1000字范文,内容丰富有趣,学习的好帮手!
1000字范文 > Unity游戏开发:场景切换的实现

Unity游戏开发:场景切换的实现

时间:2024-07-19 09:14:55

相关推荐

Unity游戏开发:场景切换的实现

在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(Control Scene)来对整个游戏系统进行管理,在基础场景(Control Scene)中不放置背景图片或者游戏道具而只添加各种控制单元和Canvas。

一、实现逻辑

在场景切换的实现过程中需要定义两个脚本,一个放在基础场景中作为控制管理单元,另一个添加到每一个场景中作为执行单元。

在每个场景中为场景切换的触发点单独添加一个空物体,为了能够检测到鼠标的点击为其添加一个Collider并设置为Trigger。此外在Teleport脚本中也定义了当前所在的场景和需要切换到的场景。每当鼠标点击场景切换的触发点时,Teleport向Transition Manager发出请求并调用Transition函数来实现场景切换。

public void TeleportToScene(){TransitionManager.Instance.Transition(fromSceneName, toSceneName);}

二、代码实现

2.1 Transition Manager

状态参数的定义

[SceneName] public string startScene;public bool isFading;//是否在进行场景切换public CanvasGroup canvasGroup;//用来在切换场景时禁用鼠标点击功能public float fadeDuration;//渐变持续时间public bool canTransition;//是否可以切换场景

场景切换的实现

/// <summary>/// 场景切换API/// </summary>/// <param name="from"></param>/// <param name="to"></param>public void Transition(string from,string to){if (!isFading&&canTransition)//不在场景切换渐变并且可以切换StartCoroutine(TransitionToScene(from, to));}/// <summary>/// 场景切换/// </summary>/// <param name="from"></param>/// <param name="to"></param>/// <returns></returns>private IEnumerator TransitionToScene(string from,string to){yield return Fade(1);if (from != string.Empty)//当前场景不为空才能卸载{EventHandler.CallBeforeSceneUnloadEvent();yield return SceneManager.UnloadSceneAsync(from);//卸载当前场景}yield return SceneManager.LoadSceneAsync(to, LoadSceneMode.Additive);//叠加方式加载转换场景Scene newScene = SceneManager.GetSceneAt(SceneManager.sceneCount - 1);//获取新加载场景SceneManager.SetActiveScene(newScene);//激活新加载场景EventHandler.CallAfterSceneLoadedEvent();yield return Fade(0);}

渐入渐出效果的实现

/// <summary>/// 实现场景切换的渐入渐出效果/// </summary>/// <param name="targetAlpha"></param>/// <returns></returns>private IEnumerator Fade(float targetAlpha){isFading = true;canvasGroup.blocksRaycasts = true;//禁用鼠标float speed = Mathf.Abs(targetAlpha - canvasGroup.alpha) / fadeDuration;//渐变速度while(!Mathf.Approximately(canvasGroup.alpha, targetAlpha)){canvasGroup.alpha = Mathf.MoveTowards(canvasGroup.alpha, targetAlpha, speed * Time.deltaTime);yield return null;}canvasGroup.blocksRaycasts = false;isFading = false;}

2.2 Teleport

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 该脚本挂在每个子场景中,在场景切换时调用TransitionManager的Transition方法/// </summary>public class Teleport : MonoBehaviour{[Header("切换的场景")][SceneName] public string fromSceneName;[SceneName] public string toSceneName;public void TeleportToScene(){TransitionManager.Instance.Transition(fromSceneName, toSceneName);}}

2.3 Cursor Manager

将场景切换触发点Tag设置为"Teleport",并通过实时检测来确实是否进行场景切换。

/// <summary>/// 点击物品的活动反馈/// </summary>/// <param name="clickObject">点击的物品</param>public void ClickAction(GameObject clickObject){switch(clickObject.tag){case "Teleport":var teleport=clickObject.GetComponent<Teleport>();teleport?.TeleportToScene();break;}}

通过OverlapPoint判断物体是否和鼠标碰撞

/// <summary>/// 物品是否在鼠标位置/// </summary>/// <returns></returns>private Collider2D ObjectAtMousePos(){return Physics2D.OverlapPoint(mouseWorldPos);}

最后在Update里面实时更新检测

private void Update(){canClick = ObjectAtMousePos();//物品是否能够点击if(canClick&&Input.GetMouseButtonDown(0)){//检测鼠标和物体的交互情况ClickAction(ObjectAtMousePos().gameObject);}}

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。