其实这个是一个误区,以为自己没基础是小白就不合适学这个3D游戏建模,
因为所有的建模大佬都是从小白零基础开始的
所以大胆放心的去做自己感兴趣的,或者跨出你想转行进入3D游戏建模行业的第一步
就不要纠结没基础就合不合适的这个问题了
放手去做去坚持到底,不要轻易说放弃
咱们所有3D游戏中的各种角色,动物怪物,场景,武器道具,都是建模师来完成的
其中场景建模需求量,任务量非常多,所以推荐新手入门可以先从场景建模开始
现在的玩家大多数喜欢非常写实的风格游戏,比如 老头环,荒野大镖客,GTA5等,这种写实类模型属于是次世代建模
像 王者荣耀 英雄联盟 阴阳师以及原神这类属于是 手绘建模
这两类建模都很吃香,没有美术基础也没关系,可以先从一些小道具,小场景开始学,慢慢成长。循序渐进
找工作当然是会的技能越多那面试以及薪酬方面就会有很大的空间
对于零基础萌新来说学3D建模,首先第一步就是熟练使用各种建模软件
下面是我们常用的建模软件,以及个流程等
建模流程:使用 3D Max 、 Maya 、 Zbrush
展 UV流程 :使用 RizomUV
拓扑流程 :使用 Maya 、3DMax
烘焙流程:使用 Substance Painter Marmoset
绘制贴图流程:Photoshop 、 Substance Painter 、 Mari 、 Bodypaint
虽然看着软件很多,但是不要慌,不要看到软件多久害怕退缩,
其实并不是这里面的软件都要100%会
而且这些基本都是看一遍教程跟着操作就能学会掌握的
明白其中的思路,软件操作根本没啥难度的
所以放心,学得会,对于新手来说,并不需要全部都要精通,会熟练使用就好了。
咱们常用的3D Max 、 Maya 、 Zbrush
在建模流程中使用的是最多最久的
其他的一些软件属于是辅助类了解就好了
同样学会这些也是可以胜任游戏建模相关的工作
以后入职之后在这个岗位越做越久,你所掌握的软件和技能也会越来越多的。
熟悉软件之后,就要开始进入正式的学习
这边也告诉大家一个学习的方案,怎么操作,
还需要根据自己的实际情况进行调整和适应。
首先合理理安排好自己的时间进行学习
将技能分成3个阶段,
计划好短期、中期、长期计划。
第一阶段学建模;
第二阶段学UV材质贴图;
第三阶段学渲染后期。
在学习的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,
加一些游戏建模交流裙,问问里面的大佬,相互探讨进步
(交流下面有提供的}
不然到最后问题积累得越来越多,学习也就更困难,
特别3D游戏建模本来就是环环相扣,如果你上个环节没有做好,
也会影响下个环节的进度。
以上3个阶段的学习如果都已完成的话,就可以尝试进行实际操作
多做出一些优秀的作品
找经验丰富的从业者帮你提建议
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