概述
1.基本情况
1.1项目简介
1.2基本信息
2.项目详情
2.1 团队
2.2 投资方及合作伙伴
2.3 资金
2.4产品
3.项目发展
3.1Roadmap
3.2 现状
4.经济模型
4.1代币功能
4.2代币分配
5.项目风险
概述
Gala Game是一个区块链游戏平台,每个游戏都通过使用NFTs为玩家提供其游戏内物品的真正所有权。该平台于 年推出,通过以 GALA 代币的形式奖励玩家玩他们的游戏,是“边玩边赚”利基领域最早的参与者和推动者之一。
创始人节点投票机制允许玩家影响Gala 应该开发哪些游戏以及哪些游戏应该获得资金。它的使命是大体做到成为加密货币中最大的游戏生态系统,并打破传统游戏的集中式竞争。与其他加密货币项目相比,Gala Games没有获得任何形式的VC,也没有为GALA代币进行ICO。
Gala Games 已经上线14款游戏,三款可玩游戏——TownStar和以及一个NFT 收藏系列——VOX,更多游戏正在开发中,如奇幻RPG游戏、科幻策略游戏和塔防游戏。未来预计开发自己的游戏公链。Gala Games 及其 GALA 代币希望将自己定位为市场上最大的3A级区块链游戏发行商。他们的目标不是制作快餐游戏或 GameFi 项目,而是每个玩家都想玩的经典。只不过,这些游戏将通过融合NFTs和Play2Earn系统得到升华。
Gala Games有点类似于 Steam 商店或 GOG,提供了多种游戏供用户选择和体验。
项目优势:
1)已推出游戏及NFT设计制作精美,策略复杂多样,游戏可玩性强,参与玩家需花费时间精力研究策略,较容易留存真实用户;官方发布的未来上线游戏质量属于链游中上乘。
2)团队背景实力较强,拥有丰富的游戏开发经验;同时通过节点的销售募集6亿美金,可以看出团队的营销能力较强,同时目前资金实力;
3)Gala作为平台代币,代币可以应用于整个平台生态,以及陆续上线的游戏Nft交易中。
项目风险:
1)项目方透明度较差,项目没有白皮书和路线图,在经济模型的介绍上比较简单,重要的分配及解锁信息没有透露,同时nft交易量也没有数据可以考证。
2)项目的特色机制在于节点参与,共建游戏生态,但是节点具体的功能和细节披露极少,同时托管GALA节点软件的要求出奇的低,导致无法托管任何高功率的游戏基础设施。节点的运行更像是一种融资手段。另外,用于运行创始人节点的软件是由Gala Games背后的公司拥有和运营的,这让人有点不安。据此,GALA可以判断用户是在违反任何上述许可条款,GALA可以暂停或终止用户的访问,并立即使用平台服务,而不另行通知。
3)目前只正式上线两款游戏,对于链游平台来说,进度稍慢;同时更重要的gala在游戏生态中的消耗和作用还没有公布,导致gala代币的需求 不足。
4)与大盘相关性很强,暂时代币需要紧跟大盘走势。
总体来说,Galagames值得关注。
1.基本情况
1.1项目简介
Gala Game是一个区块链游戏平台,每个游戏都通过使用NFTs为玩家提供其游戏内物品的真正所有权。该平台于 年推出,通过以 GALA 代币的形式奖励玩家玩他们的游戏,是“边玩边赚”利基领域最早的参与者和推动者之一。
创始人节点投票机制允许玩家影响Gala 应该开发哪些游戏以及哪些游戏应该获得资金。它的使命是大体做到成为加密货币中最大的游戏生态系统,并打破传统游戏的集中式竞争。与其他加密货币项目相比,Gala Games没有获得任何形式的VC,也没有为GALA代币进行ICO。
Gala Games 已经上线14款游戏,三款可玩游戏——TownStar和以及一个NFT 收藏系列——VOX,更多游戏正在开发中,如奇幻RPG游戏、科幻策略游戏和塔防游戏。未来预计开发自己的游戏公链。Gala Games 及其 GALA 代币希望将自己定位为市场上最大的3A级区块链游戏发行商。他们的目标不是制作快餐游戏或 GameFi 项目,而是每个玩家都想玩的经典。只不过,这些游戏将通过融合NFTs和Play2Earn系统得到升华。
Gala Games有点类似于 Steam 商店或 GOG,提供了多种游戏供用户选择和体验。
自 年推出以来,Gala Games 的月活跃用户已增长到 130 万,已售出 26,000 个 NFT,其中最昂贵的一块价值 300 万美元。
1.2基本信息
2.项目详情
2.1团队
Gala Games 团队目前有60人,大多具有丰富的游戏行业内工作经验,创始人为Eric Schiermeyer,该团队成员背景信息详情如下:
Eric Schiermeyer—首席执行官,1997年毕业于美国圣克鲁斯加利福尼亚大学哲学专业,1999年创办了Dvdwave电子商务公司,成立不久后将公司卖出;2000- 年创建了一个内容网站; 年创办了社交游戏公司Zynga,该公司开发的游戏曾在Facebook游戏中前十位占据了六位, 年以后开始担任多家创业公司和投资公司的顾问,同时担任Carnivorce的首席营销官,7月成立了Gala Games。
John Osvald—游戏部门经理1999年毕业于詹姆斯麦迪逊大学的市场营销专业,毕业于加州大学的工商管理专业,-担任MTV Networks的高级产品经理,- 年入职 Zynga,担任首席产品经理而后担任副总裁,有大量的设计游戏经验,-担任Carnivore(一家游戏公司)的CEO, 入职Gala Games。
Michael Mccarthy,Gala Games 的创意大师,是 Zynga 公司的人气游戏 Farmville 2 的原创意总监,该游戏鼎盛时期每月拥有约 5,000 万玩家。
T.Elliot Cannon—TownStar 的游戏总监,1992年毕业于弗洛里达工农大学建筑专业,1992-1995担任Cannonand Associates的建筑设计师,1995-1999年担任Epic Games的游戏关卡设计师,1999- 年期间担任过近十家的游戏设计师和创意总监,5月入职Gala Games。
Craig B—3D艺术指导,1987年毕业于多伦多商学院计算机专业,1998-2000年担任游戏设计师,制作了《时间之轮》,-在Epic Game担任开发者、关卡设计师、游戏环境设计师,参与了《堡垒之夜》、《战争机器》、《虚幻竞技场》等游戏的开发,6月入职Gala Games。
2.2合作伙伴
Mazer Gaming:马泽游戏(前身为Mazer)是一家总部位于美国的专业电子竞技和娱乐组织。该组织成立于 年,拥有来自世界各地的玩家,涉及多个游戏,包括Super Smash Bros. Ultimate。神奇宝贝 GO,神奇宝贝联合。
2.3资金
节点发售
NFT发售
2.3.2项目收入
除了节点销售收入和NFT 销售收入外,Gala Games 还推出了黄金会员订阅制,一个用户订阅价格为$50,但目前总订阅人数官方并未披露,总的来看,Gala Games 的财政情况较为充裕。
2.4产品
平台运行机制
2.4.1Gala Games 机制
Gala Games的核心机制是去中心化节点网络,在该节点网络中,用户可以通过共识投票来决定哪些游戏可以上线 Gala Games 的平台,同时也可以通过投票决定节点的奖励比例等,而对于上线在 Gala Games 平台的游戏,其游戏内 NFT 大部分会上线在 Gala NFT 商店中,同时小部分 NFT 将用随机分配的算法分配给创始人节点。
目前Gala 的节点类型分为两种:
1)创始人节点:创始人节点的总量为 5w 个,运行在 IPFS 的网络上。创始人节点承担 Gala 网络的治理责任,投票决定网络中上线的游戏类型以及 Gala 生态的资金使用,同时通过运行 VPS 运行节点来获得 GALA 代币收益。
2)游戏特定节点:用于特定游戏的节点,该节点运行的目的是为了减轻 Gala Games 中央服务器的压力,为其他用户提供访问服务。目前只有 Town Star 发行了游戏节点,该节点的用户将为 Gala Games 的去中心化交付网络(DCDN)托管内容,DCDN 通过 IPFS 系统固定内容。
节点收益情况:
1)创始人节点:单个节点收益=单个节点积分/总积分*单日 GALA 分配总量。其中节点积分可以通过三种方式获取:
a.每天运行节点 6 小时可获 1 分,在 6 小时后额外运行 6 小时及以上可再获 1 分。
b.推荐用户下载节点,则推荐成功当天可获得 10分积分。
c.若推荐的节点每日有运行 6 小时以上,则该推荐人可每日可获得0.1 分。目前所有创始人节点每日分配的总$GALA 数量为 8,561,643 个。(按照当前的币价粗略计算可得出目前 Gala Games 创始人节点的回本周期在 1.5-2 年左右)。
除了$GALA收益以外,创始人节点还可以获得游戏节点的收益,目前游戏节点只有 Town Star 节点,因此创始人节点每日还可获得一定数量的$TOWN 奖励,该奖励的总量取决于 Town Star 的日活用户数,日活用户数越多,则$TOWN 奖励越多。
此外,对于新游戏的NFT,Gala 还会根据特定算法随机空投一部分给到创始人节点中。
2)Town Star 节点:单个节点收益=1/总达到要求的运行节点数*单日TOWN 分配总量。其中节点需要运行 6 小时以上才可获得收益,TOWN 分配总量由两个因素决定:
a.Town Star 前一天的 DAU。
b.占比数值 K。(分配给 Town Star 节点的总奖励=K*分配给创始人节点的总奖励,其中 K=[25%, 100%]),具体分配算式官方并未给出。
根据Discord 成员反馈,单个节点目前每日大约可以有 40 个$TOWN 代币收入,因此可以初步估算给到 Town Star 节点的每日的总分配大约在 24,000 个$TOWN 左右。
游戏
12月,Gala Games与C2Ventures 合作推出了1亿美元的游戏生态基金,游戏可通过创始人节点投票来获取该生态基金的资金支持,目前Gala Games中共有14款游戏上线,其中正式运营的有TownStar,Spider TankS,目前可参与官方发起的比赛获得奖励,两款游戏可体验Town Crush,Mirandus。
其余游戏均在内测或开发阶段,详情如下。
游戏Town Star:
游戏玩法:现有的14款游戏中,目前可以正式P2E 的游戏只有 Town Star,玩家进入游戏后需要
1)在世界地图上选择一块土地。
2)然后在其上种植庄稼、收集资源、建造工厂来提升农场经济水平。
因为经济效益约束,所以玩家需要合理规划经营。土地类型决定了农业发展方向,土地位置则决定了农场的经济建设。
由于游戏中存在贸易中心,农场产出需要司机/船员送到贸易中心进行售卖才能回笼资金,而司机/船员送货则需要燃油,距离贸易中心的远近决定了燃油消耗的多与少,所以选地非常重要。而如果玩家在系统赠送的燃油消耗完之前还未建立起自己的燃油生产体系, 可能会导致农场产出无法卖出,陷入经济死局,玩家若成功售卖出商品,则可根据售卖的不同商品获得对应的积分,积分越高,则排名越高。
P2E 机制:在该游戏中,玩家可以通过两种方式的其中一种来赚取代币奖励。第一种方式是是参加周赛,积分排名前400 名有$GALA 代币奖励,奖励情况如下表所示:
第二种方式是参加季赛,目前可免费参加季赛,但据官方披露,未来将会推出季赛卡,玩家需要购买季赛卡才可参加。玩家在季赛中可通过购买游戏内NFT 或者VOX NFT 来获取每日任务的$TOWN 代币奖励:
1)对于游戏内 NFT 来说,根据不同品种的 NFT 奖励的$TOWN 个数从 1-3075 个不等。
2)对于 VOX NFT 来说,根据不同稀有度4的 NFT 奖励的个数从 7-3075 个不等。
此外,TownStar 还推出了一个 Gala Power 的指标,根据不同等级的 Gala Power,用户可以放置不同数量的 NFT,例如若玩家的Gala Power 只有 1 级,则玩家在游戏中只能放置 1 个 NFT,若 Gala Power 有五级,则玩家可以放置 5 个 NFT,叠加$TOWN 奖励。
Gala Power的数值由玩家Gala账户中的$GALA数量和$TOWN数量决定,即Gala Power= GALA个数+TOWN个数*2,玩家初始的Gala Power为1级,20级之前每升一级需要5K的Gala Power,21-35级中,每升一级则需要10K 的 Gala Power,35 级之后也有类似标准。
需要注意的是,若$TOWN 价格上涨,则需要花费的$TOWN 的个数会下降,但同时每日收益个数是不变的,因此回本时长跟币价关联性强。
可玩性:Town Star 作为一款模拟经营类游戏,其游戏内有完整的一套经营体系,若想赚取更高的积分,则需要通过一定的策略让自己能够持续生产可售卖的商品,激发玩家体验不同的生产过程,就其游戏体验来看,该游戏可玩性较高,玩家可以在该游戏中按照自己的想法去建立例如蔗糖生产体系,蛋糕生产体系等,在逐步建立的过程中会获得一定的养成感和成就感。且通过周赛和季赛的两种方式,玩家之前建立的生产体系将会每周或者每季进行清零,则此时玩家可以重新选择土地来建立其他的生产体系。
但对于打金的玩家来说,他们希望能够在一开始占据有利地形来更快的建立起生产体系,但是有利地形是有限的,因此将会有一部分玩家因为无法选到好的地形而放弃进入该游戏,对于普通玩家来说也有这个缺点,若是在季赛后几天才开始玩,则很难选到好的地形,此时游戏难度会大大增加。
2.4.2NFT 商店
目前Gala Games的NFT商店中只上架在该平台上线的游戏的NFT,目前除了Last Expedition以外,其余游戏均在售卖NFT,商店页面简单,用户只需根据游戏名称,稀有度,价格分类就可以直接搜索到需要购买的NFT,用户可以通过 ETH、GALA、TOWN、BAT 四种代币进行支付,购买时需要支付 ETH 上的 Gas 费用。
VOX系列:VOX 是 Gala Games 的一组收藏 NFT 头像。每个 VOX 都是独一无二的。
3.项目发展
3.1路线图(roadmap)
官方未公布路线图,根据官方在medium上更新的文章,整理了项目近一年来的发展,目前gala的发展核心在于引入和开发更多高质量的游戏。
3.2社交媒体
无电报账号,运营在同等游戏里相比中等偏上,活动策划较多。
3.3代码开发
1)开发
代码未开源。
2)审计
无审计报告。
3.4链上数据
1)DAPP协议数据
暂无。
2)持币地址数据
gala持币地址总数14575,前100占比89.52%,前50占比73.80%,前10占比48.99%,.前20中有超过半数的地址1年内未移动,推测为官方地址。其余为交易所和节点地址代币持币相对来说较集中。
此为币安钱包的地址变化,可以看到12月时大幅减少,完成一次抛盘;近期行情转暖,钱包代币数量上升,不利于之后的再次拉升。
3)NFT数据
无,在官方平台上进行交易,但并未公布交易量情况。
4.经济模型
4.1代币功能
1)用于购买创始人节点和游戏节点。
2)用于商店中购买游戏的NFT。
3)作为节点分配的奖励和Town Star 周赛的奖励。
4.2代币分配
gala总供应量:50,000,000,000.分配情况、数量占比说明以及解锁周期安排。
经济模型中等,官方没有详细公布gala 的经济模型,GALA在Coinmarketcap或Coin Gecko上的流通供应量不同,而且没有智能合约中叙述Gala的供应量,生态储备的具体分配及释放周期并未公布,风险较大。
通过计算可以得出分配给节点的总数为156.25亿,占比31.25%。分配给生态储备占比为68.75%。但并未公布生态储备包含哪些部分及各自解锁周期,团队,社区,市场,开发者等不清晰。官方解释意图希望玩家是真心为了游戏来参与,而不是参与短线投资。但对于投资者来说,信息不透明无疑加大了投资风险。需密切关注链上地址异动。
5.项目风险
1)项目方透明度较差,项目没有白皮书和路线图,在经济模型的介绍上比较简单,重要的分配及解锁信息没有透露,同时nft交易量也没有数据可以考证。
2)项目的特色机制在于节点参与,共建游戏生态,但是节点具体的功能和细节披露极少,同时托管GALA节点软件的要求出奇的低,导致无法托管任何高功率的游戏基础设施。节点的运行更像是一种融资手段。另外,用于运行创始人节点的软件是由Gala Games背后的公司拥有和运营的,这让人有点不安。据此,GALA可以判断用户是在违反任何上述许可条款,GALA可以暂停或终止用户的访问,并立即使用平台服务,而不另行通知。
3)目前只正式上线两款游戏,对于链游平台来说,进度稍慢;同时更重要的gala在游戏生态中的消耗和作用还没有公布,导致gala代币的需求 不足。
4)与大盘相关性很强,暂时代币需要紧跟大盘走势。