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一、Button组件分析
当你新建Button时,会附送一个Text子物体Button自带图片组件,并且有默认图片按钮的四种状态:
Transition:四种状态切换方式(颜色变化、图片变化、行为控制)
Normal:原始状态Hover:鼠标经过/停留状态Pressed:按下状态Disabled:不可用状态
Interactable:当前按钮是否可用
二、Botton事件绑定
1:属性面板绑定
创建一个脚本挂载到按钮游戏物体上,编写一个无参无返回值且公开的方法在OnClick面板上添加一个新的项,并拖拽当前这个脚本赋值给新添加的项在Function的位置选择对应的方法
2:代码绑定:
在脚本内编写一个无参无返回值且私有的方法,这个脚本可以挂在任何物体上代码查找到Button游戏物体并存储为对象Button.onClick.AddListener(方法名):当按钮button按下时,调用方法method
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ButtonListen : MonoBehaviour{private Button open;void Start(){open = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();open.onClick.AddListener(GetDown);}void Update(){}void GetDown(){Debug.Log("按钮按下");}}