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【C语言】小游戏系列——三子棋(保姆级教程)

时间:2020-11-14 18:37:02

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【C语言】小游戏系列——三子棋(保姆级教程)

我相信三子棋大家并不陌生,小时候经常玩,深受大家的喜欢。今天我们用c语言来编写一个简单的三子棋小游戏,在C语言的学习中,就应该用一些有趣的代码来激励我们,增加我们对编程的热爱。下面我来讲述如何去实现一个三子棋,正片开始

目录

1.游戏规则2.游戏思路3.游戏菜单设置4.游戏实现步骤4.1初始化棋盘4.2 打印棋盘4.3玩家下棋4.4电脑下棋4.5判断输赢 5.完整代码hess.h

1.游戏规则

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。相信大家对它的规则也是很熟悉,无非就是你下的三个棋子在 横,列,斜三种方位,可以连成一条线,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利。

2.游戏思路

首先实现这个三字棋,我需要三个文件:test.c (游戏测试)chess.h(游戏函数的声明)chess.c(函数实现)

test.c (游戏测试):主要是整个游戏的整体框架

chess.h(游戏函数的声明):如何去实现这些函数,来到达游戏的效果

chess.c(函数实现):游戏函数接口

3.游戏菜单设置

对这个游戏菜单的设置,首先我们要打印出游戏菜单选项(1.开始游戏和0.退出游戏),这里我们需要一个菜单函数menu实现打印菜单,当我们想玩游戏输入一个数字就开始游戏,不想玩了就输入另个数字结束游戏,这里我们用了switch case语句来实现对游戏的选择,

test.c文件

void menu(){printf("-----------------------\n"); //游戏菜单printf("-----------------------\n");printf("------1.开始游戏-------\n");printf("------0.退出游戏-------\n");printf("-----------------------\n");printf("-----------------------\n");}int main(){int intput = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &intput);switch (intput){case 1:printf("开始游戏\n"); //输入1我们就进入游戏break;case 0:printf("退出游戏\n");//输入0就结束游戏break;default ://输入其他,就会输入错误printf("输入错误,请重新输入坐标:\n");break;}} while (intput);return 0;}

效果展示

下面我们将主要来讲解选择开始游戏后,如何去实现这个游戏,让他可视化,运转起来,也就是调用game函数来实现

4.游戏实现步骤

4.1初始化棋盘

在初始化棋盘时,我们要定义一个二维数组来存放数据,我这里使用了宏定义

宏定义的优点

方便程序的修改

当我们要修改整个程序中的row,col时只需要修改宏定义的数字,从而修改整个程序中的数字。提高程序的运行效率

#define ROW 3#define COL 3char board[ROW][COL] = {0 };init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘

初始化棋盘的实现,这里我们把这个棋盘初始为空格,占用一个位置,能够使得我们打印棋盘时可以对称打印。

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘的实现{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}

4.2 打印棋盘

在打印棋盘之前,我们要先了解我们棋盘的构造,如果棋盘如下:棋盘是由3行3个空格2个|,有两行是由2个_ _ _|和1个 _ _ _

实现打印棋盘时,我们要去chess.h头文件中声明函数

//打印棋盘void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

声明函数后,我们在chess.c源文件中实现棋盘的打印

//打印棋盘void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);//这里初始化的空格就体现了它的作用,如果没有初始化空格,棋盘是乱的,不能达到我们的效果。if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < col - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|"); }printf("\n");}}}

4.3玩家下棋

实现玩家下棋时,我们要去chess.h头文件中声明函数

//玩家下棋void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

chess.c中实现

注意:

1.玩家下棋时,我们要考虑我们下的坐标是否具有合法性,坐标是否被占用,所以我们要从这两个方面来实现玩家下棋

2.从玩家的角度出发,玩家下棋时,玩家只知道棋盘坐标范围在(1-3) (1-3),在程序中不知道棋盘是一个二维数组,它的范围在(0-2) (0-2),当玩家输入坐标时,我们要对玩家的坐标进行-1的操作,才能对应我们程序中棋盘的位置,这样我们输入的坐标才合法,在进行坐标是否被占用的判断。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);//坐标是否合法if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//坐标是否被占用if (board[x - 1][y - 1] == ' '){//如果没有占用,进来下入我们的棋子board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}

4.4电脑下棋

我们实现是电脑随机下棋,并没有AI下棋,在我们实现电脑下棋之前,所以要实现电脑随机下棋,我就要使用rand函数来生成随机数,同时要设置一个随机数生成器,这里的随机数生成器就要使用time和sand来实现,我们首先来简单介绍一下3个库函数rand srand time 👇

test.c源文件

srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成器

chess.h头文件中声明函数

//电脑下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

chess.c中实现

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;//随机数产生范围0-2int y = rand() % col;//随机数产生范围0-2if (board[x][y] = ' '){board[x][y] = '#';break;}}}

4.5判断输赢

判断输赢无非就四种情况:电脑赢,玩家赢,平局,继续。

我们设置4中状态

1.电脑赢返回 “#”

2.玩家赢返回 “*”

3.平局返回 “Q”

4.继续返回 “C”

chess.h头文件中声明函数

//判断输赢char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

chess.c中实现

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if ( board[i][j]== ' ')return 1;}}return 0;}//判断输赢char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//判断一行是否相等if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){//判断一列是否相等if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//判断斜对是否相等if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' '){return board[2][0];}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' '){return board[2][2];}//判断平局if (is_full(board, ROW, COL) == 1){return 'C';//继续}return 'Q';//平局}

5.完整代码

test.c

游戏测试

#include "chess.h"void menu(){printf("-----------------------\n");printf("-----------------------\n");printf("------1.开始游戏-------\n");printf("------0.退出游戏-------\n");printf("-----------------------\n");printf("-----------------------\n");}void game(){char ret = 0;char board[ROW][COL] = {0 };init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘display_board(board, ROW, COL); //打印棋盘while (1){player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C')//只要玩家和电脑那个赢,就直接跳出循环break;display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C')break;display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else if(ret=='Q'){printf("平局\n");}}int main(){int intput = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &intput);switch (intput){case 1:game();//进入游戏//printf("开始游戏\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default :printf("输入错误,请重新输入:");break;}} while (intput);return 0;}

chess.c

游戏函数实现

#include "chess.h"//初始化棋盘void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}//////打印棋盘 void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < col - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|"); }printf("\n");}}}////玩家下棋void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);//判断是否具有合法性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}////电脑下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] = ' '){board[x][y] = '#';break;}}}//判断平局如果棋盘满了,返回0,棋盘没有满返回1int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if ( board[i][j]== ' ')return 1;}}return 0;}//判断输赢char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//判断一行是否相等if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){//判断一列是否相等if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//判断斜对是否相等if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' '){return board[2][0];}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' '){return board[2][2];}//判断平局if (is_full(board, ROW, COL) == 1){return 'C';//继续}return 'Q';//平局}

chess.h

游戏函数声明

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 3 //行#define COL 3 //列//初始化棋盘void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

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