹&文艺小痞妹

17.她有鱼的记忆&她有驴的脾气

18.共饮一杯清茶&同研一碗青砂

19.跳跳垂耳兔&蹦蹦折耳猫

20.草莓香草冰激凌&荔枝啵啵棒棒冰

21.她会城下作画&她能起弦风雅

22.唇角蜜言&耳畔密语

23.我是她的黑芝麻&我做她的白砂糖

24.闺蜜不是叫叫而已&姐妹不是说说而已

25.听雨祭梦&听梦祭心

26.吃瓜群众&卖瓜小贩

27.爱吃猪油拌饭&痴迷葱油拌面

28.她是我的小月饼&她是我的香粽子

29.爱喝盐汽水&喜灌冰可乐

30.她的过去都是我的&她的未来我必然在

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