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图标绘制入门1:简单介绍及图标设计规范

时间:2018-12-02 18:25:28

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图标绘制入门1:简单介绍及图标设计规范

在开发过程中,难免少不了各种图标,赏心悦目的UI界面需要优秀的图标设计。不过老是找设计师画图也不好,一次两次可以,次数多了人也是会烦的。所以自力更生吧,做一个全能全栈的程序员。

选择图标绘制软件

在ui/ux设计中,常用的软件的有PhotoShop,illustrator,XD,Sketch。Sketch和XD主要是用于ui/ux设计中的排版,其中Sketch是mac系统独有的,其他三个软件都是Adobe公司的,有windows/mac的版本。主要的图标绘制用的是PhotoShop和illastrator,以前的图标设计经常用的是PhotoShop,但是现在流行扁平,拟物,5D等风格,PhotoShop逐渐被淘汰,主流的图标设计现在全用的illastrator。

不过这并不代表不需要学习PhotoShop,因为这两款软件是相辅相成的,作为同一个公司开发出来的软件,二者不光在界面上高度一致,甚至在快捷键上也有不少相同的。并且一个针对位图处理,一个针对矢量图,专精的领域不同,各有所长。学好了其中的一个,另一个也不难。

位图与矢量图

PhotoShop/PS的大名可能人人都听过,这是世界上最流行的位图处理软件,illastrator则是第二流行的矢量图处理软件(在矢量图领域最一名应该是cdr)。关于位图和矢量图的区别,简单得来说,就是位图可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是图片放大会失真;而矢量图放大后图像不会失真,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。目前在图标的设计中,常见的步骤是先用AI绘制好矢量图标,再导出位图的png文件,如果有尺寸等其他方面的调整,可以导出到PhotoShop中再做后续修缮。

图标的设计规范

表意准确

图标的主要作用之一就是替代文字,因为文字在很大程度上并不具备美观性,并且文字会涉及到不同的语言问题。而图标,则完美得解决了这一问题,图标具有明确的寓意。所以表意准确是图标的第一要素,比如下面这些电商图标,每一个指代的功能和寓意都是非常直白、清晰的。

一致性

一套图标中,应该保持一致的细节,大小,粗心等细节就不用说了,这里主要说的是图标风格,每一套图标都有自己的设计风格,不同风格在细节中都有不同的表现,需要让这些风格特征保持高度的统一。下图即为图标不统一的体现:

因此在绘制一套图标之前,就应该确定该套图标的设计风格,线性或者非线性,白色还是黑色,拟物还是抽象,确保整体风格保持高度一致。如果图标需要背景,可以先做一个只有背景的模板,再往上面依次绘制主体图标,如下图所示:

背景模板:

一套风格一致的图标 :

几何图形的视觉差

由于视觉差,同样尺寸的图形可能看上去不是一样大的。400px的圆形和400px的正方形哪一个更大?在几何学中,他们的宽度和高度都是相等的,但是在下图中,我们视觉上看起来正方形比圆形大:

下面是设置了参考线的:

针对这个情况,我们可以将视觉体量小的图标可以超出图标区域(为保持图标统一自定义的方形或圆形区域),将视觉体量大的图标与图标区域边框尽量有更多的留白,这样不同形状图标的视觉体量可以得到互补。这只是一个简单的例子,在实际操作的过程种我们会遇到比这个复杂很多倍的图形,这时候怎样去调整到适当的大小就要结合自己的感官认知了。

本篇只是对图标设计的简单介绍,没有涉及到具体的操作,在实际操作过程中,需要用到illustrator,简称AI,有可能的尽量支持一下正版吧,不过个人使用adobe公司也不会去管你,公司使用的话尽量买入正版,小心被告。

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