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【技术美术篇】普通本科生进游戏大厂的自学路线

时间:2019-12-29 12:40:36

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【技术美术篇】普通本科生进游戏大厂的自学路线

大一

·熟练掌握一门编程语言:C/python/C++/C#,并尝试用它写一个飞机大战小游戏

·养成良好的审美,每日收集图片,鉴赏各种美术风格

·自学一个游戏引擎(Unity/Ue4),了解其简单用法

·自学一个建模软件(3dmax/maya/blender),并能建一些简单的模型(桌子椅子)

·参加gamejam之类的游戏开发比赛,激发游戏开发兴趣,提高实战能力

·保证不挂科

大二

·充分了解美术工作流的各个环节,制定自己每个环节的规范。并能独立完成一个大型场景的制作

·学习Unity的烘焙原理与灯光策略,能做出物理正确的场景画面

·了解基于物理渲染的基本原理(微表面/能量守恒等),不能仅限于会用软件(substance)

·学习素描水彩等美术基本要领,熟悉色彩的运用。个人感兴趣的话可以继续·学习板绘,零基础做到能正常画出自己构思的角色即可

·参加大创/计设/互联网+之类的比赛,上述内容均可在这些比赛中学到,但也不要当混子

·Unity的gameplay做到能开发独立精品小游戏,能独自将自己的想法实现出来

·掌握图形学的基础知识

·了解动画的基本原理,能使用Unity的动画系统制作简单的3D动作游戏

·保证不挂科

大三

·渲染知识学习简易版:熟读《UnityShader入门精要》,并手动实现每一个案例

·渲染知识学习普通版:阅读全套《【基于物理的渲染(PBR)白皮书】》,并不调用unity的任何封装计算api,全手动实现一个BRDF光照模型

·渲染知识学习困难版:熟读《RTR》,《GPU gem》

·对引擎熟练度要达到,一上手让你写任何功能都能写出来

·熟练制作美术工作流,并做出照片级别的画面烘焙,材质细节,场景光感要一模一样的还原照片

·熟练掌握Unity动画系统,结合自己做的场景,制作一款系统齐全的动作游戏demo

·初步掌握shader的编写,hlsl/shader graph都需要掌握。了解业界常用技术

·能制作出通用角色材质和场景材质,了解原理并进行样例制作

熟悉水体渲染/植被渲染/地形渲染/皮肤渲染/毛发渲染其中之一二

·大三上学期放假前找到寒假实习,以此作为简历的资本,再加上以上述内容构建出自己的作品集,从而在春招中脱颖而出参加大厂的暑期实习,只要不太拉跨必定转正

大四

·摸鱼(x)

·没事可以做做毕设当长期个人作品

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