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cocos creator 碰撞检测系统collider

时间:2022-06-27 05:53:05

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cocos creator 碰撞检测系统collider

cocos creator 内置了简单的碰撞检测系统,会根据当前节点下添加的碰撞组件进行碰撞检测。它可以应用在很多场景,比如可以用来判断子弹是否碰撞到敌人。

碰撞组件

矩形碰撞组件:

圆形碰撞组件:

多边形碰撞组件:

碰撞系统接口

cc.director.getCollisionManager().enabled = true; //开启碰撞检测,默认为关闭cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true; //开启碰撞检测范围的绘制cc.director.getCollisionManager().enabledDrawBoundingBox = true; //开启碰撞组件的包围盒绘制

碰撞系统回调

当碰撞系统检测到有碰撞产生时,将会以回调的方式通知使用者,如果产生碰撞的碰撞组件依附的节点下挂的脚本中有实现以下函数,则会自动调用以下函数,

碰撞产生时调用:

onCollisionEnter: function(other,self){//self代表当前节点的的碰撞组件,other代表和self产生碰撞的其他碰撞组件var world = self.word; //碰撞组件在世界坐标系下的相关值都放在world这个属性里面cc.log(world);}

碰撞产生后,未结束前,每次碰撞计算后调用:

onCollisionStay: function(other,self){}

碰撞结束后调用:

onCollisionExit: function(other,self){}

world中的属性

矩形碰撞组件:

圆形碰撞组件:

多边形碰撞组件:

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