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《虎胆龙威5》效果评论

时间:2020-05-10 23:23:57

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《虎胆龙威5》效果评论

为何在讨论游戏开发的blog上面写电影效果的评论呢?

看了今年E3的视频的话,应该说这个道理不言而喻的,电影级画质已经近在咫尺了,电影人已经而且会越来越多的参与到游戏制作中来,游戏与电影的品质界限越发模糊,作为一个超过100年的艺术形式,有太多东西值得游戏借鉴。

按照时间顺序来吧:

撞车

第一个让人很high的地方是bruce开着奔驰吉普把反派一个装甲车从桥上别下去,装甲车直接插到一个火车上的大水泥罐子,

破坏场面都使用了灰冷色调,冷酷暴力。

人物勾勒

然后是一幕父子感情戏,则是暖色烘托感情:

打光是暖色主体,打在人身上的背光,加上拍摄角度,线条分明,副光是冷色来做对比。

看单独的人物特写就更明显了,冷光来勾勒棱角,暖色定主气氛。

切换到最终大决战之前,是夜晚冷色调的,则是这样:

大气与冲击力

之前组内也曾讨论过怎么做很大气很有冲击力的东西,die hard最终大战算是一个不错的例子,

地点是切尔诺贝利,足够的历史厚重感,沧桑悲壮,还有科技的酷酷的感觉。

最后面大量的使用了横着blur的后处理效果,很有酷酷的科技感

冲击力,就是猛烈的冲撞,各种冲突升级,挑战视觉极限

最终效果高潮在反派的女儿因为老爸挂了,发了疯,开着大型直升机往建筑上撞,要同归于尽,物理效果好棒

最后直升机爆炸了,螺旋桨还在转,够惨的

最后结束型男父子幸福回家,bruce的简洁装扮很不错:

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