1000字范文,内容丰富有趣,学习的好帮手!
1000字范文 > Android自定义实现刮刮卡效果

Android自定义实现刮刮卡效果

时间:2020-05-14 22:57:18

相关推荐

Android自定义实现刮刮卡效果

转载请标明出处:/lmj623565791/article/details/40162163, 本文出自:【张鸿洋的博客】

很久以前也过一个html5的刮刮卡效果~~上次看到有人写Android的刮刮卡效果~~于是乎产生了本篇博客~~此类例子也比较多了,大家可以百度看看~不过还是通过本例子,带大家发掘一下,里面隐含的知识~

1、Xfermode以及PorterDuff

如果大家还记得,曾经在博客:完美实现图片圆角和圆形简单介绍过圆角的实现原理也是基于这个。

首先我们看一下官方的例子,很好的展示了16种Mode的效果:

注:先绘制的Dst,再绘制的Src。

好了,看了这个图,我来问大家几个问题:

问题1、如果我想实现圆形图片,怎么实现?

答:先绘制我们的图片,然后在上面绘制一个圆,最后生成的效果就是圆形图片;等等,怎么就生成了,请看上面的SrcIn这种模式;

先绘制的Dst,然后设置DstIn,然后绘制Src;最后效果是留下了二者交集且是Dst的部分;下面我们把我们的答案带进去。

先绘制图片,然后设置DstIn,然后绘制圆形;最后效果是留下了二者交集且是图片的部分;嗯,交集是什么,圆形;圆形内容是什么,图片;搜噶,有点感觉了。

----

等等,我还有有个思路,先绘制圆形,然后设置SrcIn,再绘制我们的图片;也能生成我们的圆形图片。我们来看看:

SrcIn最终保留的依然是交集,但是显示为后绘制的,也就是我们的图片,搜噶,这样也可以。

问题2、如果我想实现圆角图片,怎么实现?

答:擦,看了上面的答案,你还没思路么。把绘制圆形,改成绘制圆角矩形。请问你还有什么问的,额,,,木有了。

嗯,把问题1的圆形改成圆角,按照相同的绘制过程就实现了我们的圆角图片了。

问题3、这和我们的刮刮卡有毛线关系?

答:怎么没有关系,,,你先绘制刮奖层,然后设置DST_OUT,然后把用户手触摸的线条绘制上去;用户触摸到刮奖层的部分(交集部分)显示就是用户触摸的线条,那么我们这个线条如果是透明的,也是就说刮奖层被我们擦掉了~

这不就是刮奖么。等等,奖呢?

奖无非就是文本,或者图片,提前绘制一下,然后在其上绘制刮奖层,设置DST_OUT,然后把用户触摸绘制上去;这样消失以后就能看到背后的奖了~~~对了,现在还有个app叫脱什么妹子衣服,先绘制妹子,然后绘制衣服,然后擦~~这个和刮奖像不像,额,我什么都没说。

搜噶,经过上面的3个问题,大家应该明白了,什么圆角,圆形,刮刮卡,其实原理就这么简单,,,

2、简易画板的实现

我们的刮刮卡需要掌握绘图,当然了这里不要求你有美术天分,会瞎涂鸦就可以了~~

下面开始我们的一个简易的画板,其实就是可以在上面画点线条,当然你也可以签个名,我们的View的叫做GuaGuaKa:

1、初步GuaGuaKa

[java]view plaincopypackagecom.zhy.view; importandroid.content.Context; importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.graphics.Bitmap.Config; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.Paint; importandroid.graphics.Path; importandroid.util.AttributeSet; importandroid.view.MotionEvent; importandroid.view.View; publicclassGuaGuaKaextendsView { /** *绘制线条的Paint,即用户手指绘制Path */ privatePaintmOutterPaint=newPaint(); /** *记录用户绘制的Path */ privatePathmPath=newPath(); /** *内存中创建的Canvas */ privateCanvasmCanvas; /** *mCanvas绘制内容在其上 */ privateBitmapmBitmap; privateintmLastX; privateintmLastY; publicGuaGuaKa(Contextcontext) { this(context,null); } publicGuaGuaKa(Contextcontext,AttributeSetattrs) { this(context,attrs,0); } publicGuaGuaKa(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle) { super(context,attrs,defStyle); init(); } privatevoidinit() { mPath=newPath(); } @Override protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); intwidth=getMeasuredWidth(); intheight=getMeasuredHeight(); //初始化bitmap mBitmap=Bitmap.createBitmap(width,height,Config.ARGB_8888); mCanvas=newCanvas(mBitmap); //设置画笔 mOutterPaint.setColor(Color.RED); mOutterPaint.setAntiAlias(true); mOutterPaint.setDither(true); mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆角 mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角 //设置画笔宽度 mOutterPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas) { drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); } /** *绘制线条 */ privatevoiddrawPath() { mCanvas.drawPath(mPath,mOutterPaint); } @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent) { intaction=event.getAction(); intx=(int)event.getX(); inty=(int)event.getY(); switch(action) { caseMotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX=x; mLastY=y; mPath.moveTo(mLastX,mLastY); break; caseMotionEvent.ACTION_MOVE: intdx=Math.abs(x-mLastX); intdy=Math.abs(y-mLastY); if(dx>3||dy>3) mPath.lineTo(x,y); mLastX=x; mLastY=y; break; } invalidate(); returntrue; } }

代码量比较少,我们在内存中搞了一个mCanvas,创建了一个mBitmap,然后通过mCanvas使用我们预先设置的mOuterPaint在我们的mBitmap上绘制mPath;

mPath里面的数据怎么搞呢?就是onTouchEvent里面不断的moveTo,lineTo就好了~~代码还是很随意的

最后,注意我们绘制内存上的mBitmap上面,然后我们通过view的canvas,把我们的mBitmap展现。咦,怎么有点双缓冲的感脚。

好了,现在你就可以在我们的画板上肆掠了:

下面看布局文件以及运行效果:

2、布局文件及运行效果

布局文件:

[html]view plaincopy<RelativeLayoutxmlns:android="/apk/res/android" xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.zhy.view.GuaGuaKa android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </RelativeLayout>

运行效果:

看到我浑厚的字体没有,等以后写不动程序了,我就去当书法家~

好了,我们的简易画板完成以后,我们开始考虑正题,一步一步逼近我们的刮刮板,现在我们准备这样做,首先在背后绘制一张图片,然后绘制一个遮盖层,然后我们绘画的过程就是擦除遮盖层。

3、擦除的第一次实现

鉴于很多朋友的意见,我决定这次的图片用风景图,远离xxx , 感谢seven提供的图片~

1、绘制遮盖层

其实遮盖层就是一个颜色:

[java]view plaincopy@Override protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); intwidth=getMeasuredWidth(); intheight=getMeasuredHeight(); //初始化bitmap mBitmap=Bitmap.createBitmap(width,height,Config.ARGB_8888); mCanvas=newCanvas(mBitmap); setUpOutPaint(); //绘制这改成 mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0")); }

和上面贴的代码就多了最后一行,另外我们的paint的设置抽取出去了~

2、drawPath

文章起初的原理终于要用上了,我们在绘制Path的时候,需要设置一个模式,这里是DST_OUT ,想想有点小激动~

[java]view plaincopyprivatevoiddrawPath() { mOutterPaint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mCanvas.drawPath(mPath,mOutterPaint); }

3、onDraw

onDraw里面也要做一点修改

[java]view plaincopy@Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas) { canvas.drawBitmap(mBackBitmap,0,0,null); drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); }

好了,到此完成,其实就添加了几行代码,就完成了我们简易画板到刮刮卡的转变;

下面看效果:

有没有拨开云雾见天明的感觉~~

到此我们的刮刮卡的原理,以及初步的实现结束了~~还是很简单的~接下来就是后续的完善工作

4、刮刮卡的完善

我们准备把奖项改为字体,将字体绘制在屏幕的中间;

那么直接把上例绘制图片改为绘制字体就行了,不过多了一个绘制字体画笔的设置:

有变化的代码:

[java]view plaincopyprivatePaintmBackPint=newPaint(); privateRectmTextBound=newRect(); privateStringmText="500,0000,000"; /** *初始化canvas的绘制用的画笔 */ privatevoidsetUpBackPaint() { mBackPint.setStyle(Style.FILL); mBackPint.setTextScaleX(2f); mBackPint.setColor(Color.DKGRAY); mBackPint.setTextSize(22); mBackPint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBound); } @Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas) { //canvas.drawBitmap(mBackBitmap,0,0,null); //绘制奖项 canvas.drawText(mText,getWidth()/2-mTextBound.width()/2, getHeight()/2+mTextBound.height()/2,mBackPint); drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); }

下面看看我中了多钱:

好了,到此已经完全实现了,大家按照例子,结合自己需求修改即可,里面所涉及的原理相信已经解释清楚了;对了,差点忘了,刮刮卡一般都有一个功能,当你挂了差不多的时候,涂层会自动清除,下面我们尝试添加该功能。

5、统计刮开区域已占的百分比

我们在ACTION_UP的时候就行计算,首先我们还是给大家灌输下计算的原理,如果大家用心看了,应该知道我们所有的操作基本都在mBitmap,现在我们获得mBItmap上所有的像素点的数据,统计被清除的区域(被清除的像素为0);最后与我们图片的总像素数做个除法元算,就可以拿到我们清除的百分比了;

不过,计算可能会是一个耗时的操作,具体速度跟图片大小有关,所以我们决定使用异步的方式去计算:

[java]view plaincopy/** *统计擦除区域任务 */ privateRunnablemRunnable=newRunnable() { privateint[]mPixels; @Override publicvoidrun() { intw=getWidth(); inth=getHeight(); floatwipeArea=0; floattotalArea=w*h; Bitmapbitmap=mBitmap; mPixels=newint[w*h]; /** *拿到所有的像素信息 */ bitmap.getPixels(mPixels,0,w,0,0,w,h); /** *遍历统计擦除的区域 */ for(inti=0;i<w;i++) { for(intj=0;j<h;j++) { intindex=i+j*w; if(mPixels[index]==0) { wipeArea++; } } } /** *根据所占百分比,进行一些操作 */ if(wipeArea>0&&totalArea>0) { intpercent=(int)(wipeArea*100/totalArea); Log.e("TAG",percent+""); if(percent>70) { isComplete=true; postInvalidate(); } } } };

有了这个任务,我们在ACTION_UP的时候就行调用:

[java]view plaincopycaseMotionEvent.ACTION_UP: newThread(mRunnable).start(); break; 注意任务结束,会把一个isComplete设置为true;当为true时,我们直接展现刮奖区[java]view plaincopy@Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas) { drawBackText(canvas); if(!isComplete) { drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); } }

到此刮奖区的计算就结束了。

下面在演示前,我做了一些简单的美化,具体大家到时候看源码就可以。

到此我们的刮刮卡制作就结束了,另外如果大家希望再完善,可以把里面很多常量设置成变量,添加对外的set方法,或者抽取成自定义属性,在布局文件进行定义都可以~~~

有一点需要说明一下,对于我们刮刮卡这个案例,我们布局文件如果宽高设置为wrap_content,也会占满屏幕,主要是因为我觉得刮刮卡这个view没必要wrap_content;但是如果你希望支持wrp_content,可以参考Android 自定义View (一)。

源码点击下载

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

我建了一个QQ群,方便大家交流。群号:55032675

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

博主部分视频已经上线,如果你不喜欢枯燥的文本,请猛戳(初录,期待您的支持):

1、高仿微信5.2.1主界面及消息提醒

2、高仿QQ5.0侧滑

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。