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iOS语音通话(语音对讲)

时间:2023-10-07 07:50:04

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iOS语音通话(语音对讲)

中间参考了别人的Demo,下载地址不记得了。

因为项目需要做一个语音对讲功能,其实说白了就是类似QQ的语音通话,但是资料少之又少,研究了好久,才跟同事弄出一个粗略的版本。我记性不好,所以来记录一下,也希望能够帮助其他人。

本来以为是要做语音对讲,类似微信的发送语音,我觉得这个还挺简单的,就是发送一个语音的文件,所以一开始用的是AVAudioPlayer,因为这个东西只能播放本地音频,而且非常简单。可是都快做好了,头头才说明白要的是语音通话。(小公司,别说文档了,连接口文档都没有)

后来找到AudioQueue,找了好多demo和资料,都没有直接播放从服务器端接收到的数据的例子,后来没办法,只能自己想办法咯。不过大致过程是一致的。

首先肯定是设置创建录音的音频队列,以及缓冲区,还有播放的队列和播放缓冲区,因为我们是要一起打开,所以一起创建,开始录音,并播放声音。

后面会上传demo,开始对讲的方法如下:

//开始对讲- (IBAction)startIntercom:(id)sender {//让udpSocket 开始接收数据[self.udpSocket beginReceiving:nil];//先把接收数组清空if (receiveData) {receiveData = nil;}receiveData = [[NSMutableArray alloc] init];if (_recordAmrCode == nil) {_recordAmrCode = [[RecordAmrCode alloc] init];}//设置录音的参数[self setupAudioFormat:kAudioFormatLinearPCM SampleRate:kDefaultSampleRate];_audioFormat.mSampleRate = kDefaultSampleRate;//创建一个录制音频队列AudioQueueNewInput (&(_audioFormat),GenericInputCallback,(__bridge void *)self,NULL,NULL,0,&_inputQueue);//创建一个输出队列AudioQueueNewOutput(&_audioFormat, GenericOutputCallback, (__bridge void *) self, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 0,&_outputQueue);//设置话筒属性等[self initSession];NSError *error = nil;//设置audioSession格式 录音播放模式[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error];UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; //设置成话筒模式AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);//创建录制音频队列缓冲区for (int i = 0; i < kNumberAudioQueueBuffers; i++) {AudioQueueAllocateBuffer (_inputQueue,kDefaultInputBufferSize,&_inputBuffers[i]);AudioQueueEnqueueBuffer (_inputQueue,(_inputBuffers[i]),0,NULL);}//创建并分配缓冲区空间 4个缓冲区for (int i = 0; i<kNumberAudioQueueBuffers; ++i){AudioQueueAllocateBuffer(_outputQueue, kDefaultOutputBufferSize, &_outputBuffers[i]);}for (int i=0; i < kNumberAudioQueueBuffers; ++i) {makeSilent(_outputBuffers[i]); //改变数据// 给输出队列完成配置AudioQueueEnqueueBuffer(_outputQueue,_outputBuffers[i],0,NULL);}Float32 gain = 1.0; // 1// Optionally, allow user to override gain setting here 设置音量AudioQueueSetParameter (_outputQueue,kAudioQueueParam_Volume,gain);//开启录制队列AudioQueueStart(self.inputQueue, NULL);//开启播放队列AudioQueueStart(_outputQueue,NULL);[_startButton setEnabled:NO];[_stopButton setEnabled:YES];}

然后就是实现录音和播放的回调,录音回调中对PCM数据编码,打包。代码如下:

//录音回调void GenericInputCallback (void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,AudioQueueBufferRef inBuffer,const AudioTimeStamp*inStartTime,UInt32inNumberPackets,const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs){NSLog(@"录音回调方法");RootViewController *rootCtrl = (__bridge RootViewController *)(inUserData);if (inNumberPackets > 0) {NSData *pcmData = [[NSData alloc] initWithBytes:inBuffer->mAudioData length:inBuffer->mAudioDataByteSize];//pcm数据不为空时,编码为amr格式if (pcmData && pcmData.length > 0) {NSData *amrData = [rootCtrl.recordAmrCode encodePCMDataToAMRData:pcmData];//这里是对编码后的数据,通过socket发送到另一个客户端[rootCtrl.udpSocket sendData:amrData toHost:kDefaultIP port:kDefaultPort withTimeout:-1 tag:0];}}AudioQueueEnqueueBuffer (inAQ,inBuffer,0,NULL);}

// 输出回调void GenericOutputCallback (void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,AudioQueueBufferRef inBuffer){NSLog(@"播放回调");RootViewController *rootCtrl = (__bridge RootViewController *)(inUserData);NSData *pcmData = nil;if([receiveData count] >0){NSData *amrData = [receiveData objectAtIndex:0];pcmData = [rootCtrl.recordAmrCode decodeAMRDataToPCMData:amrData];if (pcmData) {if(pcmData.length < 10000){memcpy(inBuffer->mAudioData, pcmData.bytes, pcmData.length);inBuffer->mAudioDataByteSize = (UInt32)pcmData.length;inBuffer->mPacketDescriptionCount = 0;}}[receiveData removeObjectAtIndex:0];}else{makeSilent(inBuffer);}AudioQueueEnqueueBuffer(rootCtrl.outputQueue,inBuffer,0,NULL);}

然后就是socket接收数据了,是个代理方法:

#pragma mark - GCDAsyncUdpSocketDelegate- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)datafromAddress:(NSData *)addresswithFilterContext:(id)filterContext{//这里因为对录制的PCM数据编码为amr格式并添加RTP包头之后的大小,大家可以根据自己的协议,在包头中封装上数据长度再来解析。//PS:因为socket在发送过程中会粘包,如发送数据AAA,然后再发送BBB,可能会一次收到AAABBB,也可能会一次收到AAA,另一次收到BBB,所以针对这种情况要判断接收数据大小,来拆包if(data.length >667){int num = (data.length)/667;int sum = 0;for (int i=0; i<num; i++){NSData *receviceData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(i*667,667)];[receiveData addObject:receviceData];sum = sum+667;}if(sum < data.length){NSData *otherData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(sum, (data.length-sum))];[receiveData addObject:otherData];}}else{[receiveData addObject:data];}}

待会上传demo。但是demo是点对点发送的。

PS:附送一点思路,服务器端做一个对讲的服务器,然后所有人都用SOCKET 的TCP方式连接对讲服务器的IP和端口号,然后我们把编码后的数据发送给服务器,通过服务器转发给其他人。

上传的代码里除了有amr编码,还加了RTP包头,我等会上传一个不含RTP包头的,只是把PCM数据编码为AMR格式,把AMR格式数据解码为PCM数据的类文件。至于怎么把文件转码为AMR格式,网上的demo太多咯。

Demo和一个不含RTP包头的编码类

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