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设计图标时设计师常用的技巧

时间:2024-03-17 01:08:03

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设计图标时设计师常用的技巧

分享几个比较干货的知识点,上才艺之前,先分享几款不错的软件,国外软件figma、sketch;国内软件即时设计等等。

01 这个叠加是假的

我看钉钉群里有人问下面这种风格的图标是用的什么模式叠加的:

我之前有做过类似的,其实这个叠加的效果是假的,和毛玻璃一样的原理,中间叠在一起的地方,其实是一个单独的图形:

我们把这个单独的图形加上一个渐变色,放在最上面,效果就出来了:

这个渐变的是可以任意更换颜色的:

所以,这个叠加效果,并不是我们想象中那样用叠加模式调出来的。

反正我是这样做的,供大家参考。

02 包装的问题

下面这组练习,单从图标来看其实是没有啥问题的:

统一性啥的都还 ok,但是毁在包装上了,比如黑色方块下面尽量就不用加投影了,太脏了:

其次就是黑色下面的背景色用了一块浅紫色,毫无关联性,不如直接用灰色,或者如果色块是深紫色,背景是浅紫色,那也 ok:

总之就是要有一定的关联性,不然就会比较奇怪。

03 关于圆角的和谐性

其实我们在看圆角的时候,并不仅仅只是一组图标之间的统一,单个图标的圆角统一也要注意。

比如之前有一次优化的图标,就是因为图标顶部和底部的圆角大小不一:

今天看的这个是优惠券的:

也是感觉有点难受,但是如果是下面这个优惠券就精致很多:

其实也是因为图标内部圆角统一的问题,都是直角就会舒服很多,但外轮廓是大圆角,里面是尖角就会比较难受。

04 为什么这组半原创没有原版耐看

有一位星友做了一组半原创练习,原版是这组:

半原创是这组:

我们会发现,原创的图标没有原版耐看,为什么呢?

因为原版的细节足够丰富,但是半原创的细节就很单薄,比如我们看原版的奖杯,底座加了两侧矩形,如果只是一条横线就会相对非常单薄普通:

再比如这个放大镜,把手也并不只是一条竖线,而是分了两段,加了细节:

按照这个理念来分析,我们可以发现半原创的几个图标,只有第四个看起来比较耐看,因为它的细节相对比较丰富,可以跟得上原作,其他都相对单薄一些。

虽然第二个钱包纽扣那里也加了两层,但是疏密度有点问题,而且也比较常规。

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