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cocos 3d 3.0《懒猫跑酷》实战开发 01 场景搭建

时间:2023-11-22 05:23:10

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cocos 3d 3.0《懒猫跑酷》实战开发 01 场景搭建

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QQ群730358845

讲师资历

戏开发前端程序,6年开发经验

-从事U3D开发

至今从事小游戏开发(laya,cocos3d)

教育培训资历

《泰课在线》签约讲师

《腾讯课堂》签约讲师

正题

导入模型和贴图

赋予材质的贴图

摆放好位置

场景搭建完成!

到这里我们的工作仅仅算是完成,还可以做得更好

接下来将的是优化问题

材质重复

原因

cocos3默认是导入后每个模型的材质独立的,造成了重复的材质,材质过多会降低渲染效率

所以!需要解决

所以把材质导出合并为一个目录

在搭建游戏场景时,因为要让场景看起来不过于重复,所以利用模型镜像属性

镜像 反转

但是!缺遇到了背面被剔除导致镜像模型显示不完全

所以,设置为不剔除!正常显示

最终效果

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